Hum, je pense avoir joué le deck bien plus que toi.
Et le coup de "aie j'ai peu d'aggro, du coup je vais me mettre full tape et donc à découvert pour poser une bête qui se prendra tous les anti-bêtes du monde avant même d'avoir touché la table" c'est tout à fait digne de quelqu'un qui n'a aucune expérience du métagame et qui ne réfléchit pas plus de deux secondes.
Autres exemple de ce que je viens de dire : tu dis juste au-dessus que pour jouer moins de land, il faut jouer treasure hunt. GG
Et un autre exemple d'affirmation gratuite (double en plus !)
"Je pense avoir joué le deck deux fois plus que toi"... Tu vois, moi aussi je peux le faire !
Je crois que c'est marqué sur la carte que si ta bête meurt, tu récupères deux 3/3 qui te serviront à bloquer autant voire mieux que ta 6/6... Alors maintenant si tu veux on regarde la liste des anti-bêtes joués dans les jeux agro en ce moment :
- Marque de mutinerie : ok, c'est le seul qui tache vraiment, donc on ne jouera pas la guivre vs vampire rouge-noir
- WW quest. Oh, comme c'est drôle, il n'y a pas d'anti-bête ! Et en plus si le mec en joue il va les retirer contre Ascension ! Sachant que Braver les éléments et l'autre éphémère donnant la protec d'une couleur ne servent à rien pour empêcher une Guivre de bloquer, pas plus que l'Epée d'eau et de feu ou Marchefeu kor, on peut raisonnablement dire que poser une Guivre face à WW quest garantit généralement la victoire...
- Elfes. Oh, comme c'est drôle, pas d'antibête non plus...
- red deck wins : je te souhaite bonne chance pour tuer une 6/6 et deux 3/3 à coup de blasts... Donc généralement le mec aura sorti les Mark of mutiny pour la 2, ce qui te laisse le champ libre.
Et j'en passe... Alors s'il te plaît, avant de balancer des critiques du style "hé mec t'as pas joué le deck plus de deux secondes !", réfléchis un peu à ce que l'autre vient de dire. Il ne suffit pas de dire : dans mon deck je rentre que des éphémères et des rituels parce que le reste ça ne sert à rien avec Ascension ! Il faut savoir s'adapter un peu en fonction du meta.
Effectivement, pour jouer moins de lands, il faut jouer Treasure hunt. ça peut paraître contre-intuitif mais c'est comme ça : si tu veux avoir des chances de piocher suffisamment de lands, faut jouer suffisamment de piocheurs, ce qui est logique. Après, le fait d'enlever un land n'a absolument aucun effet sur tes probabilités de pioche avec Treasure hunt, ou alors un effet totalement dérisoire.
Tiens, pour te montrer : si tu dis qu'il est stupide de jouer Treasure hunt en enlevant des lands, tu n'as qu'à enlever les fetchs du deck. Tu ne le fais pas ? Pourquoi ? Ben, parce que l'apport des fetchs au deck est plus significatif qu'une histoire minable de probabilités.
@ Niic : Jace je comprends, perso je suis pas fan mais c'est vrai que ça peut être très très utile.
Par contre tectonic edge n'est clairement pas un bon choix : quand tu es en fin de partie avec des capacités de pioche considérables, tu as envie de profiter des lands que tu as réussi à amasser pour tuer l'adversaire avant qu'il ne te tue. Donc si tu veux jouer des casse-terrains, je te conseille plutôt Terrain victime du roulis.