J'ai fait un tournoi récemment avec le deck : j'ai affronté dans l'ordre :
1) Un UGR contrôle avec très peu de ramp, mais pas mal de contres et de pioche.
2/0
2) Un WW quest avec 3 équipements différents dans le deck (Collier, Epée, Armure)
1/2
3) Un vampires agro mono-noir
2/0
4) Un autre WW quest, identique au premier.
1/2
Bref, je me suis tapé des decks bien agressifs dans l'ensemble...
Les quatre rondes, j'ai gagné le match pré-side, ce qui n'est pas anodin : ça montre que sans les cartes de réserve anti-Ascension, le jeu est assez consistant pour battre à peu près n'importe quoi.
UGR contrôle : j'ai gagné en étant à 1 ou 2 PV à chaque fois, sachant que mon adversaire avait une Foudre en main... Spell pierce m'a souvent sauvé la vie, de même qu'Into the roil contre les Ratchet bomb à la deuxième game.
J'ai eu beaucoup de mal à gérer ses Frost titan, qui m'ont infligé à chaque fois 6 dégâts au moins et m'ont forcé à utiliser 2-3 sorts pour m'en débarasser le temps de gagner.
WW quest : pré-side, je joue onze blasts donc généralement le match-up est plutôt bon pour moi... Surtout qu'une fois sur trois environ l'adversaire doit mulliganer, vu que le jeu manque un peu de régularité.
Post-side, ça se gâte pas mal avec les Marcheur de feu kor et les Faucon d'escadron... Je m'attendais à rencontrer Prêtre de guerre de Thiune, mais au final Faucon d'escadron est presque plus chiant : ça ne sert à rien d'en contrer un seul... Pyroclasme est super-utile, mais je me suis fait tuer les deux fois par un Marcheur de feu kor ingérable, avant d'avoir eu le temps de compléter la quête.
Bref, sans Into the roil, c'est très très difficile.
J'ai donc pris la décision de remplacer un Roiling terrain et un Pyroclasme par deux Machine guivrétreinte en side : généralement, je n'ai pas trop de mal pour gérer les créas non-protégées du rouge, et les Machine font gagner énormément de tempo contre agro.
Vampire agro : pas trop de commentaires, le jeu était le mien donc j'étais habitué à l'affronter. Les Exécration de sang sont relativement ingérables, c'est aussi pour ça que j'ai décidé de rajouter Machie guivrétreinte : ça bloque efficacement Vengevine et Exécration.
Après side, Pyroclasme est enoore une fois bien utile, mais il m'est arrivé d'en avoir un de trop en main. En fait, Vampires résiste bien mieux que WW quest à Pyroclasme, en raison de la présence de Vampire du trône de sang et Patricienne des Kalastria... J'ai gagné la deux sur une erreur de mon adversaire, qui m'a saucé avec Vampire du trône de sang et deux autres vampires, et qui a sacrifié ses derniers pour booster le premier - ce qui m'a permis de survivre en jouant une Foudre dessus en réponse aux boosts.
Conclusion : le jeu est encore très viable en tournoi AMHA. Il galère un peu contre WW quest, Elfes et Fauna-Vengevine, mais les match-ups restent cependant relativement équilibrés. Contre UW et UB contrôle (surtout UB), Ascension a l'avantage de la rapidité et de ne pas avoir de cartes vraiment mortes, ce qui permet des match-ups de l'ordre de 60-40 pré et post-side. Et vu la popularité de UB ces derniers temps, c'est plutôt intéressant...
