Voici le deck bant aggro-contrôle avec lequel je joue actuellement, je le reposte ici car (mea culpa) j'ai crée un autre topic inutile sur bant. Alors voilà.
Le but du deck est d'infliger le plus de dégâts en une seule attaque grâce à l'exaltation qui donne ici soit la double initiative (avec rafiq), soit le lien de vie (avec l'ange de grâcebataille) et bien sur +1/+1.
Voici la liste actuelle du deck:
Créatures: (26)
4
Moine de guerre rhox
4
Infiltratrice de Jhess
4
Mimique du rivage
4
Oiseaux de paradis
3
Ange stoïque
3
Rafiq aux Innombrables
2
Ange de grâcebataille
2
Vagabond des pensées
Sorts: (13)
2
Elspeth, chevalière errante
3
Cercle de l'oubli
4
Commandement cryptique
4
Charme de Bant
Terrains: (22)
2
Landes d'Adarkar
2
Broussaille
2
Forêt
2
Île
2
Plaine
2
Porte mystique
3
Bassin réfléchissant
3
Village arboricole
4
Citadelle maritime
Réserve:
2
Batteuse de nuages
2
Clique Vendilion
2
Museleur vexatoire
3
Cheval de volutes
3
Fourbes de cuisine
3
Colère de Dieu
Voilà ma liste de deck actuelle et non définitive.
Le deck contient des créatures aggressive pour, dans un premier temps, mettre la pression et empêcher l'adversaire de se développer.Ce sont les cartes suivantes:
Infiltratrice de Jhess est imblocable ce qui va bien avec Rafiq(double initiative).
Mimique du rivage, qui généralement devient une 5/3 au tour 3 car le jeu possède pas mal de cartes verte et bleue. Et enfin le
Moine de guerre rhox qui nous aide beaucoup contre aggro pour récupérer des point de vie et contre contrôle(s'il passe!) pour prendre un peut d'avance. Sans oublier le
Village arboricole qui s'anime pour défendre mais plus souvent pour attaquer.
A noter que les
Oiseaux de paradis sont l'unique tour 1 et qu'il sont là pour accélérer les sorties et que les
Vagabond des pensées permettent au deck de ne pas s'essouffler.
Ensuite, en fonction des cartes dont on dispose et de la situation de l'adversaire,on peut ou bien achever ce dernier avec un gros coup ou s'installer pour le tuer à l'usure. Pour la première possibilité, on peut compter sur des cartes qui font mal en un seul coup:
Rafiq aux Innombrables, il suffit qu'elle arrive en jeu pour être très génante pour l'adversaire en donnant +1/+1 et la double initiative à une créa qui attaque seule.
Ange de grâcebataille qui peut aussi bien servir de kill que pour reprendre des point de vie sur la durée.
Elspeth, chevalière errante qui comme l'ange de grâce bataille sert soit à booster une créa pour en finir, soit, à plus long terme à inonder le terrain de petit tokens 1/1. En ce qui concerne la deuxième possibilité, le jeu possède aussi des cartes qui permettent un contrôle (pas total) sur la partie:
Ange stoïque embête bien aggro,
Cercle de l'oubli gère les menaces adverses,
Commandement cryptique très polyvalent sert soit à contrer, tout engager, piocher ou ralentir en renvoyant quelque chose en main et le
Charme de Bant tout aussi polyvalent qui gère une créa,un arto et sert accessoirement de contre.
La side comporte des cartes contre le plus possible d'archétype: la
Batteuse de nuages est très utile contre faeries,
Museleur vexatoire contre les jeux qui jouent beaucoup de contre (vous avez dit faeries?),
Cheval de volutes pour gérer des enchantements très énervant dans le genre d'âpre fleur,
Fourbes de cuisine toujours utile contre aggro,
Colère de Dieu quasi indispensable pour un jeu blanc dans ce format et pou finir
Clique Vendilionqui ,à mon gout, est une très bonne carte de gestion.
C'est en résumer la mécanique de ce deck qui est, je le reprécise à améliorer surtout en ce qui concerne la side qui a pour but de pouvoir se débrouiller au mieux contre le plus possible d'archétype du moment. J'aurais aussi besoin de conseils pour la mana base afin qu'elle soit le plus stable possible.
Tout les commentaires et propositions constructifs sont les bienvenus
PS: j'hésite à rentrer des
Conseil des faeries est ce une bonne idée?
Merci d'avance
M4gyc
[ Dernière modification par M4gyc le 03 déc 2008 à 13h28 ]