Le 14/04/2007, Maestrom avait écrit ...
Consacrer une grosse partie de son side pour gérer un mauvais match up qui est le meilleur jeu du format c'est pas foncierement idiot .Mais partir du principe qu'on perd forcément la premiere et donc pas de toolbox qui pourrait pourtant diversifier et donner une polyvalence apréciable pour le paquet ça c'est debile .Tes tests c'est 3 games avant de partir a carrefour pour faire les courses avec ta mère (c'est pas une sauce, tu le dis toi même ), et donc tu devrais prendre en compte les critiques et remarques .Aussi, 22 land pour ton deck ba c'est plutot middle .Et accessoirement Void + extirpate c'est un peu lent contre DS, alors que marty/hideseek/castigate/wrath ça parait totalement mieux
Edit : Par contre, 3 ou4 angel of desepair MD jtrouve, akroma c'est trés inférieur, angel c'est le meilleur anti bête du deck et le meilleur thon, c'est le must en polyvalence
Le débat sur la toolbox est un vaste débat, le point positif majeur étant un choix très divers au niveau des sorts à disposition grâce au Dimir House Guard. D'autre part le point négatif est la perte d'un tour pour jouer par exemple une Wrath qui s'avérerait vitale au tour près vs Gruul par exemple.
Mais sans toolbox, on risque aussi d'attendre longtemps la carte qu'il faut quand il faut.
Bref, vaut-il mieux avoir la carte un tour plus tard mais être sûr de l'avoir plutôt que de risquer de ne jamais avoir la carte tout en ayant la possibilité de l'avoir plus tôt si on la pioche?
Je préfère à titre personnel la 2ème solution mais bon, les 2 points de vue se défendent.
Concernant Angel of Despair vs Akroma, je ne suis pas tout à fait d'accord. Les 2 kills ont leurs avantages. Angel of Despair a un effet souvent décisif d'arrivée en jeu mais Akroma attaque dès son arrivée en jeu, défend pendant le tour adverse. Angel of Despair ne peut pas attaquer et défendre à la fois contrairement à Akroma. Akroma coûte 1 de plus mais n'est gérable que par du blanc ou
Repeal tandis que Angel of Despair est gérable par tous les anti-créas possibles (bien que au moins 5 blessures pour les blasts). Akroma vs Aggro (Gruul, Zoo, MBA), c'est game. Avec Angel of Despair, ce n'est pas le cas.
Bref 2 de chaque me semble être le bon compromis.
Je peux le dire, les résultats de mon dernier CR plaide en la nécessité de la présence de ces 2 créatures en nombre égal. Les 2 m'ont servi autant l'un que l'autre.
En side, Hide//Seek m'a permis de gagner vs Gruul et ses Blood Moon et rien que pour ça, faut lui réserver 2 ou 3 slots en side.
Hide//Seek a 2 avantages vs DS également: gagner des pvs (souvent au moins 8 ) et ne pas se prendre d'un coup les 4 Bogardan Hellkite. Contre Dralnu, on peut justement virer Dralnu.
Jester's Cap est aussi une bonne idée car virer 3 kills peut s'avérer souvent décisif: 2 slots.
Et puis quand un deck avec blasts rouges ou créatures rouges voient se pointer un COP: rouge, il tire un peu la gueule aussi.
Bref, pour moi un side BW control doit contenir: Extirpate x3, Hide//Seek x3, COP: rouge x2/3, Ivory Mask x2 et Jester's Cap x2. Ca laisse encore 2 ou 3 slots pour personnaliser son side mais ces cartes ont toutes des intérêts majeurs contre de nombreux decks.
[ Dernière modification par artdevil le 14 avr 2007 à 22h00 ]