Dimanche 18 Février 2007 à 23:51
#46
Le chevalier du halo sacré est très fort en début de partie, quasi intuable, il oblige l'adversaire à ne pas jouer pour qu'il puisse le tuer au combat. Bref, il est parfait pour mettre la pression, surtout qu'avec le débordement, il gère les loups, les éléphants etc...
Si tu cherches à mettre la pression dans les premiers tours, il a une bonne tête.
Vengeresse va aussi assez bien dans ce deck à condition que tu aies déjà une curve assez basse pour avoir de quoi jouer les premiers tours. Vengeresse n'a pas sa place en 4 exemplaires dans un jeu mais plutôt en 2 ou 3.
Autre petit soucis de Vengeresse, elle a 3 en endurance, or la plupart des blasts joués collent au moins 3 dégats (Eclair de failles, Hélice, Marteau, Carbo, ...). Le chevalier est à nouveau plus difficile car il faut 2 manas de plus que pour une vengeresse.
Si tu cherches à mettre la pression dans les premiers tours, il a une bonne tête.
Vengeresse va aussi assez bien dans ce deck à condition que tu aies déjà une curve assez basse pour avoir de quoi jouer les premiers tours. Vengeresse n'a pas sa place en 4 exemplaires dans un jeu mais plutôt en 2 ou 3.
Autre petit soucis de Vengeresse, elle a 3 en endurance, or la plupart des blasts joués collent au moins 3 dégats (Eclair de failles, Hélice, Marteau, Carbo, ...). Le chevalier est à nouveau plus difficile car il faut 2 manas de plus que pour une vengeresse.


