Nestalim
Ou c'est juste qu'ils bossent plus les match up que n'importe quels joueurs et avaient un side plus costaud ou une ou deux cartes qui font la différence, savoir build ça n'a rien à voir avec savoir piloter.
On est d'accord, mais dans les deux cas, ça justifie de gagner. Et je t'invite à regarder les games, si tu ne réalises pas à quel point les choix sont omniprésents. Je ne vais pas faire un replay écrit pour t'en convaincre. ^^
Par ailleurs, connaître les match-ups parce qu'on les a travaillés n'est pas fondamentalement différent de "bien jouer". Par exemple, je n'aurais rien contre un mec qui gagne parce qu'il a intégré les tactiques de jeu de sa team, alors qu'il n'a lui-même aucun esprit d'initiative. On n'est pas tous égaux face à Magic, mais la connaissance d'un format peut s'améliorer par le test ; et les meilleurs formats à mon sens sont ceux qui valorisent le plus les compétences des joueurs - de jeu comme de build.
Mono G joue peu d'instant/flash et donc peut se contenter de te vomir sa main et de te steamroll le plus vite possible, évidemment il doit utiliser sa tête quand il tombe contre un type pouvant verdict, mais les autres match up, pas vraiment. C'est plutôt à toi de te creuser la tête pour que ton side puisse tenir les sorties parfaites à base de Garruk T2.
Gros cliché, là encore. Parce qu'un jeu joue exclusivement pendant son tour, il serait plus facile à faire tourner qu'un jeu avec des contresorts ? C'est totalement faux, parce que diversité de moments où effectuer les choix n'implique pas diversité de choix.
La sortie parfaite à base de Garruk T2 n'arrive que très rarement. La plupart du temps, tu vas devoir choisir très tôt entre plusieurs lignes de plays - la Nylea tour 2 ou 3, le Xenagos, le Polukranos... et ce en fonction du match-up, du reste de ta main etc. Par la suite, tu peux capitaliser sur les capas activées des bêtes déjà sur table, développer ton board, tenter d'atteindre l'ulti de Domri ou au contraire tuer les bêtes adverses...
Mono U mis à part penser à scry chaque tour... Bon j'exagère, mais en jouant la liste, et en jouant contre la liste, j'ai pas eu l'impression de voir tant de réflexion que ça. A partir du moment que tu conçois un jeu qui a le potentiel de dominer la meta sur tous les MU qui ne vont pas side, tu m'enlève l'idée de devoir construire un plan de jeu, si ce n'est donner le plus vite possible à Thassa ta dévo.
Ce n'est pas en jouant contre une liste qu'on apprécie le mieux les choix du joueur qui la pilote. Et tous les pilotes de monoU ne font pas preuve de la même capacité de choix. Donc l'argumentaire "j'ai joué contre un monoU et je n'ai pas eu l'impression de le voir réfléchir", il vaut ce qu'il vaut...
Que le deck domine le meta, mais qu'est-ce que ça a à faire dans l'histoire ? Alors comme ça, Splinter Twin était facile à piloter en fin de standard Zendikar ? Et Caw-Blade ? Quant au build, c'est facile de se plaindre de la linéarité d'un deck une fois que la liste est connue, mais l'aurais-tu construit toi-même ?
Enfin, il y a plein de détails qui vont permettre à monoU de prendre l'avantage sur certains m-u, la liste a certes un core figé, mais elle est tout à fait perfectible. Rapid Hybridization ou Rift ? Jace ou Bident ? Gainsay ou Negate ? Ce n'est pas comme si on avait un bloc de 75 cartes taillé dans le marbre.
In game, pour te donner une idée des choix, il y a Frostburn vs Tidebinder Mage en mirror, Nightveil Specter vs Thassa contre Gruul, quand placer Master of Waves, jouer agro ou défensif avec les capas de Jace... Le jeu tout entier, d'ailleurs, gagne à être sur l'offensive, sans que la puissance brute des cartes ne l'y place systématiquement, ce qui crée de vraies dynamiques. On est loin de la reproduction à l'identique du même schéma de game dans un match-up Esper vs Agro.
headminerve
Mis à part ça, on peut voir une chute de Doom Blade dans les listes, que j'avais vraiment pressentie en voyant monoB au PT, même s'il avait pas gagné. C'est aussi une carte morte contre Esper et B/W. Perso je ne joue même plus Doom Blade dans BRW, cette carte n'est indispensable que dans les decks qui n'ont pas un panel de spot removals super large (les bicolores et decks devo). On a désormais un split Devour Flesh / Ultimate Price, ça force le 3e-4e Downfall dans certaines listes qui n'en jouaient que 2. Causes : l'absence de GW qui joue bcp de multicolore, les midrange tricolores galèrent, RDW se maintient, les dévos poussent et les bêtes noires sont parmi les plus fortes du meta actuel.
+1 global.
Sur Doom Blade, elle n'est pas non plus complètement morte contre monoblack, parce que les listes jouent Mutavault. Mais ça reste marginal.
Le gros argument en faveur de Devour Flesh main deck, c'est que GW, avec ses Voice of Resurgence, se retrouve poussé vers la sortie, et que RDW est moins représenté.