Et puis faut jouer le démon pour aussi constater les bons côtés. C'est jubilatoire (et presque pathétique) de voir un adversaire ne pas avoir de réponse pour la bête tour après tour. C'est une expérience qu'on ne vit pas avec Alms Beast.
J'ai testé
Thune et Aurelia. Je garde Aurelia. C'est fou comme les matchs midrange et contrôle se jouent au Whip. Les dévotions se racent aussi avec le Whip. Je ne peux pas n'en jouer qu'un seul, au final. Concernant Aurelia, c'est vraiment un retournement de match avec ou sans whip, pour peu qu'on ait un démon : si je ne me trompe pas, Aurelia est déclarée attaquante après le trigger du démon, donc il attaquera toujours. Avec des bêtes comme Reckoner en plus, ça défonce. J'aimerais presque en mettre 2 et 3 Obzedat (ou un one-of à côté). Je teste ça.
Thune est la 3e pièce d'un puzzle qui ne s'imbrique que rarement : avec le Whip et Aurelia, voilà l'interaction, ça fait un carnage. Mais elle est tellement fragile seule, bien que son éva en fait un super bloqueur contre dévo et aggro. C'est juste pas le bon deck pour elle.
Ce qui implique de jouer 2-3
Read the Bones et 2
Rakdos Keyrunes pour fluidifier le mana, et sans doute virer les
Thoughtseize MD.
Contre aggro, sur la draw, il faut tellement laisser ses manas engagés en arrivant que de toute façon,
Shock tour 1 n'arrive pas souvent. Donc je passe à
Magma Jet qui aide aussi le mana pour le même effet. Je teste MD. D'ailleurs j'ai testé
2 Anger seulement MD, c'est juste impossible. Ça me fait comprendre à quel point c'est important contre aggro et ramp (la moitié du format actuel quand même).
J'édite ma liste page 1.