http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=60393
Voilà, top8,
pas de Helix, pas de pioche. La liste du gars est très tunée, à savoir le nombre d'exemplaires choisis pour chaque carte porte vraiment à réflexion, il a clairement fait en fonction du meta qui serait présent dans cet event d'après lui (cf 2 Assemble MD par ex, ce qui lui a valu des game 1 pas terribles VS WR aggro). Mais pour préciser sur Helix, la carte était plus forte pré-Theros. Aujourd'hui, on a des removals plus d'à-propos avec les menaces du format. A savoir les PWs qui ont 4+ loyauté, les dieux, les thons. Helix est moins forte que n'importe quel removal à 1 ou 2 de ccm, que vous ne reconnaissiez pas ça, ça me fait halluciner. Si Patriot joue cette carte, c'est parce-que l'arché ne dispose que de peu de removal cheap (Azorius Charm, lol, Mortars, Lightning Strike, pas toujours suffisants au demeurant, leur meilleur removal c'est Sphere), compte sur les contres, et Verdict tour 4, ou au pire, un stabilisateur comme Helix. D'ailleurs aujourd'hui, Patriot a intérêt à compter sur Chained.
Je sais pas quoi, jouez la liste, jouez des midrange au même rythme (BR et WR sont au plus proche), et constatez par vous-même que les aggros vous détruisent avant qu'Helix ne puisse faire quoi que ce soit. A 4 manas, vous critiquez déjà Desecration Demon, ben franchement Helix fait pas mieux. Alors mettre 6 exemplaires de 4-drops qui ne sauvent pas sur la draw, mince quoi. En parlant de ça, je vire 2 démons contre les aggro low curve, car les réponses se trouvent dans les spells cheap, pas dans les 4-drops. Je tiens à préciser,
les MU aggros sont bons (sauf sur la draw sortie champ', où n'importe quel deck se prend sa claque), justement sans Helix qui est aussi mort qu'un sort de pioche.
Pour les 4 Anger, non. C'est juste ignorer Esper et UW contre qui les cartes sont mortes. Aussi,
battre aggro ne se résume pas à jouer 4 Anger, mais un bon ratio de removals à 1 et 2 ccm avant de jouer Anger, qui bien souvent n'est pas joué avant le 4e land posé car les 2 R sont pas toujours dispos comme on le voudrait.
Mais bon si tout les pros sont d'accord pour jouer ou non tel ou tel carte,je pense que ces gens savent se qu'ils font
Très peu de pros jouent et travaillent BRW car la manabase est "clunky", donc la stabilité amoindrie. Le manque de popularité de cet arché vient uniquement de ça, ce qui sous-entend que les listes qu'on voit perfer vite fait sont loin d'être optimales. J'ai hâte que BBD ou LSV jouent cet arché et viennent à conclure que Helix est "underwhelming", histoire qu'on n'entende plus ces arguments d'autorité à tout-va sur le sujet. Si je parle d'Helix étant un mauvais choix et Aurelia un bon, c'est pas pour me la péter super deck builder sorti des fougères, ni par naïveté.
Je reviens sur
la liste de David Moline : il joue 2
Whip of Erebos pour 10 créatures, ça je pense que c'est bof (le 2e whip en side aurait été plus logique). Jouer 2 Whips, c'est déjà remettable en cause dans un deck non-mono B. Perso j'en joue 2 car j'ai décidé d'optimiser ce dernier en blindant au maximum de bêtes (je pourrais passer à 15 max). A mon humble avis, je ne conseille à personne de jouer 2 Whip s'il compte sur 2 Elspeth et 3 démons.
Ensuite il joue
Pack Rat x2 : j'y ai pensé aussi, afin d'avoir un early drop comme chez BW qui vient mettre la pression à control, et tient un peu aggro. Ça fait pâle figure en comparaison à mono B qui joue Muta et use de la dévo du rat. Cela-dit, il est un kill si non géré, facilement casté, et recycle les cartes mortes du game 1 (Anger VS UWx). Il fait bien gaspiller les removals adverses aussi avant qu'on ne joue un vrai kill.
Pour Elspeth, tu ne démords pas... Mais vraiment, C'est à des années lumières d'Aurélia et de Assemble the Legion par la polyvalence de la carte. M'enfin, c'est toi qui joues le paquet.
Je ne dis pas qu'Elspeth est mauvaise hein, au contraire... mais elle s'illustre mieux dans certains MU que dans d'autres. Elle tient mieux le board dans un contrôle lourd (Esper en tête avec contres, défausse et Verdict).
Aurelia, personne ne s'y attend, j'ai volé des games avec, remonté mes PVs avec, pété un nombre incalculable de PWs avec... Elspeth ne fait rien de tout ça. Jouer les deux en x1 est tout à fait envisageable, je ne fais ici que proposer un build sans elle car je trouve qu'Aurelia et Assemble répondent mieux à mes besoins. Quand Elspeth meurt, je ne fais rien de mes tokens, quand Aurelia meurt, je peux la faire revenir, et la combiner avec d'autres bêtes sur le board pour un tour de double-attaque complètement insane.
Mon choix de virer la pioche est en défaveur d'Elspeth aussi, qui demande parfois quelques tours de contrôle pour la monter comme il faut. Mais c'est du détail. Elspeth a pour elle d'être un bon aimant à créatures et à removals, ce qui sauve des PVs, indirectement, ou des bêtes.
Pour le côté "overkill", je reste pas d'accord, Elspeth a un ultimate overkill aussi, mais en fait le format demande des réponses très fortes pour gagner et/ou revenir dans un match, car la plupart des decks concurrents jouent sur l'overkill, je pense aux decks devo : Fanatic, Gray Merchant, Thassa, Nykthos, etc... On ne remonte pas un board dévo en jouant un Baron ou même Obzedat. Il faut mettre une bonne claque et Aurelia fait ça.
Pour Assemble, cette carte est moins forte qu'Elspeth dans certains MU, comme GR devo, Bx sur la draw, mais plus forte contre UWx, mono B qui ne peut pas gérer l'enchant.
Cela devrait t'inciter à revoir ta base de mana au profit de moins de gates/taplands et plus de basiques. De même que plus haut, 26 lands et 2 runeclé, c'est un land de trop.
Je suis d'accord. Je suis revenu entre-temps à 25 lands (un land de - pour un Thoughtseize de +), car le souci est dans le choix de manabase et la curve du deck, et le nombre de taplands à jouer. Je ne suis pas pour en jouer 8, mais en même temps mon build en particulier impose un peu ça... Il m'arrive de faire des color death sans W. Du coup 6 temples (x3 silence et x3 triumph) stabilisent vachement le midgame. En faisant ça, je m'expose à des mains plus lentes face à GW, WW et RDW.
Aucun compromis satisfaisant n'existe. Jouer + de basics impose de changer assez dramatiquement les choix de spells, donc de revenir à un build proche d'un bicolore, et donc de perdre en qualité générale.
"Draw is life, lala la la la"... Tu joues contrôle, et je suis capable de voir à 36km que ta liste à un problème. Tu pioche comment? Et ne me dis pas que tu gères sans, c'est impensable pour un contrôle. Aggro (resp. midrange) aura épuisé tes ressources avant le tour 4 (resp. tour 6) et après, tu vas tourner au petit bonheur la chance, aka, ça ne marche jamais. Je ne t'imagines même pas face à contrôle UW(x) ioù tu seras mis en orbite dès le tour 4 si t'es sur le draw (donc tu ne lâcheras pas une saleté du style Obzedat) par tonton Jace. Donc je suis d'accord avec ton cut, mais j'ai peur que seulement 2 Read the Bones ne soient suffisant.
Je ne crois pas jouer contrôle, tu sais.

Je joue un vrai midrange, si cela peut faire sens.
- VS aggro, oui on vide sa main contre leurs early drops. C'est là où Connections est mauvais, il est sidé out game 2 parce-que l'avoir en main de départ, c'est une carte morte. Se ping pour
Read the Bones c'est pas terrible non plus, je préfère avoir un removal, tout le temps. N'oublie pas que je joue Anger au lieu de Verdict, Dreadbore au lieu de Sphere, Chained au lieu de Doom Blade, bref
la curve est plus basse qu'un control Uxx, donc le principe de ne pas louper son land drop est vachement moins à suivre à la lettre pour Dega. Là où Esper se fait ruiner parfois, Dega s'en sort statistiquement mieux sur le papier car répond plus vite.
- VS control, regarde la liste de Moline qui est tout à fait dans ma vision évoquée 1 ou 2 pages avant, c'est-à-dire
privilégier le disrupt au CA. Attaquer la main adverse, voir ce qu'il a en main, c'est ça qui permet de jouer "autour" de UWx. Si je me fais contrer Connections, ou si je pioche avec Read, je ne retire pas LA réponse qui permet à l'adversaire de gérer mon Obzedat, ou contrer mon Baron. Encore dans cette optique, jouer 2 Needle pour sécher Aetherling améliore le MU même si c'est très défensif comme approche. Je me demande d'ailleurs comment Moline a géré ses MU Esper. J'imagine que ses Pack Rats y sont pour quelquechose, et bien sûr son Return MD.
- Pour tes 3 slots de side. Tu peux envisager Duress/Sin Collector pour le MU contrôle. Du blast pour le MU aggro, du Glare of Heresy pour virer des trucs blancs chiants. Compléter ton carré de Downfall pour avoir un out à Obzedat en plus. Jouer des Mortiers pour avoir un out au Baron... T'as l’embarra du choix!
C'est bien ça qui est dur, ce choix embarrassant !
Clairement,
Pack Rat que j'hésitais à tester va entrer dans ma liste pour voir si c'est magique ou juste hyper-métagamé (j'ai pas réussi à voir beaucoup de matchs "pack rat" de sa part). Ça va prendre justement la place de Needle et d'une autre carte, pour voir si ça impacte/améliore les mêmes MU, même si de manière complètement différente, évidemment.