Aaah du coup je comprends pourquoi
Boros Charm dans certaines listes, ça a le même effet ! Avec le whip c'est instant win. Intéressant trick, faut trouver la place de le mettre par contre. Serenity est forcément dans la ligne de mire. Je vais essayer.
Je viens de faire quelques matchs, un truc excellent c'est de péter son propre Reckoner avec Helix quand on a Whip, ce après une phase d'attaque ! 11 PVs de gagnés ! Ça m'a permis de foutre un monoU en vrac match 1, alors que le MU est genre 40/60 au premier match (tout se joue sur Anger ou Whip, Master est une plaie, il passe Reckoner et la plupart des spot removals, y'a bcp de volantes, Weird passe Anger, etc...).
J'édite la liste, il faut se limiter à 4 taplands, c'est crucial de pouvoir jouer son début de match sans perdre de tours. J'arrête pas d'avoir des mains à 2 scrylands en début de match, je perds juste à cause de ça.
Edit : le plan Aurelia pousse vraiment à jouer Blood Baron MD. Ils se curvent nickel et permettent de gagner 8 PVs tour 6, ce qui me fait moins manquer mon 2nd whip que je décide de ne pas mettre. je mate les decks perfants sur mtgtop8, la majorité est quand même aggro, ce qui peut faire penser que garder Stormbreath en side comme bombe contre control est peut-être une meilleure idée.
Par contre je tiens vraiment à mes keyrunes, je ne vois pas comment intégrer Read the Bones MD. Pouvoir jouer 2 spells par tour le plus tôt possible est très important. Une solution pour virer les keyrunes serait de jouer des spells moins chers (1 seule helix, 1 seul downfall), ou un 26e land.