Quatrième jour, et un seul loup restait encore en vie. Alors que chacun regardait l'autre en hésitant, ff26 eut une idée brillante : il imita le cri du cochon. Scyth ne put résister à son instinct primitif et retroussa les crocs. Bingo.
Mais il eut l'effet de surprise et ce ne fut pas une mince affaire d'en venir à bout. Il sauta d'abord sur Rhis qui brandissait son missel en psalmodiant "Vade Retro, Satanas !". Mais la magie comanche n'a que faire de ces piètres jérémiades et scyth mordit sévèrement Rhis à l'aine. NorthNikko essayait d'ajuster Scyth avec son Colt mais il y avait trop de mouvement pour être sûr de ne pas manquer son coup. Il fut finalement bousculé par Unlucky unluck qui s'était subrepticement emparé de toutes les ceintures et tentait de s'enfuir sur Zippy Runner, son fidèle destrier. Manque de pot, il était d'humeur badine et prit le chemin du palfrenier.
Ce fut finalement GcDoLg qui assena le coup fatal. Il arma sa Winchester, mit le loup furieux en joue et lui décocha une balle coulée dans l'argent parfumée à la rose et au jasmin, et l'acheva en prononçant la formule sacrée : "Paix et amour dans tout l'univers !". Et il lui fit un bisou sur la truffe. Scyth mourut instantanément d'incompréhension.
Les cinq compères restants partirent ensemble vers Dead Gulch me laissant Grosjean-comme-devant, et j'imaginais déjà leur mine ébahie lorsque ils mettraient la main sur ce fameux coffre enfoui, rempli de caillous et de vieux articles de journaux révolutionnaires, alors que la vraie carte au trésor était restée tout ce temps bien cachée au fond de mon slip. J'irais probablement chercher mon trésor dans quelques semaines, le temps de disparaître de la région et de me faire oublier, mais pour l'instant, j'avais bien besoin d'une limonade.
Et c'est la fin de la partie !
les villageois ont gagné.
Les rôles restants étaient GcDoLg en Cupidon, Rhis en pasteur (sorcière) et Scyth en voleur.
NorthNikko, kamikazeur et ff26 étaient simples villageois.
La phrase mystère au complet est :
1. Où la vallée
2. se sépare
3. A gauche
4. A cinq
5. Cent pas
6. Masquée
7. par les broussailles
8. Une grotte
9. A l'intérieur
10. Marcher jusqu'à
11. La cascade
12. En contrebas
13. Faire cent pas
14. Vers la droite.
Scyth avait volé le rôle de ff26 (SV).
Benp (tu me corrigeras si je me trompe) avait scanné dans l'ordre ff26, NorthNikko, kami, tous SV.
Rhis a voulu utiliser son pieu sur Scyth la dernière nuit de la partie, mais comme j'avais relancé la partie après deux reports de deadline (certes, pendant le weekend du réveillon), je n'ai pas compté son pouvoir. Mais il faut se rendre compte que Scyth était déjà quasiment condamné cette nuit-là.
Merci à tous d'avoir participé, je dois dire que je suis très content d'avoir eu une relative bonne ambiance tout au long de la partie, bon la fin est partie en couille mais la partie était déjà pliée.
Je suis très déçu de mon intervention suite à l'absence de xaxel, parce que la partie qui était alors très équilibrée de mon point de vue (je voyais bien 33% de chance environ de gagner pour chaque camp et j'aurais été bien incapable de faire un pronostic) a été fortement déséquilibré en faveur des villageois après coup ; après ma prise de décision j'ai demandé par curiosité quel aurait été le choix des loups et Scyth m'avait dit qu'ils pensaient tuer GcDoLg ce qui me montre bien que j'ai enfoncé involontairement les amoureux par mon intervention puisque GcDoLg est le grand artisan de leur défaite. (par curiosité j'aurais aimé savoir qui avait sincèrement un doute sur cette possibilité de couple en particulier^^ ).
Mon avis sur certains joueurs en particulier :
- Boris a été de mon point de vue vraiment
le meilleur joueur de la partie, j'en revenais pas l'influence qu'il avait sur les gens en mêlant parfois des parts immenses de vérité au mensonge. D'ailleurs si il avait balancé un SV scanné par Benp à ff26 au lieu d'un loup, je pense qu'il aurait fait un coup fantastique en faisant voter un villageois quasi à l'unanimité puis en fragant presque obligatoirement ff26 par le pieu. Bien sur tout ceci est théorique mais quand je réalise le potentiel qu'il a eu sur la partie je suis vraiment impressionné.
- le couple a été d'ailleurs très intéressant à suivre, Benp m'a fait crever de rire vers le début de la partie avec un lapsus monstrueux qui n'a finalement pas eu de conséquence grave (cf
ici posts de NN et Scyth) heureusement pour eux, et j'ai eu l'impression tout du long que Benp allait être le maillon faible du couple et qu'il allait être fraggé par le village, mais il s'en est finalement bien sorti. D'ailleurs je trouve un truc assez amusant ; je pense que Benp et Boris se sont peut-être réconciliés grâce à cette partie tant ils ont les deux la niaque quand il s'agit de gagner.
- L'un des villageois qui m'a le plus plu est certainement kami qui s'exprimait bien plus que d'habitude tout en restant souvent pertinent. Et je le remercie d'avoir essayé de mettre à profit le système des ceintures sur la fin car tout le long de la partie j'ai un l'impression que c'était une grosse embrouille pour peu de résultat. D'ailleurs scyth a concédé mais si le village s'était par hasard trompé sur scyth, kami avait prévu plusieurs chuchotements pour essayer de faire gagner le village par les ceintures.
- J'ai aussi été agréablement surpris par H2, et je pense que s'il n'avait pas été balancé par boris il aurait été un loup très dur à débusquer.
- Enfin je tire mon chapeau à tous les villageois survivants à la fin de la partie parce qu'ils le valent bien
Au sujet des règles :
J'ai essayé d'appliquer les règles les plus appropriées au jeu sur forum pour éviter les ennuis, ce qui est de mon point de vue la meilleure façon d'avoir des parties sympas. C'est pour ça que j'ai d'emblée :
- accepté les révélations (on ne peut quasiment jamais empêcher les joueurs de le faire).
- essayé d'avoir un nombre assez important de SV pour compenser les révélations. C'est sûr c'est plus chiant de jouer que SV que perso à rôle mais je pense hélas qu'il en faut. (d'un point de vue tout à fait personnel ma partie préférée en tant que joueur c'est celle de Mephy et Bearkiller et j'étais SV).
- essayé d'inclure les personnages qui peuvent produire le plus de rebondissements dans la chronologie. J'avais mis l'ancien pour avoir un pendant à la popo de la sorcière mais en fait je pense que ce rôle est chiant car il brise tout l'intérêt du jeu (les rôles) et c'est toujours une perte de tempo énorme pour la partie et dure pour les loups. Si c'était à refaire je remplacerais ce rôle par le loup des bois, avec un loup de départ en moins.
- le gredin était là pour essayer d'apporter de la nouveauté mais il ne m'a pas plu, je n'ai pas su le gérer et je doute de son intérêt réel. Si c'était à refaire je le remplacerais par un chasseur bien plus conventionnel mais toujours influent et bien source de bien plus de surprise.
- les ceintures : le but était d'avoir un item personnel qui caractérise l'identité de chacun et je pensais que bien plus de chuchotements allaient tourner autour de ça. Finalement ça n'a pris qu'à la fin donc le but n'a pas trop été atteint, par contre je suis curieux de voir ce que compte faire ff26 avec ses objets de battle royale car je pense que ça peut vraiment apporter un réel plus.
- les chuchotements : mon avis est partagé la dessus. Je les avais introduit dans le seul but de rentabiliser l'histoire des ceintures et en fait ils ont eu beaucoup plus d'influence que ça sur la partie. Le coup de boris avec ff26 a été très important pour l'effet de surprise sur la partie, tout comme celui de GcDoLg. Ils apportent donc un plus en terme de possibilités de stratégie c'est incontestable, la difficulté est surtout de réussir à en garder la maîtrise (être sûr que tous les messages passent par le MJ) et en même temps ne pas créer un trop gros temps d'attente entre envoyeur et receveur. Je pense qu'une partie peut être bien quel que soit la modalité choisie à ce sujet, cela dépendra surtout de la disponibilité du MJ en fait.
- Les interventions du MJ : exécrables, elles sont à tout prix à éviter. Je ne suis pas du tout content des choix que j'ai fait en la matière, après je suis sûr que l'on peut faire de meilleurs choix que les miens (scyth m'a par exemple suggéré de tolérer le frag par les loups la nuit de mort de xaxel et de compenser cette perte de villageois par une popo de vie supplémentaire à la sorcière ; à vrai dire je ne peux pas trop dire si ce choix est meilleur sans le voir appliqué mais je pense que si je pouvais revenir sur ce que j'ai fait je ferai ce que proposait scyth). Dans tous les cas il me semble que la meilleure chose possible pour la partie est d'éviter les interventions du MJ en cours de partie. Mon but était de réussir à tout orchestrer selon des règles simples et prévisibles pour les joueurs avant de commencer, de sorte que quand la partie est lancée ils deviennent seuls maîtres de leur destin, et pour ça à mon avis j'ai pas été assez compétent.
- Un problème m'est apparu quand GcDoLg m'a donné ses intentions d'amoureux avant la 1e nuit. Quand j'ai vu les implications que ça aurait, j'ai voulu communiquer cette info aux amoureux dès le lancement de la nuit, mais dans mes règles cupidon aurait très bien pu me donner les amoureux alors que Benp avait déjà fait son scan (par exemple). Idéalement je ne sais donc pas quelle aurait été la meilleure décision. J'ai essayé de me rapprocher des parties IRL ou cupidon est bien le 1e rôle à s'exprimer la nuit et donc les amoureux sont tout de suite au courant, mais sur forum je ne sais pas bien comment appliquer ça.
Voilà, vous avez là mon avis à peu près sur tout, si vous voulez faire des remarques ou que des questions sont restées inexpliquées je vous réponds

et je vais vous donner tous les chuchotements de la partie dans un post suivant.