C'est pratiquement impossible de faire cette stat là BenP, parce que les goûts de chacun lui sont propres et aussi parce que nos attentes au fil des années ont évolué. Typiquement les parties RP étaient très appréciées de tous ou presque à un moment, maintenant plus personne ne veut en entendre parler. Les parties à thème ont également été hyper à la mode à un moment et tout le monde en sortait en disant que c'était super, aujourd'hui on en revient (l'argument numéro 1 étant que bien souvent il ne s'agit que d'habiller les rôles d'un LG classique avec d'autres noms avec une ou deux mécaniques un peu RP, ce qui rend juste la partie moins claire et moins accessible pour ceux qui n'ont pas les refs).
A titre personnel, j'ai laissé
ici un top de mes règles favorites, mais c'est purement subjectif, même si je pense que beaucoup de monde partagera au moins en partie. En gros de ce qu'il me semble si on devait dresser un top des types de parties qui ont le mieux marché et qui font le plus consensus et duré dans le temps je dirais (mais c'est basé sur aucune stat, juste mon ressenti après lecture de toutes les parties) :
1 - LG objets, les meilleures versions étant celles où il y a une certaine part d'objets useless voire contre productifs.
2 - LG à infos (rôles séparés de la nature), type règles de New. Souci majeur, c'est impossible à équilibrer et souvent brutalement en faveur d'un camp; la psychologie n'est pas de rigueur dans ces parties, c'est 80% de stats et de déductions via infos partielles. Mais c'est très fun à jouer.
3 - LG classique sans double camp. Inconvénient majeur si les rôles sont tous distribués à l'avance : la révélation de masse jour 1 ou 2 invariable. Ca reste la base du jeu et c'est toujours sympa.
En revanche depuis la reprise du LG il y a un concept et des mécanismes inédits à chaque partie ou presque (mon LG objet n'était pas inédit dans le concept mais ça faisait un moment qu'on en avait pas fait) et tous on été au moins appréciés, au mieux vraiment bien aimés par tout le monde. Je ne les ai pas mentionné au dessus parce qu'ils ont été joués une seule fois donc on ne peut pas être sûr contrairement aux trois autres.
J'encouragerais plus les futurs MJ à chercher un concept différent qu'à refaire dans ce qui a déjà marché. J'ai proposé l'idée du bingo parce que c'est à nouveau quelque chose de très simple mais inédit, et qui peut entraîner des discussions marrantes (j'imagine une situation où le village préfère brûler un mec plutôt innocent à la place d'un mec plutôt coupable parce que ça arrange les rôlés de s'activer en tuant le mec innocent). Mais les concepts sont infinis, il suffit d'avoir un peu d'inspiration, le nombre de règles différentes déjà proposées en témoigne.
Je lance des idées en vrac, mais en plus du bingo, on peut imaginer un LG où chacun fait sa liste jour 0 de 2 types à faire buter pour activer ses rôles (type règlement de comptes); un LG où à chaque fois qu'un joueur meurt, cela débloque certains pouvoirs tirés au sort parmi tous les joueurs (genre pouvoir divin); un LG-RPG à points de vie... Les concepts sont inépuisables.
Ceci dit je n'ai rien contre ton LG classique (à part l'enfant sauvage) et je serai ravi de jouer quelles que soient les règles.
Guilty.