Quelques questions à NN sur ses règles de LG Necropolis :
une équipe de loups qui, eux, ont connaissance de leurs alliés et peuvent communiquer librement entre eux, de jour comme de nuit.
1/ Pourquoi autoriser les loups à communiquer de Jour ? Dans mon esprit, les loups sont sensés se coordonner de nuit, et justement ne pas pouvoir parler de jour, ce qui laisse de la place aux villageois pour les coincer..
au minimum 25% de l’effectif total dans le camp des loups. Ainsi, une partie comportant de 9 à 12 joueurs comportera 3 loups ; une partie comportant de 13 à 16 joueurs comportera 4 loups
2/ Ne crains-tu pas que 4 loups dans une partie à 13 joueurs, ce soit beaucoup ? Ca fait 9 villageois : -1 N1 ; -1 J1 ; -1 N2 ; -1 J2 ; -1 N3 et les loups et le village sont à égalité donc victoire des loups.. Donc seulement 1 seul bûcher avec droit à l'erreur pour les villageois.
A priori, j'aurais plutôt dit 25% de loups arrondi à l'entier le plus proche ?
9. Statisticien
3/ Qui ça ?
lorsqu’un joueur meurt, ni son camp, ni son rôle n’est dévoilé.
4/ Ne crains-tu pas qu'avec le faible nombre de moyens de découvrir le camp d'une personne, qu'elle soit vivante ou morte, couplé avec le camp non révélé à la mort, la partie ne se déroule dans un brouillard total ?
Je n'ai compté que 5 rôles permettant de voir un camp, dont certains sont des one-shot et dont la majorité ne concerne que des personnes mortes (voyant-camp ; voyant-rôle ; sorcière ; inquisiteur ; augure ; je rajoute prêtre mais c'est super situationnel).
Dans la partie de New où le camp des morts n'étaient pas dévoilés, la moitié du village avait quand même l'information et pouvait la partager. Là, si certains rôles ne sont pas distribués, ça peut très vite devenir le noir total non ?