Article Magic : Initiative

Posté le 29/12/2002 par yundsi · 57 712 lectures

Déja bonjour a vous tous.

Aprés le Pietinement et le vol je vais vous presenté l'initiative.

Une autre grande capacité de l'univers de Magic. Parfois pas assez utilisé, elle peut s'avérer redoutable ! Pour tout plan, il ressemblera etrangement a l'article de yaya sur le vol (qui est vraiment superbe). Donc je dégagerais le principale pour rentré ensuite dans chaque couleur.
I L'initiative en gros c'est quoi?? Alors déja, important, cette capacité ne s'applique seulement qu'aux créatures. On peut dire, que c'est une capacité "basique" de magic, car elle n'est spécifique à aucune édition. En effet, elle est apparue depuis le tout debut de magic avec alpha.
II C'est bien beau tout ca mais a quoi ça sert concrétement?? Voici les régles officiels concernant l'initiative. 502.2 Initiative (first strike) 502.2a L'initiative est une capacité statique qui modifie les règles pour l'étape des blessures de combat (voir règle 310, "Etape des blessures de combat"). Rien a expliqué ici. 502.2b Au début de l'étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative ou la double initiative (voir règle 502.28), les créatures sans l'initiative ou la double initiative n'infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d'aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat. Voila en fait ce qu'il veulent nous dire c'est que l'étape de déclaration des blessures de combat est divisé en deux parties : La première sera consacrée uniquement aux créatures possédant l'initiative (ou la double initiative). En clair les créatures avec l'initiative (ou la double initiative) touchent en premier. pour plus de détails sur la double initiative, voir cet article. 502.2c Ajouter ou retirer l'initiative après la première étape des blessures de combat n'empêchera pas une créature d'infliger ses blessures de combat, ni ne lui permettra de les infliger deux fois. En gros ce qu'il nous disent c'est si vous voulez faire quelque chose contre la créature, faites le avant la phase de déclaration des blessures. 502.2d Des exemplaires multiples de l'initiative sur une même créature sont redondants. Par exemple une créature qui a virtuellement 3 fois l'initiative et considérée comme ne l'avoir qu'une fois. La créature n'aura pas de double initiative. La triple initiative n'existe pas (enfin pas encore). Mise en situation. ==> J'attaque avec CR1 2/2. ==> Mon adversaire bloque avec CR2 (2/2 initiative). ==> Donc la CR2 inflige ses blessures en premier ca veut dire que CR1 va "mourrir" et ne pourra plus infligez ses blessure. ==> La seule qui restera sera CR2. Conclusion de cette partie. - Cette capacité donne l'avantage a une créature. - Elle donne la capacité a la créature "d'aller plus vite que l'autre" et d'infliger ses blessures de combat en premier. - Ca ne sert a rien de mettre 20 fois l'initiative a une créature. - Conséquence sur le cout de mana : Petite augmentation.
III L'Initiative une histoire de couleur?? L'initiative c'est déja du blanc. On peut dire qu'au debut l'initiative été une capacité blanche. Car parmi les 4 cartes qui faisaient référence a l'initiative en alpha/beta 2 étaient blanches. [img_article]0.jpg [/img_article][img_article]1.jpg [/img_article] De nos jours l'initiative est toujours une capacité plutot blanche. La blanc est la couleur possédant le plus de cartes faisant référence a l'initiative (56/169). Voici quelque exemples. [img_article]2.jpg [/img_article][img_article]3.jpg [/img_article] [img_article]4.jpg [/img_article][img_article]6.jpg [/img_article] [img_article]7.jpg [/img_article] Quand l'initiative passe au rouge. Malgré que les éditions alpha/beta ne propose aucune carte rouge possédant l'initiative le rouge et la 2eme couleur d'initiative (43/169). Pas vraiment étonnant car le rouge et considéré comme agressif et rapide. Voici quelques exemples de carte rouge avec initiative. [img_article]8.jpg [/img_article][img_article]9.jpg [/img_article] [img_article]11.jpg [/img_article][img_article]10.jpg [/img_article] Et puis aprés on trouve le noir. Aprés ces deux grosses couleurs d'initiative il y a plus grand chose. Le noir donc viens se hisser a la 3 eme place avec un tout petit 19/169 Pas grand chose a dire sur cette capacité dans la couleur noir, a part qu'il y a de gros thon. [img_article]13.jpg [/img_article][img_article]15.jpg [/img_article] [img_article]12.jpg [/img_article][img_article]14.jpg [/img_article] Grande surprise les artefacts. Malgré que cette capacité ne touche que les créatures, les artefacts et les terrains sont quand même présent avec 17/169 cartes qui font référence a l'initiative. Voila des cartes pas trancendantes mais pas mauvaises non plus. [img_article]16.jpg [/img_article][img_article]17.jpg [/img_article] [img_article]18.jpg [/img_article][img_article]19.jpg [/img_article] Avec le vert on passe a 10 Vraiment peut de carte pour le vert, qui est plutot la couleur du pietinement. Malgré ca, voici quelque exemple. (enfin deux qui sont pas mal) [img_article]20.jpg [/img_article][img_article]21.jpg [/img_article] Le dernier de la classe : Le bleu Avec ses 9 cartes le bleu est le bon dernier de ce classement. Je ne vous proposerai pas de cartes avec l'initiative en bleu car il n'y a rien de vraiment interresant. Le reste, si vous avez bien compter, il manque 15 cartes avec l'initiative. Ce sont des multi-color. IV Les bon plans pour avoir l'initiative. Voici les cartes pour avoir l'initiative le plus facilement. Lance, mais qui ne s'applique qu'a une seule créature [img_article]22.jpg [/img_article] Reflexes, pareil que lance mais en rouge. [img_article]23.jpg [/img_article] Exes de rage, qui boost la créature en même temps mais ne dure pas. [img_article]24.jpg [/img_article] Desir selon kamahl, s'applique a qu'une créature. [img_article]25.jpg [/img_article] Chevalerie, La 2 eme meileur solution mais peut se faire détruire facilement. [img_article]5.jpg [/img_article] La valeur, la meilleur selon moi. [img_article]26.jpg [/img_article] Comme vous pouvez le constater les dernieres cartes sont blanc ou rouges (comme par hasard). Yundsi

115 commentaires

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  1. Milhember Lundi 09 Août 2010 à 14:43
  2. Milhember Lundi 09 Août 2010 à 14:43
    question j'ai un doute :

    l'initiative permet juste d'infliger les dégats pendant la 1er phase des blessures mais es ce qu'elle inflige une seconde fois les dégats pendant la 2eme phases ?
  3. louisjogi Dimanche 26 Avril 2009 à 10:47
    maintenant g compris continu comme sa
  4. neoerebos Samedi 29 Mars 2008 à 21:40
    je ne sais pas si al question a été posé mais est-ce qu'une créture avec l'initiative peut infligé des blessure au joueur sans se fair bloquer ?
  5. delacre Lundi 25 Février 2008 à 17:54
    Je trouve l'article sympathique, mais il manque quelques exemples permettant de voir la résolution de l'initiative "en temps réel". Merci beaucoup, ça m'a permis de ne plus douter de cette capacité qui peux avantager lors des débuts de partie.
  6. walidu66 Lundi 02 Juillet 2007 à 18:49
    moi jtrouve kil fo ke sa soi plu simple a comprendre mé ou si nn c bien
  7. s8 Dimanche 24 Juin 2007 à 08:32
    enfin enfin j'ai compris
  8. Kiminobu Vendredi 08 Juin 2007 à 18:31
    enfin l'explication que j'attendais...
  9. slayer667 Jeudi 01 Mars 2007 à 21:13
    l'expliquation est claire certe mais elle manque d'exemple .Dommage!
  10. sans-visage Lundi 16 Octobre 2006 à 17:54
    cet capacité est géniale avec mort fosse rajh
  11. tritan Jeudi 12 Octobre 2006 à 15:25
    je sui daccor sé pa assez bien expliké :-(
  12. ginta_de_mar Lundi 31 Juillet 2006 à 13:00
    ben je trouve qu'il manque d'exemples...
  13. benji60 Lundi 10 Octobre 2005 à 15:00
    oui ce serait cool de parler de la double initiative,moi j'ai le hurlefeu ...
  14. AECTOR Lundi 08 Août 2005 à 00:32
    l'article décrit assez bien l'initiative mais ne l'explique pas assez.
    il eut fallu donné des exemples concrets avec des vrais cartes pour que tout le monde comprennent bien et parlez de la double initiative : ce qu'il se passe si une créature avec l'initiative est bloquée par une autre créature qui a la double par exemple ...
    mais bon, si la réellement la double initiative n'existait pas au moment de la rédaction de cet article, ce n'est pas grave.
  15. Gourou34 Dimanche 31 Juillet 2005 à 16:25
    Je trouve ce sujet assez complet mais quel est le rapport entre une créature qui a l'initiative et une créature qui a la double initiative ?? Qu'y a-t-il de plus ?
    Par exemple : Ma créature 2/2 initiative contre une 2/2 double initiative que se passe t-il en gros ?
    Autre exemple : Ma créature 2/2 double initiative peut-elle tuer une 3/3 ou 4/4 sans l'initiative ?
  16. worbook Mercredi 25 Mai 2005 à 16:52
    La double initiative (qui n'existait pas à l'époque de cette article) est comme l'initiative sauf que la créature avec la double initiative inflige des dégats aux deux étapes de répartition des blessures.
  17. paterekjojo Mardi 17 Mai 2005 à 12:54
    mé la double je glére un peu .engro c koi
  18. felinsthom Mercredi 04 Mai 2005 à 15:54
    grace a toi j'ai enfin conpris a quoi server l'initiative donc 10/10 merci
  19. nounours200 Mardi 15 Mars 2005 à 21:37
    je n ai jamais compros a coi sa sert et pourquoi c est pratique
  20. Blacky1994 Lundi 13 Décembre 2004 à 17:03
    Bien sur que c'est important de savoir que la double initiative existe!!! voir dragon tyrant par exemple, et bien sur le hurlefeu!!! moi je dis t'en parle mm pas mais c pourtant un aspect essentiel de l'initiative, et pas simplement un petit oubli de rien du tout!
  21. keeper Jeudi 09 Décembre 2004 à 18:44
    Eske une créature sans l'initiative peut bloquer une créature avec?
  22. Galact_Captain Dimanche 14 Novembre 2004 à 14:45
    C long g pas lu
  23. LP Dimanche 07 Novembre 2004 à 12:57
    trop bien!!!!!!!!!!!!!!
  24. LP Dimanche 07 Novembre 2004 à 12:55
    Trop bien j'ai tout kompris!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  25. LP Dimanche 07 Novembre 2004 à 12:53
    Au debut je komprené rien maintenant:tout!!!!!!!!!!

  26. LP Dimanche 07 Novembre 2004 à 12:53
    Au debut je komprené rien maintenant:[size=999999999]tout!!!!!!!!!!![size]
  27. benmartin Vendredi 29 Octobre 2004 à 15:46
    La carte no dachi qui permet de rajouter +2/+0 et l'initiative sinon l' analyse de l'initiative très bonne
  28. brotor Mercredi 20 Octobre 2004 à 10:19
    Contrairement à ce que tu disais dans ton article, la double initiative existe, exemple : dans l'edition mirrodin, un équipement appelé " hurlefeu" donne la double initiative qui permet d'infliger des dégats pendant la phase d'initiative et encore une fois lors de la seconde phase de combat.
    c'était juste pour réctifier ce petit détails.
    et pour ton article je le trouve trés bien détaillé, rien a redire.
    ps: sauf se que g réctifier lol.
  29. jeje_cool Dimanche 17 Octobre 2004 à 19:27
    Il y a tro de carte!!!!!!!
  30. g-117 Lundi 30 Août 2004 à 20:13
    Bi1 espliquer est realiser sa faudrait un 10/10
  31. masticore42 Mercredi 28 Juillet 2004 à 18:40
    Bien 10/10
  32. Thechimere Vendredi 23 Juillet 2004 à 11:12
    Qui sont bien + clair que la règle. merci
  33. LaBlonde Lundi 19 Juillet 2004 à 19:17
    Une bonne explication, une très bonne même. avant de lire je conprenani mal ce ke c t maintenant, c bon
  34. Melchia Dimanche 18 Juillet 2004 à 00:34
    Enfin une explication merci
  35. moi2103 Samedi 10 Juillet 2004 à 10:08
    Heureusement ke t la je sai enfin ce que c'est!!!!
  36. pingouinduclankrark Vendredi 09 Juillet 2004 à 12:21
    C'est sympa d'expliquer quelques règles aux joueurs les moins expérimentés (comme moi) de cartes magic.
    10/10
  37. St4n Samedi 26 Juin 2004 à 18:51
    Merci je sai enfin ce ke sa veu dire
  38. veldaken Vendredi 25 Juin 2004 à 22:11
    Fun!j'adore comme t'explique!10/10
  39. Drakmaster91 Samedi 19 Juin 2004 à 19:20
    Au debut je croyer que sétait hyper compliquer mais la merci je le sais enfin se que sa veus dire
  40. moapol Dimanche 13 Juin 2004 à 15:11
    Pour les deux qui ont fait un commentaire avant moi , vous n'avez pas compri qo moment ou il a écrit, il n'y avait pas la double initiative?
    (votre tete maintenen donne ca: :-? )

    c'était très bien!
  41. nonodragon Lundi 07 Juin 2004 à 18:58
    T'explique rien dessus
  42. RAPACES321 Dimanche 06 Juin 2004 à 00:48
    Dit moi comment sa fonctionne surtout la répartition des blessure
  43. SanHugo Jeudi 27 Mai 2004 à 17:19
    Je comprenais pas très bien ce que ça voulait dire, mais maintenant j'ai tout compris... bravo pour l'explication!!! (je voulais absolument savoir ce que c'était parceque je venais d'avoir "akroma ange de la colère" lol)
  44. mouilk Samedi 08 Mai 2004 à 16:27
    Ca y est j'ai compris
  45. moapol Vendredi 30 Avril 2004 à 16:14
    Tré bien,lol
  46. death-q Vendredi 16 Avril 2004 à 12:39
    C'était très instructif. pour le bleu, t'aurai pu mettre l' illusionary wall
    et t'as oublié la double initiative
  47. pierre-alex Dimanche 04 Avril 2004 à 22:13
    Il n'y avais pas trop de blabla
    10/10
  48. Shu-Chan Dimanche 04 Avril 2004 à 20:15
    C'est bien mais tu n'a pas expliqué la double initiative
  49. AIRV Vendredi 05 Mars 2004 à 14:18
    Dans ce cas là les deux chevaliers infligent leurs blessures et ton 5/3 meurt avant de pouvoir infliger ses blessures donc voilà
    si tu as une autre question et que je peux t' aider n' hésite pas
  50. westbeam Mercredi 03 Mars 2004 à 16:50
    Si j attaque avec un djagernaut cr 5/3 et que le bloqueur défends avec deux chevaliers blanc cr 2/2 initiative, est ce que ma créature va au moins infliger des degats sur un chevalier blanc parce qu'il n ont pas le regroupement?? c est un cas qui est arriver deja plusieurs fois et on n arrive pas a ce mettre d accord? merci
  51. garo Jeudi 26 Février 2004 à 09:14
    Super cool
  52. magical Jeudi 12 Février 2004 à 21:29
    Trés bien expliqué mais il en faudrais un sur la double initiative
  53. deferlente Samedi 07 Février 2004 à 11:41
    Super tu explique bien ce que c'est l'initiative.10/10
  54. Pierrolastar Jeudi 05 Février 2004 à 19:22
    Bon commentaire mais il faudrait une remise à jour depuis la double-initiative et meme sur la combinaison double-initiative + pietinement.
  55. Granpa Dimanche 01 Février 2004 à 13:10
    Très clair rien a dire
  56. chaos-angel Vendredi 30 Janvier 2004 à 11:35
    Merci pour ce commentaire très complets qui m'à enlever mes doutes §bien expliquer 10/10
  57. ScionOfDarkness Mercredi 28 Janvier 2004 à 20:27
    Et la double initiative?
  58. it_is_me Mardi 06 Janvier 2004 à 13:44
    Super le commentaire , merci !!! c'est très clair , bien expliqué . 10/10
  59. Pharaon Dimanche 04 Janvier 2004 à 18:31
    Merci j'ai tout compris !10/10
  60. Hellscream Dimanche 04 Janvier 2004 à 12:06
    Et peut etre que quand il a écris l'article la double initiative (et legions) n'éxistait pas bande de bouffon !
  61. stileman Dimanche 04 Janvier 2004 à 07:40
    Et la double initiative!ton explication n'est pa entiere!dommage!
  62. rob1 Dimanche 28 Décembre 2003 à 11:53
    C'est moyen mais j'infige des blessures a une créa avec initiative ,et chuis 2/2initiative,l'adversaire a une 2/2 initiative ,on s'autoedétruit?
  63. jareth2706 Mercredi 24 Décembre 2003 à 11:51
    La double initiative ca existe.rapace des contreforts
  64. monir88 Dimanche 21 Décembre 2003 à 12:36
    Si, la double initiative ca existe : "dragon tyran"
  65. monir88 Mardi 16 Décembre 2003 à 18:54
    Pas mal, on peut mieux mais pas mal !
  66. Johad Samedi 13 Décembre 2003 à 12:46
    C'est assez bien expliquer mais a approfondir
  67. Liquid-Snake Samedi 06 Décembre 2003 à 11:30
    Moi je trouve que c'est pas assez bien éxpliqué !

    bon heuresement moi je conaissé deja , mais sinon je ne pense pas que j'aurais compris qqchose !
  68. sim03 Lundi 01 Décembre 2003 à 18:30
    Je plaissent sest tres tres bien sest du bon travail
  69. sim03 Lundi 01 Décembre 2003 à 18:28
    Tres tres nul
  70. popolouxor Lundi 01 Décembre 2003 à 14:11
    Exelleny bon travail 10/10
  71. ice_age Samedi 29 Novembre 2003 à 15:28
    Cool... sa peu s'averé utile un de ses jours... tk, jaime bien! c du bon boulot!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  72. albinslivo Dimanche 23 Novembre 2003 à 14:07
    Interressent mais cela ne resou pas mon probleme 8/10
  73. tnf Dimanche 16 Novembre 2003 à 09:50
    C'est bien mais 1 peu chiant : 7/10
  74. Sageman Samedi 08 Novembre 2003 à 01:44
    Un mot: excellent, j'ai tout compris (et c'est peu dire !!) ....10
  75. Danette Jeudi 06 Novembre 2003 à 18:36
    De bonne explication!!!!!!!!!!!
  76. RavenMaster Vendredi 24 Octobre 2003 à 21:25
    Que du bon, ya pas a dire, l'initiative a tout pour plaire...
    comme pour les autres articles ya de bonnes illustrations et de bonnes carte exposé (dont la valeur) qui est selon moi avec l'emerveillement une des incarnations les plus puissantes!!!
  77. palczewski Dimanche 28 Septembre 2003 à 12:35
    Rien a dire c du beton
  78. Yvant Samedi 27 Septembre 2003 à 12:22
    Bon, c'est très bien 10/10
  79. ariktesto Mercredi 24 Septembre 2003 à 16:43
    Eh bien oui, si reivon en a corrigé beaucoup, ca devait vraiment être illisible... j'aime bien les articles de magic corpo mais les fautes sont vraiment un ecueil auquel on se heurte pendant la lecture. si vous pouviez simplement relire ou faire relire, ca serait top.
    je pourrais proposer un cours sur le site mais bon... ;-) le problème participe passé vs infinitif est si frequent : "je lui ai blast-é la face", mais "se faire déchir-er à la serra"
    a plus les petits pivots
  80. Vizara Dimanche 07 Septembre 2003 à 09:57
    Tré bone article sur l'initiative
  81. mouse Lundi 25 Août 2003 à 12:09
    Sé 1 contenu intérésen!8..10
  82. mouse Lundi 25 Août 2003 à 12:07
    Sé 1 contenu intérésen!8..10
  83. kamikazzzzz Samedi 16 Août 2003 à 00:54
    C bon et bien expliké 10/10
  84. yowenake Dimanche 03 Août 2003 à 17:46
    Pas mal mais pas d'historique
    710
  85. simsmega Samedi 02 Août 2003 à 16:02
    Bravo
  86. neoexo Mardi 29 Juillet 2003 à 22:27
    Complet,

    9/10
  87. killmana Mardi 22 Juillet 2003 à 22:58
    10/10
  88. AmobophisV Mardi 15 Juillet 2003 à 12:30
    Tès claire a comprendre
    super analyse.
    rien a dire
  89. magic_de_shanti Jeudi 03 Juillet 2003 à 10:54
    L'article est super bien tourner même les plus débutant auront compris bravo tu sait faire des article yundsi
  90. magic_de_shanti Jeudi 03 Juillet 2003 à 10:52
    Avant je ne coptais pas très bien de se qu'était l'initiative mais maintenant j'ai compris et c'est exelent. j'ai beaucoup de 2/2 et mes copains en ont beaucoup aussi alors une créature avec initiative c'est asser utile qu'il y on a qui ne l'utilise pas du tout et qui ne savent pas du tout se que c'est mais il ont des cartes (je les plein il ont a cas lire l'article) haaaaaaaaaaa et dire que j'ai échanger une carte avec initiative m@@@@ alors
  91. Cromat Mercredi 02 Juillet 2003 à 11:52
    Je dois dire bravo car ça prend du temps de faire des articles
    génial yundsi
  92. Artho Mercredi 25 Juin 2003 à 09:05
    Il est trop bien ton article
  93. gobman Mercredi 23 Avril 2003 à 22:43
    Bon article qui résume bien tout ce qu'il y a à savoir sur l'initiative. 9/10
  94. Balthorambo Mercredi 23 Avril 2003 à 14:04
    Il est super ton article!!!
  95. arcarum Mardi 15 Avril 2003 à 10:20
    Un peu succint sur les règles, mais y'a l'essentiel.

    l'historique est également très bien fait
    10/10

    pour cadcomic si deux créature intitiative s'affrontent, elles s'entretue.
  96. CadComic Mercredi 09 Avril 2003 à 21:47
    Et oui, je me demande ce qui se passe lors de l'attaque d'une initiative bloquée par une initiative....
  97. systeme Vendredi 28 Mars 2003 à 12:17
    C'est plutot cool, au moins j'ai pu trouver de nouvel utilisation à cette capacité!
    plus un doute maintenant, vraiment bien détaillé l'explication sur l'initiative mais une question est encore a poser,dans quels types de decks l'initiative est telle la plus utile?
  98. Elfffffantomatique Jeudi 27 Mars 2003 à 15:28
    Javais kelke doute sur cette capa. , il sont maintenant régler
    note : 9/10
  99. shadowkahn Samedi 15 Mars 2003 à 08:16
    Cet article m'a bien montre l'importance de l'initiative
  100. Roy_Corey Samedi 08 Mars 2003 à 14:26
    Euh, la double intiative existe, mais imcompréhensible, donc, ce serait cool que tu l'explique. 9 tout de même.
  101. kangourou Vendredi 07 Mars 2003 à 12:31
    Je pigeais justement pas trop bien comment ca marchait maintenat cest tout clair ...
  102. FrEdY-7 Mardi 04 Mars 2003 à 11:31
    J'avais des doutes qd aux regle de l'initiative mé maintenant ....pfuit.... envolé
    merci
  103. Kirikou Samedi 22 Février 2003 à 15:34
    Varal a raison mais c'est bien expliquer on comprend trés bien
  104. varal Dimanche 09 Février 2003 à 01:58
    Tu aurais peut-etre pu parler du double strike 9/10
  105. big-boss-de-la-connerie Mercredi 29 Janvier 2003 à 13:11
    Bonne description de l'initiative
  106. dindon Dimanche 26 Janvier 2003 à 21:41
    Un tres bon article
  107. Chico Mardi 31 Décembre 2002 à 10:15
    Tres bien expliqué et en plus c clair les cartes sont pour une fois visibles
  108. Angeblanc12 Lundi 30 Décembre 2002 à 14:09
    L'article est bien.
    rien à dire
  109. chunda Lundi 30 Décembre 2002 à 12:20
    Meme si on a un peu l'impression que c'est "la guerre" entre toi et yaya a celui qui sortira le meilleur article sur les capacités, alors pour que le match soit encore tendu je te met comme a lui 9/10, car c'est tout de meme un tres bon article...
  110. yaya Dimanche 29 Décembre 2002 à 22:39
    T'es rapide!!!!!!!!!!!!!!!
  111. yundsi Dimanche 29 Décembre 2002 à 20:31
    Ouais je l'ai fait cette aprem
  112. yundsi Dimanche 29 Décembre 2002 à 20:29
    Arf j'men doutais que j'avais fait plein de faute putain quel merde en francais je suis.
    donc un grand merci a reinvon :-d
  113. yaya Dimanche 29 Décembre 2002 à 20:19
    Très bonne article exposant tout le sujet et me gratifiant dans son introduction qui plus est. donc un bon 9/10 bien mérité.
    p.s.: l'article tu l'as fait dans l'après-midi?
  114. AtomSpine Dimanche 29 Décembre 2002 à 20:12
    Lol ! bon article ! ca me fait penser aux piétinement en mieux !
  115. reivon Dimanche 29 Décembre 2002 à 19:55
    Un bon petit article ^^. ca fait plaisir. mais il y avait pas mal de faute ^^, j'ai du changer l'intro aussi, et j'ai rectifié quelques mises en forme ^^. 9/10. (pas 10 car j'ai galéré a tout corrigé, et j'ai du en manker plein ^^)