Article Magic : Traversée des terrains

Posté le 20/06/2004 par Skelleton · 34 696 lectures

Je vous présente donc, pour mon tout premier article sur ce site, une capacité pas très connue, mais qui a tout de même sa place dans Magic, j'ai cité : La traversée des terrains ... Je vais donc éclaircir certains points de règles pointus (ou pas) sur cette capacité, et une pointe d'histoire ne fera pas de mal ... Vous trouverz aussi les différentes couleurs qui ont utilisé cette capacité et quelques dérivés... Bonne lecture!
I. Qu'est-ce que la traversée des terrains ??? Première question à poser, qu’est-ce que la traversée des terrains ??? C'est l'une des toutes premières capacités de Magic (avec le Vol, l'Initiative et bien d'autres!!!). Cette capacité a été créée en Alpha et elle est encore trouvée de nos jours ( Core Set, Édition de base). Cette capacité ne concerne que les créatures mais on trouve quelques permanents qui s’y rapportent. Pour répondre précisément à cette question, nous allons voir ce que disent les règles. II. Les règles de la traversée des terrains : 502.6a La traversée des terrains et la traversée des terrains neigeux sont des termes génériques. Le texte de règle d'une carte utilise en général un sous-type ou un sur-type spécifique (comme dans "traversée des îles", "traversée des marais neigeux" ou "traversée des terrains légendaires"). 502.6b La traversée des terrains et la traversée des terrains neigeux sont des capacités d'évasion. Une créature avec une traversée des terrains est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain ayant le sous-type ou le sur-type spécifié. (Voir règle 309, "Etape de déclaration des bloqueurs".) Comme il est cité ci-dessus, la traversée des terrains rend une de nos créatures imblocable, à quelques conditions près. C'est ce qu'on appelle une capacité d'Évasion (comme le Vol, ou encore la Distorsion). Donc, si une créature a la traversée des forêts, elle ne sera imblocable que si le joueur défenseur contrôle une forêt, et ceci s’applique aux autres types de terrain de base: les montagnes, les îles, les plaines et les marais ... Sur la règle ci-dessus, il est aussi précisé la " traversée des terrains neigeux ". Petite explication : les terrains neigeux sont apparus en Ere glacière (Ice Age), dont la thématique est évidente. On y vit l’apparition de ces terrains neigeux ainsi que de créatures ayant la capacité de traversée associée :
Voici donc une créature avec la traversée des terrains neigeux et son terrain de prédilection...
Si vous voulez une petite histoire de cette édition, allez voir la storyline de Jalk. 502.6c502.6c. La traversée des terrains neigeux est une sorte spéciale de traversée des terrains. Une créature avec une traversée des terrains neigeux est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain neigeux ayant le sous-type spécifié. Si un joueur peut choisir une capacité de traversée des terrains, ce joueur peut choisir une traversée de terrains neigeux. Si un effet retire toutes les capacités de traversée des terrains, il retire également les traversées de terrains neigeux. 502.6dLes capacités de traversée des terrains et de traversée des terrains neigeux ne s'annulent pas l'une l'autre. Exemple : contrôler une créature avec la traversée des forêts neigeuses ne laisse pas un joueur défenseur bloquer une créature avec la traversée des forêts neigeuses s'il contrôle une forêt neigeuse. Ce n'est pas comme la Distorsion, on peut pas bloquer avec une créature qui a la traversée des terrains avec une autre créature qui a la traversée des terrains ! 502.6e Des exemplaires multiples de la même sorte de traversée des terrains ou des terrains neigeux sur une même créature sont redondants. Au passage la traversée ne s’adresse qu’au type de terrain et pas au type de mana produit. Ainsi les célèbres doubles terrrains comme le Bayou sont concernés puisqu’ils sont considérés comme les terrains basiques qu’ils représentent, pour le bayou, à la fois une forêt et un marais. Par contre, la plus récente Tour cotière produit du mana bleu ou blanc mais n’a aucun rapport avec la traversée car ce n’est ni une île ni une plaine. On peut trouver aussi des sorts qui modifient cette capacité de traversée des terrains, comme le Ploiement Mental, qui permet de remplacer une occurence de terrain en une autre donc de transformer la capacité d'une traversée en une autre. Exemple : " Une créature avec la traversée des îles peut devenir une créature avec la Traversée des marais avec le Ploiement Mental." Sinon, pour la traversée des terrains, on ne trouve aucun dérivé, mis à part une toute nouvelle carte sortie avec Sombracier, c'est à dire Marcheuse de la Filandre :
La capacité permet juste d'être imblocable si l'adversaire contrôle un terrains artefact, on pourait appeler cette capacité la " Traversée des terrains-artefacts " ! ^^ III. Les représentants de chaque couleurs : Maintenant, un petit tour d'horizon des cartes les plus célèbres dans chaque couleurs : Le vert Beaucoup de représentants, avec notamment le boa des rivières :
Une carte remarquable parmi les créatures avec la traversée des terrains pour deux critères : - Elle a la traversée des îles alors que ce n’est pas sa couleur correspondante. - Un bonus énorme, elle régénère pour seulement un vert ! Bien délicate à tuer... Le noir Une trentaine de représentants avec en particulier La Souillure en Jugement pour répandre la traversée des marais :
Carte potentiellement puissante contre les decks noir... Et ce sont toutes nos créatures, pas seulement les noires qui sont concernées. Cette carte apporte une aide énorme, comme toutes les Incarnations en Jugement, quand elle se trouve dans un cimetière !!! Rouge Le rouge est tout de même bien placé avec une quarantaine de représentant, dont le très célèbre Roi des Gobelins de manière détournée... Voici quelques cartes :
Nous avons ici une bonne créature niveau qualité/prix au vu sa force. Elle correspond bien à l’esprit agressif du rouge !
Une carte très spéciale et pleine de restrictions de jeu... (Elle est belle l'image, non ?) Le bleu Moins représenté que les autres couleurs, mais tout de même présent, avec le Seigneur de l'Atlantide, qui a disparu depuis un moment, il est vrai ... Voici des exemples :
Une énorme créature, potentiellement puissante, mais on préfère tout de même le Kraken des marée, qui est aussi cher, et qui est tout simplement imblocable, avec un point de force en moins, le hic bien sûr ...
Encore un exemple de créature extrêmement chère pour ses capacités, ce qui reste encore injouable pour tout type de deck ... No comment supplémentaire ...
Bon rituel pour la traversée des îles, un peu amusant. Le blanc Alors là, très peu de représentant chez les blancs, mais pas inexistant bien sur :
Sûrement une des plus puissantes niveau qualité/prix je pense, avec une capacité intéressante pour la traversée. La plus récente de créatures ayant la traversée des plaines et ses capacités forment une combo à elles seules pour la rendre imblocable à un prix très acceptable et efficace pour toutes les créatures traversée des plaines qui sont avec elle.
Cette fois-ci un enchantement qui offre des possibilités en casual, et qui est considérée comme l’une des cartes les plus mauvaises de Magic. les " or ", " multicolores " ou " dorées " Voici donc une ou deux créatures multicolores possédant la traversée des terrains, plus ou moins efficaces :
Une créature amusante dont le coût de mana ne requiert pas de mana vert.
Un petit gobelin plus cher que ses congénères certes, mais qui possède un petit rapport qualité/prix bien supérieur que certaines créatures avec la traversée des terrains... Les artefacts Alors côté artéfacts, je vous en propose 3, ils confèrent la traversée terrains :
Deux artéfacts appartenant à de vielles éditions, et qui fournissent la traversée des îles, l'un nécessite de l'engager et non l'autre ...
Nécessite un sacrifice de land, donc très couteux, mais quand on est motivé… Les terrains Enfin, les terrains ... 2 terrains, et ils ne donnent même pas le traversée des terrains, ils la font perdre ! Ce n'est autre que Urborg pour ceux qui l'aurait reconnu pour son histoire ainsi que Hammerheim :
Le voici donc, c'est un bon petit land légendaire, qui élimine bien le problème des marais, ou plutôt des créatures avec la traversée des marais ...
Et voici l'autre, beaucoup plus efficace, pas mal pour un land et plus puissant que Urborg ... IV. Les Seigneurs de Magic et la traversée des terrains Tout a commencé au commencement du jeu (bizarre !) ... Aux premières éditions de Magic, c'est à dire Alpha, avec donc la présence de :

23 commentaires

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  1. Wisp Mercredi 08 Avril 2009 à 03:33
    merci pour ces précisions
    si tu n'en a pas parlé, je voulais savoir, est ce qu'une prévention des blessures de combat est efficace face à ça?
  2. ArAgOrOmir70 Jeudi 06 Avril 2006 à 17:25
    :evil: Grace a toi G compris ce qu'etait la traversé des terrains pr moi ct surtt traversé des marais et mintenant je me casse plus la tete lol
  3. creten Mardi 07 Février 2006 à 18:18
    Grace a twa G piG mai cartes!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  4. Ben-j-2004 Mercredi 15 Décembre 2004 à 14:03
    Très bon article ;-)
  5. Lord_Radwish Mercredi 24 Novembre 2004 à 16:08
    Du trés bon travail!!
  6. MaGGoTs Vendredi 30 Juillet 2004 à 23:26
    T'as fais du très bon boulot ! c'est claire, bien expliqué et avec tout plein d'image ! grâce à ta production, j'ai mieux compris cette capacité que j'exploite très rarement ! bref, du très bon travail !
  7. St4n Dimanche 27 Juin 2004 à 17:03
    Merci bocou j'avai une fishliver oil je savai pa ce ke cetai target creature gains islandwalk et ben merci bocou je sai mtn
  8. ludoviskm Vendredi 25 Juin 2004 à 15:28
    Mais je trouve qu'il manque le merlfolk assassin en the dark qui tue la creature avec traversée des iles :)
  9. Dami Jeudi 24 Juin 2004 à 10:35
    Il est super bien ton article!!!
  10. killer-man Mardi 22 Juin 2004 à 10:22
    Super article si c ton premier vraiment chapeau !!!!
  11. Osterreich_of_77 Lundi 21 Juin 2004 à 23:35
    Très bon article
  12. Ikkre Lundi 21 Juin 2004 à 14:55
    Voici une nouvelle carte "skelleton" avec la traversée des articles.
    si c'est vraiment ton premier article, chapeau. très complet, est très interessant.
  13. Asmodai Lundi 21 Juin 2004 à 13:59
    Ton article est très complet, mais je ne pense pas que se soit ton premier en tout, mais juste sur ce site.
    par contre, c'est vrai que terrain fantasmatique manque, ainsi que le zombie pionnier.
    bravo tout de même.
  14. alberto Lundi 21 Juin 2004 à 13:34
    J'aurais quand meme sité le zombie pionnier qui est une tres bonne carte donnant la traversée des marais pour un zombie engagé a la créature ciblé et pour un autre zombie,le terrain ciblé devient un marais!
    kill absolue avec un celui qui n'as pas d'ames boosté ou rien qu'une phage l'intouchable ne demandant quie ceci
    très bien sinon
  15. charlie26 Lundi 21 Juin 2004 à 12:06
    La carte qui est bien c 'est terrain fantasmatique
  16. linktriforce84 Lundi 21 Juin 2004 à 10:58
    Trés bien meme !!!
  17. Coco1801 Lundi 21 Juin 2004 à 09:32
    Bravo c'est un article formidable surtout pour un premier coup!! on a hate de lire les prochains!!!!!!
  18. turim1004 Lundi 21 Juin 2004 à 09:09
    Tout simplement geniale !!!!!!!!!!!!!!!!!!
  19. ours38 Lundi 21 Juin 2004 à 08:00
    C'est du travail de pro.
  20. shadowblue Dimanche 20 Juin 2004 à 23:33
    Bon article, aucun lien n'a foiré (!!!), excellent, si, si j'insiste !!
  21. Fun_shadoW Dimanche 20 Juin 2004 à 23:20
    Une capacité oublier après la 7ème édition...
    voila,@++

    fun_shadow
  22. Willywood Dimanche 20 Juin 2004 à 23:15
    Exelente analyse qui ma faait comprendre plein de truc merci c cool :)
  23. buzzy Dimanche 20 Juin 2004 à 23:02
    Une capa que je decouvre.ce n'est pas mal mais plus trop d'actualité???

    mais pour ton article c'est bien expliqué(pour un debutant comme moi en tout cas).