Article Magic : Peur

Posté le 28/04/2004 par Gloub · 33 964 lectures

Aujourd'hui est un grand jour, je poste pour la première fois un article sur l'une de mes capacités préférées : la peur.

Dans cet article que verrons-nous?
Et bien nous verrons => — La peur a-t-elle toujours existé??
— Qu'est-ce que la peur??
— Quelles sont les créatures qui utilisent cette capacité?
— La peur n'est-elle présente que sur les créatures??
— la peur, le mot-clé
— FAQ
— d'autres capacités d'évasion
— conclusion
Je vous souhaite une bonne lecture et j'espère qu'elle vous apprendra plein de choses!! :lol:

La peur a-t-elle toujours existé?? La peur a en fait toujours existé. Son apparition remonte à la toute première édition de Magic :Alpha. Mais du temps d'Alpha, le mot-clé peur n'existait pas. En effet, on utilisait alors une grande et longue formule pour désigner cette capacité. Cette formule était «ne peut pas être bloquée par des créatures excepté par des créatures noires ou artéfacts». (en anglais => can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) Comme sur ces cartes : Mais depuis l'édition , onslaught, les cartes portent le mot «peur». Les éditeurs de magic ont dû comprendre que cette longue formulation coûtait trop cher en encre, ils ont donc réadapté le mot... :lol: Non, plus sérieusement, cette mise en place du mot-clé peur a été faite pour simplifier le déroulement et la compréhension du jeu. Cela fait partie d’une politique générale de Wizard d’améliorer la lisibilité des cartes et des règles notamment avec le développement de Magic sur Internet (Magic Online) mais aussi pour toucher un public plus large. Ce mot, je trouve, correspond tout à fait à la capacité. En effet, nous avons peur de ce que nous ne connaissons pas ou de ce que nous ne sommes pas. Seules les créatures tout aussi sombres et effrayantes (comme les créatures issues du mana noir) ne ressentent pas la peur, tout comme les machines, et c'est logique. Ce terme «peur» humanise un peu plus magic... (Cette remarque est à titre personnel bien sûr!). Nous pouvons remarquer la nouvelle formulation peur ou fear dans ces cartes par exemple messager craintesuaire, ou zombie glouton. Qu'est-ce que la peur? La Peur est une capacité d’évasion à part entière et elle a, comme le vol ou le piétinement, un mot-clé même s’il a tout de même fallu attendre 9 ans pour avoir ce mot-clé... :lol: ... Une créature qui a la peur est donc imblocable par des créatures non-noires et non-artéfacts... Mais je vais tout de même donner des exemples pour illustrer cette capacité et bien assimiler son fonctionnement : 1er exemple J'ai une légion sectionnée sous mon contrôle. L'adversaire, lui, n'a qu'un pauvre pitit faucon mordoré en jeu. Je décide donc d'attaquer. Que se passe-t-il? Ma créature ayant la peur, il faudrait que l'adversaire ait une créature noire/artefact... Or ce n'est pas le cas. Il n'a qu'une créature blanche. Le faucon mordoré va être pris de peur ( :lol: ) et va laisser passer la légion sectionnée, l'adversaire perd alors 2 points de vie. 2e exemple J'ai une porteuse de malheur en jeu et l'adversaire a un myr de magnétite Je décide d'attaquer. Que se passe-t-il? Il se passe que je suis bête d'attaquer ! En effet, l'adversaire peut me bloquer et tuer ma créature... Donc il ne perdra pas de pv en bloquant ma créature, donc, aucune utilité d'attaquer. Quels sont les créatures qui utilisent cette capacité? La peur est présente majoritairement sur les créatures noires. A part quelques exception comme l’infiltrateur ombremage. Sur 27 créatures ayant la peur, 24 sont noires dont une multicolore. (Car je vous rappelle qu'une carte bleue/noire reste une carte noire). Mais il y a aussi une rouge et deux artéfacts. Présentation de quelques cartes 1-Avatar of Woe/Avatar du malheur S'il y a un total de dix créatures ou plus dans les cimetières, l'Avatar du malheur coûte 6 de moins à jouer. L'Avatar du malheur ne peut-être bloqué excepté par les créatures-artéfacts ou les créatures noires. %T: Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut être régénérée. Une carte beaucoup plus puissante que Visara puisqu'elle peut couter %6 de moins, et qu'elle cumule la destruction de créatures et la peur... Géniale quoi... [encore un avis bien personnel… — Kuroro] 2-Comandant Grêvën Il-Vec Quand le Commandant Grêvën il-Vec arrive en jeu, sacrifiez une créature. Le Commandant Grêvën il-Vec ne peut être bloqué excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires. Une 7/6 pour %3 %B %B %B . C'est quand pas mal. Même si il faut sacrifier une créature, avec la peur c'est un kill garanti!! 3-Culpabilivore Culpabilivore ne peut être bloqué excepté par des créatures noires et/ou artéfact. A chaque fois que Culpabilivore est attaquant et non bloqué, le joueur ciblé perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il y a dans son cimetière Imaginez cette carte dans un deck destruction! Il suffit de lui détruire 5 cartes. Et en 4 tours il est mort. Encore un superbe kill... :lol: 4-Kavru à Capuche %B : Le Kavru à capuche ne peut pas être bloqué ce tour-ci, excepté par des créatures-artéfacts ou des créatures noires. Une petite commune qui est assez puissante puisqu'elle peut avoir la peur quand on veut. Donc génial pour surprendre l'adversaire et lui faire cracher ses dents (ou points de vie, si vous êtes moins violent :lol: ) 5-Fielleux entravarc Peur Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 depuis la créature ciblée sur le Fielleux entravarc. Modularité %3 Un ptit nouveau. Une créature qui grossit, grossit, pour tuer l'adversaire. Mais assez risqué dans le format actuel. 6-Dross Golem Affinité pour les marais Peur. Une 3/2 peur gratuite au tout début d'une partie. C'est une carte qui a l'air nulle, mais qui se révèle géniale contre un deck non-noir non-artéfact. 7-messager crainte suaire celui la est spécial, il n'a pas la peur mais la donne et fais partie de la série des messagers de carnage. Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager craintesuaire pendant votre étape de dégagement. %2 %B, %T : Tant que le Messager craintesuaire est engagé, le zombie ciblé gagne +2/+2 et acquiert la peur. Dans un deck zombie, comment s'en passer? Il suffit de payer et de l'engager pour que votre Celui-qui-n'a-pas-d'Ame qui est 11/11, passe sans encombre... 8-infiltateur ombremage L'infiltrateur ombremage ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires ou par des créatures-artefacts. Quand l'infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Un excellent piocheur. C'est la même carte que la robe du dormeur (voir plus bas), sauf que c'est une créature et qu'elle permet de blesser plus rapidement (puisqu'il ne faut pas enchanter) l'adversaire tout en piochant... Elle est pas belle la vie? Ce sont ces cartes qui, je trouve, représentent le mieux la peur dans l'histoire de magic. La peur n'est-elle présente que sur des créatures??? Dans l'histoire de Magic, il y a 11 cartes non-créatures qui donnent la peur. Parmi ces 11 cartes, il n'y a que des cartes noires avec une carte noire/bleue. 1-fear/peur Cette carte est l'emblème de la peur. C'est la première carte qui fait référence à la peur. D'ailleurs, c'est le nom de cette carte qui a donné ce mot-clé peur. La créature enchantée ne peut pas être bloquée excepté par des créatures noires ou artefacts. Comme vous pouvez le constater, cette carte a beaucoup d'illustrations. En effet, elle a été éditée en Alpha, beta, unlimited, ice age et les éditons de base comme la 8e édition. 2-couverture des ténèbres Au moment où la Couverture de ténèbres arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi acquièrent la peur. Cette carte correspondait bien au format du bloc carnage. En effet, c'était un format plutôt thon, et axé sur un type de créature. Mais c'est une carte jouable puisqu'elle ne coûte que %1 %B . 3-intimidation Les créatures que vous contrôlez ne peuvent être bloquées excepté par des créatures-artéfacts ou des créatures noires. Voila peut être la carte qui utilise la peur que je préfère. En effet, cette carte est parfaite pour un kill. Ce n'est pas une créature comme Peur, ni un type de créature comme couverture des ténèbres, c'est l’ensemble de vos créatures ! Mais elle a quand même un coût de mana assez élevé... 4-robe du dormeur La créature enchantée ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artéfacts ou des créatures noires. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Cette carte est géniale! En effet, tout en killant tranquillement l'adversaire, vous piochez une carte. C'est pas beau ca? :lol: C'est quand même un très bon moteur de pioche nan? La peur, le mot-clé Peur. Le set Carnage a introduit ce mot-clé. Toutes les cartes avec cette ancienne formulation ont été réadaptées. Les cartes réadapté que je n'ai pas cité dans cet article sont breche, argousin cateran, chair maudite, marcheuse du crépuscule,charme d'ébene, visage de la peur, pisteur des fagnes, celui qui sème l'effroi, guetteur des marais, ordre de Yaugzebul, intimideur rajhi,rat aux dents tranchantes, glapissement redoutable, sagacité de la taupe, masse nauséabonde, assassin Suq'ata Vous voyez, il y en a pas mal quand même! :lol: Mais, l'avantage [ou désavantage — Kuroro] post-création de ce mot-clé peur, c'est qu'on ne peut plus, à l'aide de ploiement mental, changer la couleur du texte. Par exemple : J’ai un jeu bleu. L'adversaire a un jeu noir-peur. Je ne peux donc pas bloquer ses créatures. Avec ploiement mental, avant, je pouvais dire «ne peut pas être bloqué excepté par des créatures bleues...» C'était donc un avantage très commode. Maintenant, ce n'est plus possible : tout le monde est obligé de souffrir :lol: ... La FAQ sur la peur.... Q : Le joueur A a une créature avec la peur et lentille thran en jeu. Il décide d'attaquer le joueur B qui a des créatures (elles sont toutes incolores grâce à lentille Thran). Le joueur B peut-il bloquer? R : Non, le joueur B ne pourra pas bloquer. Une créature incolore n'est pas une créature-artefact. Le fait qu'une créature-artefact soit incolore ne veut pas dire qu'une carte qui devient incolore devient artefact. Q: Peur est un mot-clé de Carnage. Peut-on utiliser tricherie mentale ou altération mentale pour changer les occurrences de couleurs du texte, par exemple, pour changer «ne peut être bloqué excepté par une créature non-noire» par «ne peut être bloqué excépté par une créature non-bleue»? R: Non, on ne peut pas changer le texte de peur à l'aide de ces cartes, ce texte est comme bloqué. De même : Q : Avec l'introduction de ce mot-clé peur, la vieille formulation de cette capacité peut-elle être changé. Avec une tricherie mentale par exemple? R : Toutes les cartes avec cette ancienne formulation ont été changé dans l'Oracle. C'est à dire qu'officiellement, cette carte a la peur! Donc on ne peut plus changer le texte avec tricherie mentale ou autre chose. Q : Si j'utilise Transmutateur neurok pour transformer une créature en artefact, elle pourra bloquer une créature avec la peur? R : Oui, elle pourra. Même si une créature devient artéfact, elle peut quand même être affectée par des sorts ciblant des artéfacts. Q : Une créature avec la mue est incolore. Peut-elle bloquer? R : Comme je le dis plus haut (faut écouter, c'est pas pour rien que je fais ça :lol: :lol: ), les artefacts sont incolores mais les permanents incolores ne sont pas forcément artefacts.. Donc, la mue ne pourra pas bloquer... Voila pour la FAQ. Je pense avoir mis les quelques questions les plus importantes. Pourtant, si il subsiste quelques doutes, il ne faut pas hésiter à poser une question sur le forum adapté Les autres capacités d'évasion... Il y a d’autres capacités d'évasion qui permettent de conditionner les blocages comme la peur. Des capacités comme le vol, qui permet sur une créature de ne pouvoir être bloquée que par une créature avec elle aussi le vol. Cette capacité a été présentée par Yaya. Mais on trouve aussi une ancienne capacité, la distorsion qui a été décortiquée par Yohmei. Pour finir, une petite curiosité, une sorte d’opposé de la peur. Cette carte s'appelle seeker/chercheur. C’est un miroir de la carte Peur côté blanc, pour un coût nettement plus élevé. Cette capacité n'a cependant pas été développée dans Magic comme cela a été le cas avec la peur. Peut-être ressortiront-ils un jour cette vieille capacité poussiéreuse? La conclusion enfin :lol: Pour finir, on peut voir que le format actuel ne veut pas développer cette capacité. En effet, seule deux créatures ont la peur en darksteel, et ça ne va pas aller en s'arrangeant. La peur n'a vraiment été développée que dans le bloc carnage, et quand je dis développer c'est tout au juste une dizaine de cartes. [Le principal problème actuel pour cette capacité, c’est l’énorme prépondérance des artéfacts et bien sûr des créatures artéfacts, qui comme précisé plus haut ne sont pas affectées par la peur ! Le bloc Mirrodin ne crée pas du tout un format propice à cette capacité — Kuroro] Ce serait vraiment dommage que toutes les vieilles capacités disparaissent comme la distorsion ou la folie. [Ce sont des cas à part puisque ce sont des mécaniques spécialement désignées pour un bloc et qui ne sont pas sensées réapparaître par définition — Kuroro] Mais une lueur d'espoir jaillit et peut-être que le prochain bloc mettra un peu de peur. On verra bien… La peur est une capacité qui est malgré sa grande puissance, très limitée dans sa couleur. En effet, tout comme le piétinement est souvent vert et la célérité souvent rouge, la peur est souvent noire. Cela a une logique dans l’esprit de la couleur, et c’est une très bonne chose. Voila, c'était mon premier article. J'espère qu'il vous a plu et on se retrouve pour le prochain... J'ai déja ma petite idée niarfniarf... :lol: :lol: Gloub

55 commentaires

  1. lyon4 Lundi 31 Mars 2008 à 13:12
    réponse tardive (mais ça t'apprendra à poser tes questions là où il faut):
    pour pouvoir la bloquer la créature doit être noire ou artefact ET qu'elle ait le vol ou la portée

  2. Niak-benji Lundi 10 Décembre 2007 à 08:31
    jé un élemental de poussière avec peur ET vol! Est ce qui faut que l'un des deux pour bloquer ou faut les deux? Ce srait sympa d'éclairer ma lanterne svp!! Sinon super article j'ai appris plein de trucs!!! :-D
  3. Ravnica77 Samedi 28 Juillet 2007 à 21:41
    il est super pratique,se site si tu connais pas trop bien :-? tu va la :lol:
  4. hirosaki Vendredi 09 Février 2007 à 10:37
    Sincèrement si c'est ton premier post et ben chapeau... 8-)

    Par contre juste une question...Pour Dross Golem... Pourquoi serait-elle gratuite en tout début de partie...??? :-o
  5. bakarider Samedi 12 Août 2006 à 13:22
    explication simple et claire.rien a dire.c'est cool je viens de me faire un deck rat et la peur est pratiquement sur toutes mes creatures ca va pas mal m'aider!!
  6. tyranoalone Samedi 24 Décembre 2005 à 11:51
    :lol: je conaissait deja mais merci pour les renseignements complementaires.
  7. sim88 Vendredi 05 Août 2005 à 10:24
    pour ton premier article tu tes bien débrouillé j'aurais pas faiy mieux serieusement
  8. Ziki42 Dimanche 17 Juillet 2005 à 13:21
    moi j ai une carte ( ultimus change brume ) je cite " l ultimus changebrume a tout les types de créatures(meme ceux des cartes qui ne sont pas en jeu) est ce qu il peu avoir la peur ? sinn ton article est super
  9. Ziki42 Dimanche 17 Juillet 2005 à 13:18
    c est super la conclusion et l expliquation
  10. Chkoke Mardi 21 Décembre 2004 à 01:22
    Oue c'est super , moi j'ai 3 dross golem et je n'est qu'un pote qui joue en noire tout les autres joue sois en bleu , ou soit en blanc , bleu et blanc , et rouge , donc avec mon deck vert/artefact c'est bio
  11. moapol Dimanche 05 Septembre 2004 à 19:44
    C tré bien, merci beaucoup
  12. avatardubonheurQUOI Mercredi 04 Août 2004 à 11:46
    Super cet article 10/10 mais c'est vrai que la peur est une super capacité
  13. veldaken Vendredi 25 Juin 2004 à 22:56
    Fun!très bon article!10/10
  14. Darkangel66 Vendredi 11 Juin 2004 à 16:46
    S'est bien
  15. bouboul Vendredi 07 Mai 2004 à 19:54
    Vous saurez tout sur la pepeur(adaptation de la chanson de pierre perret "le zizi".

    sinon c un bon article.
  16. Deahtscythe Jeudi 06 Mai 2004 à 18:41
    Ton article est génial,mé j'ai une questin:
    -si une créature a protection contre le noir,peut-elle bloqué une créature avec la peur???
  17. Deahtscythe Jeudi 06 Mai 2004 à 18:38
    Ton article est génial,mé j'ai une questin:
    -si une créature a protection contre le noir,peut-elle bloqué une créature avec la peur???
  18. lebogranfor Lundi 03 Mai 2004 à 10:18
    é tré complet
    bravo!
  19. FastAgain Samedi 01 Mai 2004 à 10:54
    Y'a tout ce ki fo savoir (sof k'un myr de magnetite ne tue pa une porteuse de malheur), sinon vrément tres bien
  20. Jaef Vendredi 30 Avril 2004 à 20:38
    Ton article est super mais j'ai quand meme une question si un derviche tourneur par exemple (protection contre le noir) essaye de bloquer une créature avec la peur ça marche?
  21. Shenron Vendredi 30 Avril 2004 à 12:56
    C'est très complet en plus c'es tvrai que la peur est une capa super forte !
  22. Imperator Vendredi 30 Avril 2004 à 10:36
    Bien !
  23. MAGICELF Vendredi 30 Avril 2004 à 08:06
    Mais u myr de magnetite tue pas une porteuse de malheur
  24. AMNt Vendredi 30 Avril 2004 à 06:07
    Vraiment,ces tun article coté 10!!!
  25. Amalio33 Jeudi 29 Avril 2004 à 18:58
    Part
  26. Amalio33 Jeudi 29 Avril 2004 à 18:58
    C moi de la pert de mire et de moi amalio33 ton article est genial
  27. popolouxor Jeudi 29 Avril 2004 à 18:55
    Pas mal merite bien un 10/10
  28. Driller Jeudi 29 Avril 2004 à 16:00
    Tu t'es donné pas mal de mal, tu expliques bien, c'est complet.
  29. TnPz_Z Jeudi 29 Avril 2004 à 12:38
    Complet , bien redié une bonne référence sur cette capacité tros souvent mise de coté !
  30. bagababoire Jeudi 29 Avril 2004 à 10:20
    ...
  31. aKa_NooB Jeudi 29 Avril 2004 à 10:01
    Tres bon article ! bravo ^^ felicitation ^^ =)
  32. ours38 Jeudi 29 Avril 2004 à 07:57
    Trés interessant, manque cependants quelques combos ( phage + peur)
    est quelques (vieilles cartes) ex. visionaire des marées= transmutateur
  33. cobra2 Jeudi 29 Avril 2004 à 07:37
    Trés bonne analyse de l'a peur.
    dommmage qu'on ne peut la noter car sinon j'aurais mis 10 :) :)
  34. toxicitie Mercredi 28 Avril 2004 à 21:49
    J'adore il est bien fait ton article
  35. Falcox Mercredi 28 Avril 2004 à 21:43
    C'est vrai que je me demandais comment tu allais pouvoir diserter trois heures sur la peur mais l'article est pas mal du tout !
  36. hakim Mercredi 28 Avril 2004 à 20:54
    C'est bien fait pour un 1er article.bravo!
  37. Crapaud Mercredi 28 Avril 2004 à 20:40
    Même si je m'attendais à un massacre (vu l'énoooorme complexité de la capacité peur, je voyais pas comment faire un article de plus de 4 lignes !), je dois bien admettre que c'est du bon boulot...

    et le vieux joueur poussiéreux que je suis te remercie d'avoir pensé à faire un clein d'oeil à la carte seeker (chercheur en vf, pour ceux qui se souviennent)
  38. magicovore Mercredi 28 Avril 2004 à 20:38
    C'est du bon bouleau.
  39. pll Mercredi 28 Avril 2004 à 20:23
    T'a du t'enbété a écrire tous ça :lol: :lol:
    c'est vraiment super trés complé...cool quoi!!! :-) :-) :-)
  40. Toflegobelin Mercredi 28 Avril 2004 à 19:56
    T'as eu peur hein ?? (oh le jeu mots !!! keske je suis con moi ...) super article comme je m'y attendais !!
  41. TanaT Mercredi 28 Avril 2004 à 19:34
    Mais j pence que tu donne un peu trop d' exemple .
  42. fabstein Mercredi 28 Avril 2004 à 18:26
    Mais tout ça on s'en doutait un peu
  43. Tanith Mercredi 28 Avril 2004 à 18:25
    Et encore bravo

    (y me fais peur lui !!!)
  44. Deathknight666 Mercredi 28 Avril 2004 à 18:22
    Continue, c'est tres interessant
  45. Ethernium Mercredi 28 Avril 2004 à 17:38
    Cinsere félicitations !

    un seul truc : en dessous de la carte messager craintesuaire, il y a du texte caché ! ca a buger...
  46. BERNI Mercredi 28 Avril 2004 à 17:25
    Je te felicite
  47. kungfufighting Mercredi 28 Avril 2004 à 17:21
    Avoir trouver toute les cartes avec la fear :-)
  48. Soldativan Mercredi 28 Avril 2004 à 17:19
    Je vois 1 nom pour la peur "blanc" : l' "eblouissement".
    ceci dit, tres bon article.
  49. shadowblue Mercredi 28 Avril 2004 à 17:17
    Magnifique, génial, fantastique, top, à donf, trop de la balle, exellent (rayer les mentions inutiles) article, vivement le prochain !! :lol: :lol:
  50. RavenMaster Mercredi 28 Avril 2004 à 17:00
    A quel point tu l'as reussi...;-)
    en effet, j'admire la presentatiion!!!
    les illustrations sont bien chosis (les creatures en guise d'exemple sont a tomber)
    l'avatar du malheur ou bien le culpabilivore par exemple sont tres bien...
    et puis tu explique tres bien cette capacité et tu la presente a la perfection.
    bref vivement le prochaine article... on voit que tu té foullé et j'aime ca!!:-)
  51. Lord_Alendur Mercredi 28 Avril 2004 à 16:58
    En fait la rea est parfaite...seulment tu consideres la peur comme une capa qui rend la carte totalment imblocable,alors qu'en fait n'importe quelle creature artefact/noire la bloque!! ec qui veut dire 80% du bloc actuel... ajoutons que certaines cartes permettent de bloquer meme les crea qui ont la peur....(je me rappelle plus du nom...)
  52. lepetitparrain Mercredi 28 Avril 2004 à 16:56
    Je pense qu'il n'y a rien a redire sur cet article, il est très complet, félicitation ca donera certainement envis a d'autre personne d'analyser d'autre capaciter.
  53. Gloub Mercredi 28 Avril 2004 à 16:22
    Je remercie kuroro parce que beacoup d'aide!!
  54. yoda Mercredi 28 Avril 2004 à 16:12
    Pour un premier article c'est assez complet. il faut tout de même avouer que c'est pas une capa très technique. mais bon félicitation.
  55. swin Mercredi 28 Avril 2004 à 16:12
    Ton article est super bien réalisé, bon lien, bonne image, bonne explication [ malgré un peu trop d'avis personnel ]..bref, l'analyse de cette capacité a du etre bien chiante a faire [ c'est même sur ] et pour cela je te félicite, et refait une autre article, ca promet ;)

    swin, :roll: