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Mandesandre

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09/05/2003 à 10:45Decks Goule phyréxiane = carapace de nantuko : aucun problème donc c'est une très bonne carte : je joue un deck elfe carapace mais en type 2 et plus d'elfe (notamment héraut de brinbois, qui permet d'a...
08/05/2003 à 14:50Combos "classique" mais tout à fait efficace. j'avais monté un deck bleu blanc vert sur ce principe avec des cartes type moment de paix, le temps que la combo soit en place, puis le contre qui contre un ...
03/05/2003 à 12:32Decks A tester!! c'est le pur deck qui détruit tout les formats et la sacrosainte règle de 60 cartes pas plus! voilà une façon de gagner vraiment sympa, plus encore que test d'endurance! bah tiens, faud...
02/05/2003 à 12:25Decks De manip de ma part! tes remarques m'ont l'air très judicieuse, je vais voir les modifs à faire!
22/04/2003 à 13:32Combos Dans le commentoire général c'est pas muse née des vents que je voulais dire, mais muse née des rêves8o}
17/03/2003 à 23:52Articles Qui a célérité (ça s'appelait pas comme ça à l'époque) nether shadow et pis son copain goule cendreuse : très bon article sinon, y'a pas à dire
03/03/2003 à 21:17Combos Immonde comme combo! un bon 9/10!!
28/02/2003 à 13:57Combos Pas tour 9 : tour 5 (balance coûte 4 et demande à sacrifier 5 lands) les 5 lands que tu va chercher arrive alors détapé! par ceque sinon tu fais un deck land, t'attend tour 10 et tu les as tes 10...
25/02/2003 à 13:10Decks Dans le rouge célérité/blast ! arff !pour les flashs d'aether tu as raison, je savais pas trop quoi en faire?!?
24/02/2003 à 21:57Combos Tu dit que si le chatfeu est bloqué il met à la 1/1 et 6 au joueur et ensuite tu cycles le chat...?? tu cycles le chat avant qu'il aille au cimetière, mais il c'est déjà pris les dégats (ce qui me...
24/02/2003 à 21:47Decks Arche de mana limité à 1, bien sûr!
24/02/2003 à 13:58Decks Mes 3 ball lightning sont dans un autre deck rouge célérité/blast : elles pouvaient pas être partout!
23/02/2003 à 22:39Decks Je crois! pour le reste bobo!! 9/10
23/02/2003 à 22:36Decks Est-ce qu'il va vraiment chercher ses copains??? puisqu'il démorphe "hors jeu" en fait. il est sur table en comme créature mue, quitte la table avec glissement astral et revient sur table démorphé...
23/02/2003 à 21:16Combos Et le jouerais sûrement un de c 4! 9/10
23/02/2003 à 19:28Combos ça fait si je sais encore compter : 8 manas pour oblitération + 2 manas pour naissance... et compte 0 pour tormod donc 10 manas ! non?? et si t'as eveil sur table ça fait plus uqe 5 lands à taper....