C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
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126. | Skeletal Vampire Creature - Vampire Skeleton Flying When Skeletal Vampire enters the battlefield, create two 1/1 black Bat creature tokens with flying. , Sacrifice a Bat: Create two 1/1 black Bat creature tokens with flying. Sacrifice a Bat: Regenerate Skeletal Vampire. | Vampire squelette Créature - vampire et squelette Vol Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. , sacrifiez une chauve-souris: Créez deux jetons de créature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une chauve-souris: Régénérez le Vampire squelette. | Créature | 3/3 | Commander 2017 | |||
249. | Vampire Socialite Creature - Vampire Noble Menace When Vampire Socialite enters the battlefield, if an opponent lost life this turn, put a +1/+1 counter on each other Vampire you control. As long as an opponent lost life this turn, each other Vampire you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. | Vampire Socialite Créature - vampire et noble Menace When Vampire Socialite enters the battlefield, if an opponent lost life this turn, put a +1/+1 counter on each other Vampire you control. As long as an opponent lost life this turn, each other Vampire you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. | Créature | 2/2 | Innistrad : Double Programme | |||
160. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | 4ème Édition | |||
129. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | 3ème Édition | |||
80. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | Tourment | |||
161. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | 9ème Édition | |||
176. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | 10ème Édition | |||
107. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | Magic 2012 | |||
17. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | Duel Decks : Sorin vs Tibalt | |||
113. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | Magic 2014 | |||
277. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | Magic 2015 | |||
283. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | Magic Origines | |||
9. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | Welcome Deck 2016 | |||
19. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | Welcome Deck 2017 | |||
157. | Repentant Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Repentant Vampire this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Repentant Vampire. Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Repentant Vampire is white and has '': Destroy target black creature.''. | Vampire repentant Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire repentant ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire repentant. Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le Vampire repentant est blanc et a « : Détruisez la créature noire ciblée. ». | Créature | 3/3 | Odyssée | |||
107. | Highborn Vampire Creature - Vampire Warrior | Vampire patricien Créature - vampire et guerrier | Créature | 4/3 | Renaissance de Zendikar | |||
113. | Shadowcloak Vampire Creature - Vampire Pay 2 life: Shadowcloak Vampire gains flying until end of turn. | Vampire ombrecape Créature - vampire Payez 2 points de vie : le Vampire ombrecape acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/3 | Magic 2015 | |||
249. | Vampire Socialite Creature - Vampire Noble When Vampire Socialite enters the battlefield, if an opponent lost life this turn, put a +1/+1 counter on each other Vampire you control. As long as an opponent lost life this turn, each other Vampire you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. | Vampire mondaine Créature - vampire et noble Quand la Vampire mondaine arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre vampire que vous contrôlez. Tant qu'un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque autre vampire que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur supplémentaire +1/+1 sur lui. | Créature | 2/2 | Innistrad : chasse de minuit | |||
141. | Krovikan Vampire Creature - Vampire At the beginning of each end step, if a creature dealt damage by Krovikan Vampire this turn was put into a graveyard, put that card onto the battlefield under your control. Sacrifice it when you lose control of Krovikan Vampire. | Vampire Krovois Créature - vampire Au début de chaque étape de fin, si une créature ayant subi des blessures par le Vampire Krovois ce tour-ci a été mise dans un cimetière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la quand vous perdez le contrôle du Vampire krovois. | Créature | 3/3 | Ère Glaciaire | |||
146. | Bloodmad Vampire Creature - Vampire Berserker Whenever Bloodmad Vampire deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, you may cast it for its madness cost or put it into your graveyard.). | Vampire hématomane Créature - vampire et berserker À chaque fois que la Vampire hématomane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Folie . | Créature | 4/1 | Tènèbres sur Innistrad | |||
128. | Furyblade Vampire Creature - Vampire Berserker Trample At the beginning of combat on your turn, you may discard a card. If you do, Furyblade Vampire gets +3/+0 until end of turn. | Vampire furilame Créature - vampire et berserker Piétinement Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, la Vampire furilame gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | La Lune Hermétique | |||
425. | Vampire Demon Token Creature - Vampire Demon Flying. | Vampire et Démon Créature-jeton - vampire et demon Vol. | Créature-jeton | 4/3 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan | |||
114. | Stalking Vampire Creature - Vampire (Stalking Vampire is black.) At the beginning of your upkeep, you may pay . If you do, transform Stalking Vampire. Recto — Screeching Bat. | Vampire en chasse Créature - vampire (Le Vampire en chasse est noir.) Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez la Vampire en chasse. Recto — Chauve-souris grinçante. | Créature | 5/5 | Innistrad | |||
98. | Bloodthrone Vampire Creature - Vampire Sacrifice a creature: Bloodthrone Vampire gets +2/+2 until end of turn. | Vampire du trône de sang Créature - vampire Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | L'Ascension des Eldrazi | |||
85. | Bloodthrone Vampire Creature - Vampire Sacrifice a creature: Bloodthrone Vampire gets +2/+2 until end of turn. | Vampire du trône de sang Créature - vampire Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | Magic 2011 | |||
83. | Bloodthrone Vampire Creature - Vampire Sacrifice a creature: Bloodthrone Vampire gets +2/+2 until end of turn. | Vampire du trône de sang Créature - vampire Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | Magic 2013 | |||
154. | Dominating Vampire Creature - Vampire When Dominating Vampire enters the battlefield, gain control of target creature with mana value less than or equal to the number of Vampires you control until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. | Vampire dominatrice Créature - vampire Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
305. | Dominating Vampire Creature - Vampire When Dominating Vampire enters the battlefield, gain control of target creature with mana value less than or equal to the number of Vampires you control until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. | Vampire dominatrice Créature - vampire Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
407. | Dominating Vampire Creature - Vampire When Dominating Vampire enters the battlefield, gain control of target creature with mana value less than or equal to the number of Vampires you control until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. | Vampire dominatrice Créature - vampire Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
421. | Dominating Vampire Creature - Vampire When Dominating Vampire enters the battlefield, gain control of target creature with mana value less than or equal to the number of Vampires you control until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. | Vampire dominatrice Créature - vampire Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | Innistrad : Double Programme | |||
220. | Vizkopa Vampire Creature - Vampire Lifelink. | Vampire de Vizkopa Créature - vampire Lien de vie. | Créature | 3/1 | L'Allégeance de Ravnica | |||
53. | Mephidross Vampire Creature - Vampire Flying Each creature you control is a Vampire in addition to its other creature types and has "Whenever this creature deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on this creature.". | Vampire de Mephidross Créature - vampire Vol Chaque créature que vous contrôlez est un vampire en plus de ses autres types de créature et a « À chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. ». | Créature | 3/4 | Cinquième Aube | |||
4. | Mephidross Vampire Creature - Vampire Flying Each creature you control is a Vampire in addition to its other creature types and has "Whenever this creature deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on this creature.". | Vampire de Mephidross Créature - vampire Vol Chaque créature que vous contrôlez est un vampire en plus de ses autres types de créature et elle a "Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature à chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature.". | Créature | 3/4 | Invités d'honneur | |||
157. | Skyshroud Vampire Creature - Vampire Flying Discard a creature card: Skyshroud Vampire gets +2/+2 until end of turn. | Vampire de Linciel Créature - vampire Vol Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | Tempête | |||
120. | Vampire of the Dire Moon Creature - Vampire Deathtouch Lifelink. | Vampire de la lune sinistre Créature - vampire Contact mortel Lien de vie. | Créature | 1/1 | Edition de Base 2020 | |||
135. | Crossway Vampire Creature - Vampire When Crossway Vampire enters the battlefield, target creature can't block this turn. | Vampire de la croisée Créature - vampire Quand le Vampire de la croisée arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 3/2 | Innistrad | |||
82. | Barony Vampire Creature - Vampire | Vampire de la baronnie Créature - vampire | Créature | 3/2 | Magic 2011 | |||
85. | Barony Vampire Creature - Vampire | Vampire de la baronnie Créature - vampire | Créature | 3/2 | Edition de Base 2020 | |||
139. | Havengul Vampire Creature - Vampire Whenever Havengul Vampire deals combat damage to a player, put +1/+1 counter on it. Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Havengul Vampire. | Vampire de Havengul Créature - vampire À chaque fois que le Vampire de Havengul inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire de Havengul. | Créature | 2/2 | Avacyn Ressuscitée | |||
93. | Guul Draz Vampire Creature - Vampire Rogue As long as an opponent has 10 or less life, Guul Draz Vampire gets +2/+1 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.). | Vampire de Guul Draz Créature - vampire et gredin Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.). | Créature | 1/1 | Zendikar | |||
153. | Cliffhaven Vampire Creature - Vampire Warrior Ally Flying Whenever you gain life, each opponent loses 1 life. | Vampire d'Havrefalaise Créature - vampire et guerrier et allié Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | Créature | 2/4 | Le Serment des Sentinelles | |||
83. | Cordial Vampire Creature - Vampire Whenever Cordial Vampire or another creature dies, put a +1/+1 counter on each vampire creature you control. | Vampire cordial Créature - vampire À chaque fois que le Vampire cordial ou une autre créature meurt, mettez un marqueur + 1 / + 1 sur chaque créature vampire que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | Horizons du Modern | |||
125. | Cordial Vampire Creature - Vampire Whenever Cordial Vampire or another creature dies, put a +1/+1 counter on each Vampire you control. | Vampire cordial Créature - vampire À chaque fois que le Vampire cordial ou une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | Innistrad : Noce Ecarlate - Deck Commander | |||
189. | Cordial Vampire Creature - Vampire Whenever Cordial Vampire or another creature dies, put a +1/+1 counter on each Vampire you control. | Vampire cordial Créature - vampire À chaque fois que le Vampire cordial ou une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Commander | |||
87. | Captivating Vampire Creature - Vampire Other Vampire creatures you control get +1/+1. Tap five untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types. | Vampire captivant Créature - vampire Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1. Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. | Créature | 2/2 | Magic 2011 | |||
104. | Captivating Vampire Creature - Vampire Other Vampire creatures you control get +1/+1. Tap five untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types. | Vampire captivant Créature - vampire Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1. Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. | Créature | 2/2 | Commander 2017 | |||
243. | Wispdrinker Vampire Creature - Vampire Rogue Flying Whenever another creature with power 2 or less enters the battlefield under your control, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. : Creatures you control with power 2 or less gain deathtouch and lifelink until end of turn. | Vampire buveuse de volutes Créature - vampire et gredin Vol À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie. : Les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | Meurtres au manoir Karlov | |||
374. | Wispdrinker Vampire Creature - Vampire Rogue Flying Whenever another creature with power 2 or less enters the battlefield under your control, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. : Creatures you control with power 2 or less gain deathtouch and lifelink until end of turn. | Vampire buveuse de volutes Créature - vampire et gredin Vol À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie. : Les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | Meurtres au manoir Karlov | |||
104. | Bloodbond Vampire Creature - Vampire Shaman Ally Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Bloodbond Vampire. | Vampire bridesang Créature - vampire et shamane et allié À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang. | Créature | 3/3 | La bataille de Zendikar | |||
15. | Bloodbond Vampire Creature - Vampire Shaman Ally Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Bloodbond Vampire. | Vampire bridesang Créature - vampire et shamane et allié À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang. | Créature | 3/3 | Explorers of Ixalan |