Magic 2010

Magic 2010 sort le 17 juillet 2009 en lieu et place de la 11ème édition, avec 50% de nouvelles cartes à bords noirs !

249 cartes, dont 20 terrains de base, l'édition comporte aussi 15 cartes mythiques, dont les 5 Planeswalker de Lorwyn.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
11.Glorious Charge
Instant

Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Charge glorieuse
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
17.Indestructibility
Enchantment - Aura

Enchant permanent

Enchanted permanent has indestructible. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.).
Indestructibilité
Enchantement - aura

Enchanter : permanent

Le permanent enchanté a l'indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.).
 Enchantement 
21.Open the Vaults
Sorcery

Return all artifact and enchantment cards from all graveyards to the battlefield under their owner's control.
Ouvrez les chambres fortes !
Rituel

Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille.
 Rituel 
26.Rhox Pikemaster
Creature - Rhino Soldier

First strike

Other Soldiers creatures you control have first strike.
Maître piquier rhox
Créature - rhinocéros et soldat

Initiative

Les autres créatures Soldat que vous contrôlez ont l'initiative.
 Créature3/3
8.Divine Verdict
Instant

Destroy target attacking or blocking creature.
Verdict divin
Éphémère

Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Éphémère 
12.Griffin Sentinel
Creature - Griffin

Flying
Vigilance.
Sentinelle griffon
Créature - griffon

Vol
Vigilance.
 Créature1/3
18.Lifelink
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.).
Lien de vie
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature font que son contrôleur gagne autant de points de vie.).
 Enchantement 
19.Lightwielder Paladin
Creature - Human Knight

First strike

Whenever Lightwielder Paladin deals combat damage to a player, you may exile target black or red permanent that player controls.
Paladin des Illumineurs
Créature - humain et chevalier

Initiative

À chaque fois que le Paladin des Illumineurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler le permanent noir ou rouge ciblé que ce joueur contrôle.
 Créature4/4
28.Safe Passage
Instant

Prevent all damage that would be dealt to you and creatures you control this turn.
Passage protégé
Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
 Éphémère 
30.Siege Mastodon
Creature - Elephant

Mastodonte de siège
Créature - éléphant

 Créature3/5
32.Silvercoat Lion
Creature - Cat

Lion à fourrure argentée
Créature - chat

 Créature2/2
33.Solemn Offering
Sorcery

Destroy target artifact or enchantment. You gain 4 life.
Offrande solennelle
Rituel

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
 Rituel 
23.Palace Guard
Creature - Human Soldier

Palace Guard can block any number of creatures.
Garde du palais
Créature - humain et soldat

Le Garde du palais peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
 Créature1/4
1.Ajani Goldmane
Legendary Planeswalker - Ajani

[+1]: You gain 2 life

[-1]: Put a +1/+1 counter on each creature you control. Those creatures gain vigilance until end of turn.

[-6]: Put a white Avatar creature token onto the battlefield with "This creature's power and toughness are each equal to your life total.".
Ajani Crinièredor
Planeswalker légendaire - Ajani

[+1] : Vous gagnez 2 points de vie.

[-1] : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

[-6] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature blanche Avatar avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie. ».
 Planeswalker légendaire/4
2.Angel's Mercy
Instant

You gain 7 life.
Miséricorde des anges
Éphémère

Vous gagnez 7 points de vie.
 Éphémère 
3.Armored Ascension
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying.
Ascension cuirassée
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et a le vol.
 Enchantement 
4.Baneslayer Angel
Creature - Angel

Flying, first strike, lifelink, protection from Demons and from Dragons.
Ange pourfendeur
Créature - ange

Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et contre les dragons.
 Créature5/5
5.Blinding Mage
Creature - Human Wizard

, : Tap target creature.
Mage aveuglant
Créature - humain et sorcier

, : Engagez la créature ciblée.
 Créature1/2
6.Captain of the Watch
Creature - Human Soldier

Vigilance

Other Soldier creatures you control get +1/+1 and have vigilance.

When Captain of the Watch enters the battlefield, create three 1/1 white Soldier creature tokens.
Capitaine des veilleurs
Créature - humain et soldat

Vigilance

Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.

Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
 Créature3/3
7.Celestial Purge
Instant

Exile target black or red permanent.
Épuration céleste
Éphémère

Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.
 Éphémère 
9.Elite Vanguard
Creature - Human Soldier

Avant-garde d'élite
Créature - humain et soldat

 Créature2/1
10.Excommunicate
Sorcery

Put target creature on top of its owner's library.
Excommunication
Rituel

Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Rituel 
13.Guardian Seraph
Creature - Angel

Flying

If a source an opponent controls would deal damage to you, prevent 1 of that damage.
Séraphine vigile
Créature - ange

Vol

Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
 Créature3/4
14.Harm's Way
Instant

The next 2 damage that a source of your choice would deal to you and/or permanents you control this turn is dealt to target creature or player instead.
Mise en danger
Éphémère

Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à une cible, créature ou joueur, à la place.
 Éphémère 
15.Holy Strength
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+2.
Force sacrée
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+2.
 Enchantement 
16.Honor of the Pure
Enchantment

White creatures you control get +1/+1.
Honneur des purs
Enchantement

Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Enchantement 
20.Mesa Enchantress
Creature - Human Druid

Whenever you cast an enchantment spell, you may draw a card.
Enchanteresse de la Mesa
Créature - humain et druide

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
 Créature0/2
22.Pacifism
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature can't attack or block.
Pacifisme
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
 Enchantement 
24.Planar Cleansing
Sorcery

Destroy all nonland permanents.
Dépuration planaire
Rituel

Détruisez tous les permanents non-terrains.
 Rituel 
25.Razorfoot Griffin
Creature - Griffin

Flying

First strike.
Griffon trancheserre
Créature - griffon

Vol

Initiative.
 Créature2/2
27.Righteousness
Instant

Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn.
Droiture
Éphémère

La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
29.Serra Angel
Creature - Angel

Flying

Vigilance.
Ange de Serra
Créature - ange

Vol

Vigilance.
 Créature4/4
31.Silence
Instant

Your opponents can't cast spells this turn. (Spells cast before this resolves are unaffected.).
Silence
Éphémère

Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant la résolution de celui-ci ne sont pas affectés.).
 Éphémère 
34.Soul Warden
Creature - Human Cleric

Whenever another creature enters the battlefield, you gain 1 life.
Garde des âmes
Créature - humain et clerc

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/1
35.Stormfront Pegasus
Creature - Pegasus

Flying.
Pégase du front de l'orage
Créature - pégase

Vol.
 Créature2/1
36.Tempest of Light
Instant

Destroy all enchantments.
Tourmente de lumière
Éphémère

Détruisez tous les enchantements.
 Éphémère 
37.Undead Slayer
Creature - Human Cleric

, : Exile target Skeleton, Vampire, or Zombie.
Tueuse de morts-vivants
Créature - humain et clerc

, : Exilez le squelette, le vampire, ou le zombie ciblé.
 Créature2/2
38.Veteran Armorsmith
Creature - Human Soldier

Other Soldier creatures you control get +0/+1.
Maître armurier vétéran
Créature - humain et soldat

Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +0/+1.
 Créature2/3
39.Veteran Swordsmith
Creature - Human Soldier

Other Soldier creatures you control get +1/+0.
Forgeuse d'épées vétérane
Créature - humain et soldat

Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+0.
 Créature3/2
40.Wall of Faith
Creature - Wall

Defender

: Wall of Faith gets +0/+1 until end of turn.
Mur de foi
Créature - mur

Défenseur

: Le Mur de foi gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature0/5
41.White Knight
Creature - Human Knight

First strike

Protection from black.
Chevalier blanc
Créature - humain et chevalier

Initiative

Protection contre le noir.
 Créature2/2
63.Mind Control
Enchantment - Aura

Enchant creature

You control enchanted creature.
Contrôle mental
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Vous contrôlez la créature enchantée.
 Enchantement 
54.Hive Mind
Enchantment

Whenever a player casts an instant or sorcery spell, each other player copies that spell. Each of those players may choose new targets for his or her copy.
Conscience collective
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur copie ce sort. Chacun de ces joueurs peut choisir de nouvelles cibles pour sa copie.
 Enchantement 
43.Alluring Siren
Creature - Siren

: Target creature an opponent controls attacks you this turn if able.
Sirène attirante
Créature - sirène

: La créature ciblée qu'un adversaire contrôle vous attaque ce tour-ci si possible.
 Créature1/1
46.Convincing Mirage
Enchantment - Aura

Enchant land

As Convincing Mirage enters the battlefield, choose a basic land type.

Enchanted land is the chosen type.
Mirage convaincant
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Au moment où le Mirage convaincant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.

Le terrain enchanté est du type choisi.
 Enchantement 
48.Disorient
Instant

Target creature gets -7/-0 until end of turn.
Désorientation
Éphémère

La créature ciblée gagne -7/-0 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
56.Ice Cage
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.

When enchanted creature becomes the target of a spell or ability, destroy Ice Cage.
Cage de glace
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez la Cage de glace.
 Enchantement 
57.Illusionary Servant
Creature - Illusion

Flying

When Illusionary Servant becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.
Servant illusoire
Créature - illusion

Vol

Quand le Servant illusoire devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
 Créature3/4
76.Tome Scour
Sorcery

Target player puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard.
Écurage de grimoire
Rituel

Le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Rituel 
70.Serpent of the Endless Sea
Creature - Serpent

Serpent of the Endless Sea's power and toughness are each equal to the number of Islands you control.

Serpent of the Endless Sea can't attack unless defending player controls an Island.
Serpent de la Mer sans fin
Créature - grand serpent

Le Serpent de la Mer sans fin a une force et une endurance chacune égale au nombre d'îles que vous contrôlez.

Le Serpent de la Mer sans fin ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
 Créature*/*