Lèveciel

Sortie le 1er février 2008, Lèveciel est la première et dernière extension du mini-bloc Lorwyn. On retrouve toujours les cartes axées sur la tribalité, et ce sont cette fois 150 cartes à bords noirs qui composent cette édition.

Les cartes les plus marquantes de l'édition sont : Sirlidiane, Clique Vendilion, Âpre fleur, Mutecaveau.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
109.Taurean Mauler
Creature - Shapeshifter

Changeling (This card is every creature type at all times.)
Whenever an opponent casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Taurean Mauler.
Meurtrisseur du taureau
Créature - changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
 Créature2/2
32.Distant Melody
Sorcery

Choose a creature type. Draw a card for each permanent you control of that type.
Mélodie lointaine
Rituel

Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez de ce type.
 Rituel 
138.Walker of the Grove
Creature - Elemental

When Walker of the Grove leaves the battlefield, put a 4/4 green Elemental creature token onto the battlefield.

Evoke .
Marcheur du bosquet
Créature - élémental

Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Élémental.

Évocation .
 Créature7/7
65.Maralen of the Mornsong
Legendary Creature - Elf Wizard

Players can't draw cards.

At the beginning of each player's draw step, that player loses 3 life, searches his or her library for a card, puts it into his or her hand, then shuffles his or her library.
Maralen des Chantematins
Créature légendaire - elfe et sorcier

Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes.

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, puis mélange sa bibliothèque.
 Créature légendaire2/3
25.Stonybrook Schoolmaster
Creature - Merfolk Wizard

Whenever Stonybrook Schoolmaster becomes tapped, you may put a 1/1 blue Merfolk Wizard creature token onto the battlefield.
Maître du banc de Pierreruisseau
Créature - ondin et sorcier

À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
 Créature1/2
130.Lys Alana Bowmaster
Creature - Elf Archer

Reach (This creature can block creatures with flying.)

Whenever you cast an Elf spell, you may have Lys Alana Bowmaster deal 2 damage to target creature with flying.
Maître d'arc de Lys Alana
Créature - elfe et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez faire que le Maître d'arc de Lys Alana inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée.
 Créature2/2
117.Cream of the Crop
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield under your control, you may look at the top X cards of your library, where X is that creature's power. If you do, put one of those cards on top of your library and the rest on the bottom of your library in any order.
Le meilleur de la cueillette
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez regarder les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de cette créature. Si vous faites ainsi, mettez une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Enchantement 
98.Release the Ants
Instant

Release the Ants deals 1 damage to target creature or player. Clash with an opponent. If you win, return Release the Ants to its owner's hand.
Lâcher de fourmis
Éphémère

Le Lâcher de fourmis inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Lâcher de fourmis dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
141.Cloak and Dagger
Tribal Artifact - Rogue Equipment

Equipped creature gets +2/+0 and has shroud.

Whenever a Rogue creature enters the battlefield, you may attach Cloak and Dagger to it.

Equip .
La cape et la dague
Artefact tribal - gredin et équipement

La créature équipée gagne +2/+0 et a le linceul.

À chaque fois qu'une créature Gredin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher La cape et la dague.

Équipement .
 Artefact tribal 
90.Fire Juggler
Creature - Goblin Shaman

Whenever Fire Juggler becomes blocked, clash with an opponent. If you win, Fire Juggler deals 4 damage to each creature blocking it.
Jongleur de feu
Créature - gobelin et shamane

À chaque fois que le Jongleur de feu devient bloqué, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le Jongleur de feu inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque.
 Créature2/2
61.Fendeep Summoner
Creature - Treefolk Shaman

: Up to two target Swamps each become 3/5 Treefolk Warrior creatures in addition to their other types until end of turn.
Invocateur des bas-fonds
Créature - sylvin et shamane

: Jusqu'à deux marais ciblés deviennent chacun des créatures 3/5 Sylvin et Guerrier en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/5
69.Nightshade Schemers
Creature - Faerie Wizard

Flying

Kinship — At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Nightshade Schemers, you may reveal it. If you do, each opponent loses 2 life.
Intriguants de la belladone
Créature - peuple fée et sorcier

Vol

Parenté —

Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Intriguants de la belladone, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie.
 Créature3/2
86.Boldwyr Intimidator
Creature - Giant Warrior

Cowards can't block Warriors.

: Target creature becomes a Coward until end of turn.

: Target creature becomes a Warrior until end of turn.
Intimidateur boldwyrien
Créature - géant et guerrier

Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.

: La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.

: La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.
 Créature5/5
71.Offalsnout
Creature - Elemental

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

When Offalsnout leaves the battlefield, exile target card in a graveyard.

Evoke .
Hurebut
Créature - élémental

Flash

Quand le Hurebut quitte le champ de bataille, exilez une carte ciblée dans un cimetière.

Évocation .
 Créature2/2
26.Swell of Courage
Instant

Creatures you control get +2/+2 until end of turn.

Reinforce X—.
Houle de courage
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Renfort X — .
 Éphémère 
144.Obsidian Battle-Axe
Tribal Artifact - Warrior Equipment

Equipped creature gets +2/+1 and has haste.

Whenever a Warrior creature enters the battlefield, you may attach Obsidian Battle-Axe to it.

Equip .
Hache de bataille d'obsidienne
Artefact tribal - guerrier et équipement

La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité.

À chaque fois qu'une créature Guerrier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher la Hache de bataille d'obsidienne.

Équipement .
 Artefact tribal 
120.Elvish Warrior
Creature - Elf Warrior

Guerrier elfe
Créature - elfe et guerrier

 Créature2/3
27.Wandering Graybeard
Creature - Giant Wizard

Kinship — At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Wandering Graybeard, you may reveal it. If you do, you gain 4 life.
Grisebarbe vagabond
Créature - géant et sorcier

Parenté —

Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Grisebarbe vagabond, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
 Créature4/4
17.Meadowboon
Creature - Elemental

When Meadowboon leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on each creature target player controls.

Evoke .
Grâceprairie
Créature - élémental

Quand la Grâceprairie quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.

Évocation .
 Créature3/3
24.Stonehewer Giant
Creature - Giant Warrior

Vigilance

, : Search your library for an Equipment card and put it onto the battlefield. Attach it to a creature you control. Then shuffle your library.
Géant tailleur de pierre
Créature - géant et guerrier

Vigilance

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la sur le champ de bataille. Attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature4/4
72.Oona's Blackguard
Creature - Faerie Rogue

Flying
Each other Rogue creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a player, that player discards a card.
Garde noire d'Oona
Créature - peuple fée et gredin

Vol
Chaque autre créature Gredin que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
 Créature1/1
18.Mosquito Guard
Creature - Kithkin Soldier

First strike

Reinforce 1 - (, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.).
Garde moustique
Créature - sangami et soldat

Initiative

Renfort 1 — (, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.).
 Créature1/1
14.Kinsbaile Borderguard
Creature - Kithkin Soldier

Kinsbaile Borderguard enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other Kithkin you control.

When Kinsbaile Borderguard dies, put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token onto the battlefield for each counter on it.
Garde frontière de Kinsbayel
Créature - sangami et soldat

La Garde frontière de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sangami que vous contrôlez.

Quand la Garde frontière de Kinsbayel meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat pour chaque marqueur sur elle.
 Créature1/1
131.Orchard Warden
Creature - Treefolk Shaman

Whenever another Treefolk creature enters the battlefield under your control, you may gain life equal to that creature's toughness.
Garde du verger
Créature - sylvin et shamane

À chaque fois qu'une autre créature Sylvin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
 Créature4/6
39.Latchkey Faerie
Creature - Faerie Rogue

Flying

Prowl

When Latchkey Faerie enters the battlefield, if its prowl cost was paid, draw a card.
Færie rossignol
Créature - peuple fée et gredin

Vol

Incursion

Quand la Færie rossignol arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte.
 Créature3/1
63.Final-Sting Faerie
Creature - Faerie Assassin

Flying

When Final-Sting Faerie enters the battlefield, destroy target creature that was dealt damage this turn.
Færie au dard ultime
Créature - peuple fée et assassin

Vol

Quand la Færie au dard ultime arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
 Créature2/2
92.Kindled Fury
Instant

Target creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
Fureur embrasée
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
137.Unstoppable Ash
Creature - Treefolk Warrior

Trample

Champion a Treefolk or Warrior

Whenever a creature you control becomes blocked, it gets +0/+5 until end of turn.
Frêne imbattable
Créature - sylvin et guerrier

Piétinement

Appui de sylvin ou de guerrier

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour.
 Créature5/5
66.Mind Shatter
Sorcery

Target player discards X cards at random.
Fracassement cérébral
Rituel

Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
 Rituel 
62.Festercreep
Creature - Elemental

Festercreep enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.
, Remove a +1/+1 counter from Festercreep: All other creatures get -1/-1 until end of turn.
Fouitrescence
Créature - élémental

La Fouitrescence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
, retirez un marqueur +1/+1 de la Fouitrescence : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature 
54.Thieves' Fortune
Tribal Instant - Rogue

Prowl .

Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Fortune des voleurs
Éphémère tribal - gredin

Incursion .

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
 Éphémère tribal 
97.Rage Forger
Creature - Elemental Shaman

When Rage Forger enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each other Shaman creature you control.

Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it attacks, you may have that creature deal 1 damage to target player.
Forgeur de rage
Créature - élémental et shamane

Quand le Forgeur de rage arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Shamane que vous contrôlez.

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, vous pouvez faire que cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé.
 Créature2/2
119.Earthbrawn
Instant

Target creature gets +3/+3 until end of turn.

Reinforce 1 – (, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.).
Force terrestre
Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Renfort 1 — .
 Éphémère 
122.Fertilid
Creature - Elemental

Fertilid enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
, Remove a +1/+1 counter from Fertilid: Target player searches his or her library for a basic land card and puts it onto the battlefield tapped. Then that player shuffles his or her library.
Fertilide
Créature - élémental

Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Le joueur ciblé cherche une carte de terrain de base dans sa bibliothèque et la met sur le champ de bataille engagée. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Créature 
37.Inspired Sprite
Creature - Faerie Wizard

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Flying

Whenever you cast a Wizard spell, you may untap Inspired Sprite.

: Draw a card, then discard a card.
Farfadette inspirée
Créature - peuple fée et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Vol

À chaque fois que vous lancez un sort de sorcier, vous pouvez dégager la Farfadette inspirée.

: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Créature2/2
78.Squeaking Pie Grubfellows
Creature - Goblin Shaman

Kinship — At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Squeaking Pie Grubfellows, you may reveal it. If you do, each opponent discards a card.
Familarviers de Tourtecouine
Créature - gobelin et shamane

Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Familarviers de Tourtecouine, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
 Créature3/2
93.Lightning Crafter
Creature - Goblin Shaman

Champion a Goblin or Shaman

: Lightning Crafter deals 3 damage to target creature or player.
Façonneur d'éclairs
Créature - gobelin et shamane

Appui de gobelin ou de shamane

: Le Façonneur d'éclairs inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature3/3
44.Nevermaker
Creature - Elemental

Flying

When Nevermaker leaves the battlefield, put target nonland permanent on top of its owner's library.

Evoke .
Fabronques
Créature - élémental

Vol

Quand le Fabronques quitte le champ de bataille, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Évocation .
 Créature2/3
38.Knowledge Exploitation
Tribal sorcery - Rogue

Prowl

Search target opponent's library for an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then that player shuffles his or her library.
Exploitation de connaissance
Rituel tribal - gredin

Incursion

Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Rituel tribal 
53.Supreme Exemplar
Creature - Elemental

Flying

Champion an Elemental.
Exemplaire suprême
Créature - élémental

Vol

Appui d'élémental.
 Créature10/10
70.Noggin Whack
Tribal sorcery - Rogue

Prowl

Target player reveals three cards from his or her hand. You choose two of them. That player discards those cards.
Et pan dans la tronche !
Rituel tribal - gredin

Incursion

Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Vous en choisissez deux. Ce joueur se défausse de ces cartes.
 Rituel tribal 
30.Dewdrop Spy
Creature - Faerie Rogue

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Flying

When Dewdrop Spy enters the battlefield, look at the top card of target player's library.
Espionne perle de rosée
Créature - peuple fée et gredin

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Vol

Quand l'Espionne perle de rosée arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
 Créature2/2
60.Earwig Squad
Creature - Goblin Rogue

Prowl

When Earwig Squad enters the battlefield, if its prowl cost was paid, search target opponent's library for three cards and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Escouade de perce-oreilles
Créature - gobelin et gredin

Incursion

Quand l'Escouade de perce-oreilles arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Créature5/3
133.Recross the Paths
Sorcery

Reveal cards from the top of your library until you reveal a land card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in any order. Clash with an opponent. If you win, return Recross the Paths to its owner's hand.
Entrelacs des chemins
Rituel

Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire.
 Rituel 
77.Scarblade Elite
Creature - Elf Assassin

, Exile an Assassin card in your graveyard: Destroy target creature.
Élite estafilame
Créature - elfe et assassin

, exilez une carte d'assassin de votre cimetière : Détruisez la créature ciblée.
 Créature2/2
89.Countryside Crusher
Creature - Giant Warrior

At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a land card, put it into your graveyard and repeat this process.

Whenever a land card is put into your graveyard from anywhere, put a +1/+1 counter on Countryside Crusher.
Écrabouilleur de campagne
Créature - géant et guerrier

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre cimetière et répétez ce processus.

À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur de campagne.
 Créature3/3
99.Rivals' Duel
Sorcery

Choose two target creatures that share no creature types. Those creatures fight each other.
Duel entre rivaux
Rituel

Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
 Rituel 
126.Heritage Druid
Creature - Elf Druid

Tap three untapped Elves you control: Add to your mana pool.
Druidesse de l'héritage
Créature - elfe et druide

Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez à votre réserve.
 Créature1/1
59.Blightsoil Druid
Creature - Elf Druid

, Pay 1 life: Add to your mana pool.
Druide flétriglèbe
Créature - elfe et druide

, payez 1 point de vie : Ajoutez à votre réserve.
 Créature1/2
125.Greatbow Doyen
Creature - Elf Archer

Other Archer creatures you control get +1/+1.

Whenever an Archer you control deals damage to a creature, that Archer deals that much damage to that creature's controller.
Doyen au grand arc
Créature - elfe et archer

Les autres créatures Archer que vous contrôlez gagnent +1/+1.

À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, cet archer inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
 Créature2/4