Sortie en février 2006, l'extension Pacte des guildes (Guildpact en VO) comptait 165 cartes, réparties en 55 rares, 55 uncos et 55 communes. Imprimée en bord noir et symbolisée par un motif triangulaire d'inspiration gothique, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en decks préconstruits de 60 cartes.
Le bloc Ravnica nous fait découvrir un monde urbain où coexistent dix guildes distinctes, chacune représentée par une des dix associations de deux couleurs existant à Magic l'Assemblée. Ravnica, la cité des guildes, nous avait déjà présenté quatre guildes, dotées chacune d'un deck leur étant dédié. Pacte des guildes nous présente la moitié des six guildes restantes, ce qui explique qu'il n'y ait que trois decks dans cette extension, contrairement à d'habitude :
Ingéniosité des Izzet
Code des Orzhov
Bestialité des Gruuls
Le bloc Ravnica, contrairement à ses prédécesseurs, a été conçu comme un tout dès le départ (plutôt qu'en trois étapes comme à l'accoutumée), ce qui explique la parfaite continuité des extensions. On retrouve donc, ici aussi, pour chaque guilde, dix cartes spécifiques : un ghildmage, deux créatures légendaires (le chef de guilde et son lieutenant), trois cartes hybrides, un cachet (artefact produisant deux manas des couleurs de la guilde), un double terrain rare, un terrain unco représentant le hall de guilde, et un terrain commun fournissant deux manas.
Le Pacte des guildes va encore plus loin que Ravnica en ce qui concerne la proportion de cartes multicolores, puisque celle-ci dépasse celle de toutes les extensions précédentes, bloc Invasion y compris. Sur 55 communes, 12 sont multicolores (idem pour les uncos), et il y en a pas moins de 20 sur 55 rares.
Pacte des guildes nous apporte trois nouvelles capacités, une par guilde :
- Soif de sang X, la capacité Gruul, une capacité de créature disant « si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs +1/+1. »
- Duplication, la capacité Izzet, une capacité présente sur les éphémères et les rituels disant « quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous payez son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » Notez que les copies doivent être contrées une à une.
- Hantise, la capacité Orzhov, disant « quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée ». Lorsque la créature hantée est mise dans un cimetière, un effet, précisé sur la carte avec Hantise, se déclenche.
En plus de ces nouvelles capacités, l'extension innove en proposant les cinq premières créatures à quatre couleurs de Magic, les Nephilim. De plus, un mécanisme inédit voit le jour : celui des Ligne Ley, des enchantements très particuliers. Si vous avez une Ligne Ley dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie et la mettre en jeu sans payer son coût de mana. Enfin, certaines créatures (comme Ferrailleur gruul) déclenchent un effet à leur arrivée en jeu si une deuxième couleur a été payée pour les jouer. On remarquera également une carte permettant de jouer les rituels en éphémère (Promptitude).
Notez qu'une erreur s'est glissée dans la version française de la Rusalka brûlée ("à une cible, créature ou joueur" au lieu de "au joueur ciblé"), la faisant paraître bien plus forte qu'elle ne l'est en réalité.
Cette extension éclipse du type 2 les jeux Boros, qui dominaient en matière de jeu agro, et impose Gruul et Zoo à leur place, ainsi que deux versions différentes d'Orzhov, Orzhov agro (basé sur l'agression directe) et Orzhov Descent (basé sur la défausse). Les jeux agro-contrôle se développent, mais peu obtiennent des résultats probants au pro tour Honolulu. Un jeu contrôle apparaît autour de la guilde Izzet et de l'urzatron, Izzetron, tandis que plusieurs jeux combo se partagent le reste du terrain (Greater gift, Owling mine...).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement les trois double terrains, Mortification, Shamane de brûlebranche, Ghildmage d'Izzet, Ange du désespoir, Solifuge géante, Electrolyse, Conseil fantôme d'Orzhova, Quartier insalubre grondantet Niv Mizzet le cérébropyre (également célèbre pour son texte d'ambiance).
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Fête fracassante, Abrogation, Expiation, Dryade raffinée et Invocation du cérébropyre.
Johannes
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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107. | Cerebral Vortex Instant Target player draws two cards, then Cerebral Vortexdeals damage to that player equal to the number ofcards he or she has drawn this turn. | Vortex cérébral Éphémère Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis le Vortex cérébral inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes qu'il a piochées ce tour-ci. | Éphémère | ||||
111. | Electrolyze Instant Electrolyze deals 2 damage divided as you choose among one or two targets. Draw a card. | Électrolyse Éphémère L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
112. | Feral Animist Creature - Goblin Shaman : Feral Animist gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. | Animiste sauvage Créature - gobelin et shamane : L'Animiste sauvage gagne +X/+0 jusqu’à la fin du tour, X étant sa force. | Créature | 2/1 | |||
113. | Gelectrode Creature - Weird : Gelectrode deals 1 damage to any target. Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may untap Gelectrode. | Gelectrode Créature - anomalie : La Gelectrode inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode. | Créature | 0/1 | |||
116. | Goblin Flectomancer Creature - Goblin Wizard Sacrifice Goblin Flectomancer: You may change the targetsof target instant or sorcery spell. | Flectomancien gobelin Créature - gobelin et sorcier Sacrifiez le Flectomancien gobelin: Vous pouvez changer les cibles du sort d' éphémère ou de rituel ciblé. | Créature | 2/2 | |||
118. | Invoke the Firemind Sorcery Choose one — • Draw X cards. • Invoke the Firemind deals X damage to any target. | Invocation du Cérébropyre Rituel Choisissez l'un — • Piochez X cartes. • L'Invocation du cérébropyre inflige X blessures à n'importe quelle cible. | Rituel | ||||
122. | Mortify Instant Destroy target creature or enchantment. | Mortification Éphémère Détruisez la créature ciblée ou l’enchantement ciblé. | Éphémère | ||||
124. | Orzhov Pontiff Creature - Human Cleric Haunt When Orzhov Pontiff enters the battlefield or the creature it haunts dies, choose one — creatures you control get +1/+1 until end of turn; or creatures you don't control get -1/-1 until end of turn. | Pontife d'Orzhov Créature - humain et clerc Hantise Quand le Pontife d'Orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, choisissez l'un — les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu’à la fin du tour ; ou les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
125. | Pillory of the Sleepless Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life.". | Pilori des éveillés Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a « Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. ». | Enchantement | ||||
129. | Schismotivate Instant Target creature gets +4/+0 until end of turn. Another target creature gets -4/-0 until end of turn. | Schismotivation Éphémère La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
131. | Souls of the Faultless Creature - Spirit Defender Whenever Souls of the Faultless is dealt combat damage, you gain that much life and attacking player loses that much life. | Âmes des vertueux Créature - esprit Défenseur À chaque fois que les Âmes des vertueux subissent des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie et le joueur attaquant perd autant de points de vie. | Créature | 0/4 | |||
132. | Stitch in Time Sorcery Flip a coin. If you win the flip, take an extra turn after this one. | Suture dans le temps Rituel Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | Rituel | ||||
134. | Teysa, Orzhov Scion Legendary Creature - Human Advisor Sacrifice three white creatures: Exile target creature. Whenever another black creature you control dies, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. | Teysa, scion d'Orzhov Créature légendaire - humain et conseiller Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée. À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 2/3 | |||
137. | Wee Dragonauts Creature - Faerie Wizard Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, Wee Dragonauts gets +2/+0 until end of turn. | Mini dragonautes Créature - peuple fée et sorcier Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
153. | Mizzium Transreliquat Artifact : Mizzium Transreliquat becomes a copy of target artifact until end of turn. : Mizzium Transreliquat becomes a copy of target artifact and gains this ability. | Transrelique en mizzium Artefact : La Transrelique en mizzium devient une copie de l'artefact ciblé jusqu'à la fin du tour. : La Transrelique en mizzium devient une copie de l'artefact ciblé et acquiert cette capacité. | Artefact | ||||
5. | Ghost Warden Creature - Spirit : Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Garde fantôme Créature - esprit : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
20. | To Arms! Instant Untap all creatures you control. Draw a card. | Aux armes ! Éphémère Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
27. | Hatching Plans Enchantment When Hatching Plans is put into a graveyard from the battlefield, draw three cards. | Plans naissants Enchantement Quand les Plans naissants sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez trois cartes. | Enchantement | ||||
39. | Train of Thought Sorcery Replicate Draw a card. | Cours de pensées Rituel Duplication Piochez une carte. | Rituel | ||||
42. | Vertigo Spawn Creature - Illusion Defender Whenever Vertigo Spawn blocks a creature, tap that creature. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Engeance du vertige Créature - illusion Défenseur À chaque fois que l'Engeance du vertige bloque une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 0/3 | |||
72. | Pyromatics Instant Replicate Pyromatics deals 1 damage to any target. | Feux pyromatiques Éphémère Duplication Les Feux pyromatiques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | Éphémère | ||||
76. | Siege of Towers Sorcery Replicate Target Mountain becomes a 3/1 creature. It's still a land. | Assiégé par les tours Rituel Duplication La montagne ciblée devient une créature 3/1. C'est toujours un terrain. | Rituel | ||||
78. | Tin Street Hooligan Creature - Goblin Rogue When Tin Street Hooligan enters the battlefield, if wasspent to cast Tin Street Hooligan, destroy target artifact. | Aigrefin de la rue d'étain Créature - gobelin et gredin Quand l'Aigrefin de la rue d'étain arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour lancer l'Aigrefin de la rue d'étain, détruisez l'artefact ciblé. | Créature | 2/1 | |||
83. | Dryad Sophisticate Creature - Dryad Nonbasic landwalk. | Dryade raffinée Créature - dryade Traversée des terrains non-base. | Créature | 2/1 | |||
85. | Gatherer of Graces Creature - Human Druid Gatherer of Graces gets +1/+1 for each Aura attachedto it. Sacrifice an Aura: Regenerate Gatherer of Graces. | Rassembleuse de grâces Créature - humain et druide La Rassembleuse de grâces gagne +1/+1 pour chaque aura qui lui est attachée. Sacrifiez une aura : Régénérez la Rassembleuse de grâces. | Créature | 1/2 | |||
94. | Silhana Ledgewalker Creature - Elf Rogue Silhana Ledgewalker can't be blocked except by creatures with flying. Hexproof. | Marchesaillie silhana Créature - elfe et gredin La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. Défense talismanique. | Créature | 1/1 | |||
106. | Castigate Sorcery Target opponent reveals his or her hand. You choose a nonlandcard from it and exile that card. | Expiation Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain et exilez cette carte. | Rituel | ||||
108. | Conjurer's Ban Sorcery Name a card. Until your next turn, the named card can't be played. Draw a card. | Bannissement selon le conjurateur Rituel Nommez une carte. Jusqu'à votre prochain tour, la carte nommée ne peut pas être jouée. Piochez une carte. | Rituel | ||||
121. | Leap of Flame Instant Replicate Target creature gets +1/+0 and gains flying and firststrike until end of turn. | Bond de flammes Éphémère Duplication La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
127. | Savage Twister Sorcery Savage Twister deals X damage to each creature. | Tornade sauvage Rituel La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
128. | Scab-Clan Mauler Creature - Human Berserker Bloodthirst 2 Trample. | Meurtrisseur du clan Psora Créature - humain et berserker Soif de sang 2 Piétinement. | Créature | 1/1 | |||
144. | Gruul Guildmage Creature - Human Shaman ( can be paid with either or .) , Sacrifice a land: Gruul Guildmage deals 2 damageto target player. : Target creature gets +2/+2 until end of turn. | Ghildmage de Gruul Créature - humain et shamane ( peut être payé au choix avec ou .) , sacrifiez un terrain : Le Ghildmage de Gruul inflige 2 blessures au joueur ciblé. : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
145. | Izzet Guildmage Creature - Human Wizard ( can be paid with either or .) : Copy target instant spell you control with converted mana cost 2 or less. You may choose new targets forthe copy. : Copy target sorcery spell you control with converted mana cost 2 or less. You may choose new targets forthe copy. | Ghildmage d'Izzet Créature - humain et sorcier ( peut être payé au choix avec ou .) : Copiez le sort d'éphémère ciblé que vous contrôlez avec un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. : Copiez le sort de rituel ciblé que vous contrôlez avec un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | Créature | 2/2 | |||
146. | Mourning Thrull Creature - Thrull ( can be paid with either or .) Flying Whenever Mourning Thrull deals damage, you gain that much life. | Srâne en deuil Créature - srâne ( peut être payé au choix avec ou .) Vol À chaque fois que le Srâne en deuil inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | Créature | 1/1 | |||
147. | Orzhov Guildmage Creature - Human Wizard ( can be paid with either or .) : Target player gains 1 life. : Each player loses 1 life. | Ghildmage d'Orzhov Créature - humain et sorcier ( peut être payé au choix avec ou .) : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie. : Chaque joueur perd 1 point de vie. | Créature | 2/2 | |||
150. | Gruul Signet Artifact , : Add to your mana pool. | Cachet de Gruul Artefact , : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
152. | Izzet Signet Artifact , : Add . | Cachet d'Izzet Artefact , : Ajoutez . | Artefact | ||||
155. | Orzhov Signet Artifact , : Add . | Cachet d'Orzhov Artefact , : Ajoutez . | Artefact | ||||
3. | Benediction of Moons Sorcery You gain 1 life for each player. Haunt When the creature Benediction of Moons haunts dies, you gain 1 life for each player. | Oraison des lunes Rituel Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. Hantise Quand la créature que l'Oraison des lunes hante meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. | Rituel | ||||
11. | Lionheart Maverick Creature - Human Knight Vigilance : Lionheart Maverick gets +1/+2 until end of turn. | Dissident au cœur de lion Créature - humain et chevalier Vigilance : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
12. | Martyred Rusalka Creature - Spirit , Sacrifice a creature: Target creature can't attack this turn. | Rusalka martyrisée Créature - esprit , sacrifiez une créature : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
13. | Order of the Stars Creature - Human Cleric Defender As Order of the Stars enters the battlefield, choose a color. Order of the Stars has protection from the chosen color. | Ordre des Étoiles Créature - humain et clerc Défenseur Au moment où l'Ordre des Étoiles arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. L'Ordre des Étoiles a la protection contre la couleur choisie. | Créature | 0/1 | |||
14. | Shadow Lance Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has first strike. : Enchanted creature gets +2/+2 until end of turn. | Lance d'ombre Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
24. | Drowned Rusalka Creature - Spirit , Sacrifice a creature: Discard a card, then draw a card. | Rusalka noyée Créature - esprit , sacrifiez une créature: Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. | Créature | 1/1 | |||
26. | Gigadrowse Instant Replicate %U Tap target permanent. | Gigatorpeur Éphémère Duplication %U Engagez le permanent ciblé. | Éphémère | ||||
31. | Quicken Instant The next sorcery card you cast this turn can be cast as though it had flash. (It can be cast any time you could cast an instant.) Draw a card. | Promptitude Éphémère Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
32. | Repeal Instant Return target nonland permanent with converted mana cost X to its owner's hand. Draw a card. | Abrogation Éphémère Renvoyez le permanent non-terrain ciblé avec un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
45. | Cremate Instant Exile target card in a graveyard. Draw a card. | Crémation Éphémère Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
46. | Cry of Contrition Sorcery Target player discards a card. Haunt When the creature Cry of Contrition haunts dies, target player discards a card. | Cri de contrition Rituel Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Hantise Quand la créature que le Cri de contrition hante meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte. | Rituel | ||||
56. | Plagued Rusalka Creature - Spirit , Sacrifice a creature: Target creature gets -1/-1 until end of turn. | Rusalka pestiférée Créature - esprit , sacrifiez une créature: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 |