Ravnica, la Cité des Guildes

Sortie en octobre 2005, Ravnica, la Cité des Guildes est composée de 306 cartes, réparties en 88 rares, 88 uncos et 140 communes.
Première extension du bloc éponyme, Ravnica introduit le principe des guildes, correspondant chacune à une combinaison de deux couleurs. On découvre ici quatre des ces guildes : La Légion de Boros, le Conclave de Selesnya, l'Essaim Golgari et la Maison Dimir.
Pour qu'il y ait un équilibre entre les guildes, plusieurs cycles de cartes reviennent dans chacune d'elles ; on trouve donc dans chaque guilde :

- Deux créatures légendaires : le chef de la guilde, dont le coût comporte deux manas de chaque couleur de la guilde, et le champion, qui ne coûte qu'un mana de chacune de ces couleurs. Exemple : Razia, archange de Boros et Agrus Kos, vétéran wojek.

- Un terrain commun, arrivant en jeu engagé et nécessitant le renvoi en main d'un terrain, mais donnant deux manas colorés, correspondant aux couleurs de la guilde. Ces terrains sont surnommés "lands Karoo", en hommage à la série similaires qui existait en Visions. Exemple : Garnison de Boros.

- Un terrain unco, donnant du mana incolore et doté d'une capacité activée dont le coût comporte deux manas aux couleurs de la guilde. Ces terrains, appelés "terrains spéciaux", représentent le quartier général de la guilde en question. Exemple : Solcastel, forteresse de la Légion.

- Un double-terrain rare, pouvant donner du mana d'une des deux couleurs de la guilde, mais exigeant la perte de deux points de vie sous peine d'arriver en jeu engagés. Ces bi-lands sont considérés comme les meilleurs terrains depuis les originaux d'Alpha. Exemple : Fonderie sacrée.

- Un cachet, artefact commun coûtant deux manas et donnant un mana de chaque couleur de la guilde en s'engageant et en payant un incolore. Exemple : Cachet de Boros.

- Un artefact rare, doté d'une capacité activée nécessitant un mana de chaque couleur de la guilde. Exemple : Le Forgeur de soleil.

- Une carte hybride commune. Exemple : Recrue boros.

- Un ghildmage hybride, 2/2 pour deux manas hybrides (voir plus loin) et doté de deux capacités activées, correspondant chacune à une des couleurs de la guilde. Exemple : Ghildmage de Boros.

- Une carte hybride rare. Exemple : Maîtrise de l'art de la guerre.

- Deux sorts monocolores, qui produisent un effet si un mana de l'autre couleur de la guilde à été dépensé pour jouer ces sorts. Exemple : Bouclier-furie de Boros et Conscription immédiate.

Chaque guilde jouit également d'une capacité qui lui est propre. Rapide description des quatres nouvelles capacités apportées par la première extension :

Irradiance, la capacité des Boros, qui "transmet" l'effet d'un sort à une cible et à toutes les cartes du même type qui partagent une couleur avec elle. Exemple : Sirène wojek.

Convocation, la capacité des Selesnya, qui dit : "Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort réduit son coût de ou d'un mana de la couleur de ce sort." Exemple : Corde d'adjuration.

Dragage X, la capacité des Golgari, qui dit : "Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois carte(s) du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte." Exemple : Grand chien de mousse.

Transmutation , la capacité de la guilde Dimir, qui dit : " , Défaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel." Exemple : Grozoth?

Passons maintenant aux quatre decks à thème. Comme vous pouvez vous en douter, chacun correspond à une guilde :

Charge des Boros
Selesnya unifié
Mort rampante Golgari
Intrigues de Dimir

Pour finir, les cartes les plus connues de l'extension :

Obscur confident, Hiérarche loxodon, Carboniser, Oiseaux de paradis, Ange crinefeu, Hélice d'éclairs, Putréfier, les Cachets et bien sûr les double-terrains.

Farfelu

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
38.Belltower Sphinx
Creature - Sphinx

Flying
Whenever a source deals damage to Belltower Sphinx, that source's controller mills that many cards. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.
Sphinx de beffroi
Créature - sphinx

Vol
À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes.
 Créature2/5
47.Ethereal Usher
Creature - Spirit

, : Target creature can't be blocked this turn.

Transmute .
Majordome éthéré
Créature - esprit

, : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci

Transmutation .
 Créature2/3
50.Flow of Ideas
Sorcery

Draw a card for each Island you control.
Flot d'idées
Rituel

Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez.
 Rituel 
54.Halcyon Glaze
Enchantment

Whenever you cast a creature spell, Halcyon Glaze becomes a 4/4 Illusion creature with flying in addition to its other types until end of turn.
Vernis d'alcyon
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort de créature, le Vernis d'alcyon devient une créature 4/4 Illusion avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
57.Lore Broker
Creature - Human Rogue

: Each player draws a card, then discards a card.
Courtier en sapience
Créature - humain et gredin

: Chaque joueur pioche une carte, puis se défausse d'une carte.
 Créature1/2
58.Mark of Eviction
Enchantment - Aura

Enchant creature

At the beginning of your upkeep, return enchanted creature and all Auras attached to that creature to their owners' hands.
Marque d'expulsion
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Au début de votre entretien, renvoyez la créature enchantée et toutes les auras attachées à cette créature dans les mains de leurs propriétaires.
 Enchantement 
59.Mnemonic Nexus
Instant

Each player shuffles his or her graveyard into his or her library.
Nexus mnésique
Éphémère

Chaque joueur mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
 Éphémère 
63.Remand
Instant

Counter target spell. If that spell is countered this way, put it into its owner's hand instead of into that player's graveyard.

Draw a card.
Déférence
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contré de cette manière, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur.

Piochez une carte.
 Éphémère 
69.Telling Time
Instant

Look at the top three cards of your library. Put one of those cards into your hand, one on top of your library, and one on the bottom of your library.
Heure révélatrice
Éphémère

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une au-dessus de votre bibliothèque et une en-dessous de votre bibliothèque.
 Éphémère 
75.Wizened Snitches
Creature - Faerie Rogue

Flying

Players play with the top card of their libraries revealed.
Mouchards desséchés
Créature - peuple fée et gredin

Vol

Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
 Créature1/3
79.Carrion Howler
Creature - Zombie Wolf

Pay 1 life: Carrion Howler gets +2/-1 until end of turn.
Hurleur charognard
Créature - zombie et loup

Payez 1 point de vie: Le Hurleur charognard gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
82.Darkblast
Instant

Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Dredge 3 (If you would draw a card, instead you may put exactly three cards from the top of your library into your graveyard. If you do, return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, draw a card.).
Salve obscure
Éphémère

La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Dragage 3 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.).
 Éphémère 
84.Dimir Machinations
Sorcery

Look at the top three cards of target player's library. Exile any number of those cards, then put the rest back in any order.

Transmute .
Machinations des Dimir
Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Exilez n'importe quel nombre de ces cartes, puis remettez le reste dessus dans l'ordre de votre choix.

Transmutation .
 Rituel 
87.Golgari Thug
Creature - Human Warrior

When Golgari Thug dies, put target creature card in your graveyard on top of your library.

Dredge .
Étrangleur golgari
Créature - humain et guerrier

Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Dragage .
 Créature1/1
92.Keening Banshee
Creature - Spirit

Flying

When Keening Banshee enters the battlefield, target creature gets -2/-2 until end of turn.
Banshee psalmodiante
Créature - esprit

Vol

Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
94.Mausoleum Turnkey
Creature - Ogre Rogue

When Mausoleum Turnkey enters the battlefield, return target creature card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.
Geôlier de mausolée
Créature - ogre et gredin

Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature3/2
99.Netherborn Phalanx
Creature - Horror

When Netherborn Phalanx enters the battlefield, each opponent loses 1 life for each creature he or she controls.
Transmute .
Phalange née des enfers
Créature - horreur

Quand la Phalange née des enfers arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
Transmutation .
 Créature2/4
100.Nightmare Void
Sorcery

Target player reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card.

Dredge .
Vide cauchemardesque
Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.

Dragage .
 Rituel 
101.Ribbons of Night
Sorcery

Ribbons of Night deals 4 damage to target creature and you gain 4 life. If was spent to cast Ribbons of Night, draw a card.
Rubans de nuit
Rituel

Les Rubans de nuit infligent 4 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 4 points de vie. Si a été dépensé pour lancer les Rubans de nuit, piochez une carte.
 Rituel 
110.Undercity Shade
Creature - Shade

Fear

: Undercity Shade gets +1/+1 until end of turn.
Ombre de la Citerraine
Créature - ombre

Peur

: L' Ombre de la Citerraine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
111.Vigor Mortis
Sorcery

Return target creature card from your graveyard to the battlefield. If was spent to cast Vigor Mortis, that creature enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
Vigor Mortis
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si a été dépensé pour lancer le Vigor Mortis, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
 Rituel 
112.Vindictive Mob
Creature - Human Berserker

When Vindictive Mob enters the battlefield, sacrifice a creature.

Vindictive Mob can't be blocked by Saprolings.
Foule vindicative
Créature - humain et berserker

Quand la Foule vindicative arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.

La Foule vindicative ne peut pas être bloqué par des saprobiontes.
 Créature5/5
115.Blockbuster
Enchantment

, Sacrifice Blockbuster: Blockbuster deals 3 damage to each tapped creature and each player.
Bombe de gros calibre
Enchantement

, sacrifiez la Bombe de gros calibre : La Bombe de gros calibre inflige 3 blessures à chaque créature engagée et à chaque joueur.
 Enchantement 
118.Cleansing Beam
Instant

Radiance - Cleansing Beam deals 2 damage to target creature and each other creature that shares a color with it.
Rayon purificateur
Éphémère

Irradiance - Le Rayon purificateur inflige 2 blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
 Éphémère 
124.Flash Conscription
Instant

Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. If was spent to cast Flash Conscription, the creature gains "Whenever this creature deals combat damage, you gain that much life" until end of turn.
Conscription immédiate
Éphémère

Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si a été dépensé pour lancer la Conscription immédiate, la créature acquiert « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. » jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
125.Frenzied Goblin
Creature - Goblin Berserker

Whenever Frenzied Goblin attacks, you may pay . If you do, target creature can't block this turn.
Gobelin hystérique
Créature - gobelin et berserker

À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
 Créature1/1
129.Greater Forgeling
Creature - Elemental

: Greater Forgeling gets +3/-3 until end of turn.
Grand forgelin
Créature - élémental

: Le Grand forgelin gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/4
133.Indentured Oaf
Creature - Ogre Warrior

Prevent all damage that Indentured Oaf would deal to red creatures.
Balourd sous contrat
Créature - ogre et guerrier

Prévenez toutes les blessures que le Balourd sous contrat devrait infliger à des créatures rouges.
 Créature4/3
134.Instill Furor
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has "At the beginning of your end step, sacrifice this creature unless it attacked this turn.".
Emportement
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a « Au début de votre étape de fin, sacrifiez cette créature à moins qu'elle n'ait attaqué ce tour-ci. ».
 Enchantement 
139.Reroute
Instant

Change the target of target activated ability with a single target.

Draw a card.
Détour
Éphémère

Changez la cible de la capacité activée ciblée avec une cible unique.

Piochez une carte.
 Éphémère 
145.Stoneshaker Shaman
Creature - Human Shaman

At the beginning of each player's end step, that player sacrifices an untapped land.
Shamane tremblepierre
Créature - humain et shamane

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain dégagé.
 Créature1/1
152.Wojek Embermage
Creature - Human Wizard

Radiance - : Wojek Embermage deals 1 damage to target creature and each other creature that shares a color with it.
Ambremage wojek
Créature - humain et sorcier

Irradiance - : L' Ambremage wojek inflige 1 blessure à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
 Créature1/2
155.Carven Caryatid
Creature - Spirit

Defender

When Carven Caryatid enters the battlefield, draw a card.
Cariatide sculptée
Créature - esprit

Défenseur

Quand la Cariatide sculptée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Créature2/5
159.Dowsing Shaman
Creature - Centaur Shaman

, : Return target enchantment card from your graveyard to your hand.
Shamane sourcier
Créature - centaure et shamane

, : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature3/4
168.Goliath Spider
Creature - Spider

Reach (This creature can block creatures with flying.).
Araignée goliath
Créature - araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Créature7/6
171.Ivy Dancer
Creature - Dryad Shaman

: Target creature gains forestwalk until end of turn.
Danseuse de lierre
Créature - dryade et shamane

: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
173.Moldervine Cloak
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +3/+3.

Dredge 2 (If you would draw a card, instead you may put exactly two cards from the top of your library into your graveyard. If you do, return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, draw a card.).
Cape de moisevigne
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+3.

Dragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.).
 Enchantement 
174.Nullmage Shepherd
Creature - Elf Shaman

Tap four untapped creatures you control: Destroy target artifact or enchantment.
Bergère annulmage
Créature - elfe et shamane

Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
 Créature2/4
175.Overwhelm
Sorcery

Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for , or one mana of that creature's color.)
Creatures you control get +3/+3 until end of turn.
Débordement
Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie . ou un mana de la couleur de cette créature.)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
176.Perilous Forays
Enchantment

, Sacrifice a creature: Search your library for a land card with a basic land type and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Incursions périlleuses
Enchantement

, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
178.Recollect
Sorcery

Return target card from your graveyard to your hand.
Souvenance
Rituel

Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
179.Rolling Spoil
Sorcery

Destroy target land. If was spent to cast Rolling Spoil, all creatures get -1/-1 until end of turn.
Cloaque agressif
Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Si a été dépensé pour lancer le Cloaque agressif, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
180.Root-Kin Ally
Creature - Elemental Warrior

Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for , or one mana of that creature's color.)

Tap two untapped creatures you control: Root-Kin Ally gets +2/+2 until end of turn.
Allié sangracine
Créature - élémental et guerrier

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie . ou un mana de la couleur de cette créature.)

Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : L'Allié sangracine gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
187.Trophy Hunter
Creature - Human Archer

: Trophy Hunter deals 1 damage to target creature with flying.

Whenever a creature with flying dealt damage by Trophy Hunter this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Trophy Hunter.
Chasseuse de trophées
Créature - humain et archer

: La Chasseuse de trophées inflige 1 blessure à la créature ciblée avec le vol.

À chaque fois qu'une créature avec le vol ayant subi des blessures par la Chasseuse de trophées ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chasseuse de trophées.
 Créature2/3
242.Boros Guildmage
Creature - Human Wizard

( can be paid with either or .)

: Target creature gains haste until end of turn.

: Target creature gains first strike until end of turn.
Ghildmage de Boros
Créature - humain et sorcier

( peut être payé au choix avec ou .)

: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

: La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
193.Boros Swiftblade
Creature - Human Soldier

Double strike.
Filelame boros
Créature - humain et soldat

Double initiative.
 Créature1/2
197.Clutch of the Undercity
Instant

Return target permanent to its owner's hand. Its controller loses 3 life.

Transmute .
Emprise de la Citerraine
Éphémère

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie.

Transmutation .
 Éphémère 
198.Congregation at Dawn
Instant

Search your library for up to three creature cards and reveal them. Shuffle your library, then put those cards on top of it in any order.
Assemblée à l'aube
Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature et révélez-les. Mélangez votre bibliothèque et mettez ensuite ces cartes au-dessus de celle-ci dans l'ordre de votre choix.
 Éphémère 
200.Dark Heart of the Wood
Enchantment

Sacrifice a Forest: You gain 3 life.
Cœur noir du bois
Enchantement

Sacrifiez une forêt : Vous gagnez 3 points de vie.
 Enchantement 
245.Dimir Guildmage
Creature - Human Wizard

( can be paid with either or .)
: Target player draws a card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
: Target player discards a card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Ghildmage de Dimir
Créature - humain et sorcier

( peut être payé au choix avec ou .)
: Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature2/2