Sortie le 1er Octobre 2004, cette édition comporte 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 88 Communes et 20 terrains de base) Il y a 50 cartes par couleur (36 cartes restante pour les artefacts et les terrais non basiques). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un portail japonais. Guerriers de Kamigawa était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Comme toutes les nouvelles éditions, Champion of Kamigawa introduit de nouveaux mécanismes, et quelques changements de règle, comme la Vigilance qui remplace "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager".
Quelques cartes connues, comme : Kokusho, l'étoile du soir, Isamaru, chien de Konda.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
235. | Orochi Ranger Creature - Snake Warrior Whenever Orochi Ranger deals combat damage to a creature, tap that creature and it doesn't untap during its controller's next untap step. | Ranger orochi Créature - serpent et guerrier À chaque fois que le Ranger orochi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 2/1 | |||
234. | Orochi Leafcaller Creature - Snake Shaman : Add one mana of any color to your mana pool. | Meneuse aux feuilles orochi Créature - serpent et shamane : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
266. | Orochi Hatchery Artifact Orochi Hatchery enters the battlefield with X charge counters on it. , : Put a 1/1 green Snake creature token for each charge counter on Orochi Hatchery onto the battlefield. | Couvoir orochi Artefact Le Couvoir orochi arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs charge dessus. , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 serpent pour chaque marqueur charge sur le Couvoir orochi. | Artefact | ||||
233. | Orochi Eggwatcher Creature - Snake Shaman , : Put a 1/1 green Snake creature token onto the battlefield. If you control ten or more creatures, flip Orochi Eggwatcher. }———————{ Flip }———————{ Shidako, Broodmistress Legendary Creature - Snake Shaman , Sacrifice a creature: Target creature gets +3/+3 until end of turn. (3/3). | Couveuse orochi Créature - serpent et shamane , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Serpent. Si vous contrôlez dix créatures ou plus, retournez la Couveuse orochi. }———————{ Flip }———————{ Shidako, Maîtresse de la couvée Créature légendaire : serpent et shamane , sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. (3/3). | Créature | 1/1 | |||
182. | Ore Gorger Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may destroy target nonbasic land. | Avaleur de minerai Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez détruire le terrain non-base ciblé. | Créature | 3/1 | |||
232. | Order of the Sacred Bell Creature - Human Monk | Ordre de la cloche sacrée Créature - humain et moine | Créature | 4/3 | |||
231. | Orbweaver Kumo Creature - Spirit Reach (This creature can block creatures with flying.) Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, Orbweaver Kumo gains forestwalk until end of turn. | Kumo tisse-orbe Créature - esprit Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kumo tisse-orbe acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/4 | |||
135. | Oni Possession Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature. Enchanted creature gets +3/+3 and has trample. Enchanted creature is a Demon Spirit. | Possession par un oni Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement. La créature enchantée est un démon et un esprit. | Enchantement | ||||
280. | Okina, Temple to the Grandfathers Legendary Land : Add to your mana pool. , : Target legendary creature gets +1/+1 until end of turn. | Okina, Temple des ancêtres Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. , : La créature légendaire ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Terrain légendaire | ||||
265. | Oathkeeper, Takeno's Daisho Legendary Artifact - Equipment Equipped creature gets +3/+1. Whenever equipped creature dies, return that card to the battlefield under your control if it's a Samurai. When Oathkeeper, Takeno's Daisho is put into a graveyard from the battlefield, exile equipped creature. Equip . | Gardefoi, Daisho de Takeno Artefact légendaire - équipement La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle si c'est un Samouraï. Quand Gardefoi, Daisho de Takeno est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez la créature équipée. Équipement . | Artefact légendaire | ||||
134. | Numai Outcast Creature - Human Samurai Bushido 2 (When this blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) , Pay 5 life: Regenerate Numai Outcast. | Proscrite de Numai Créature - humain et samouraï Bushido 2 , Payez 5 points de vie : Régénérez la Proscrite de Numai. | Créature | 1/1 | |||
264. | No-Dachi Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+0 and has first strike. Equip . | No-dachi Artefact - équipement La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative. Équipement . | Artefact | ||||
263. | Nine-Ringed Bo Artifact : Nine-Ringed Bo deals 1 damage to target Spirit creature. If that creature would be put into a graveyard this turn, exile it instead. | Bo aux neuf anneaux Artefact : Le Bo aux neuf anneaux inflige une blessure à la créature esprit ciblé. Si cette créature devait être mise au cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. | Artefact | ||||
133. | Night of Souls' Betrayal Legendary Enchantment All creatures get -1/-1. | Trahison de la nuit des âmes Enchantement légendaire Toutes les créatures gagnent -1/-1. | Enchantement légendaire | ||||
132. | Night Dealings Enchantment Whenever a source you control deals damage to another player, put that many theft counters on Night Dealings. , Remove X theft counters from Night Dealings: Search your library for a nonland card with converted mana cost , reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Transactions nocturnes Enchantement À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un autre joueur, mettez autant de marqueurs « voleur » sur les Transactions nocturnes. , retirez X marqueurs « voleur » des Transactions nocturnes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain avec un coût converti de mana de , révélez-la, et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Enchantement | ||||
131. | Nezumi Shortfang Creature - Rat Rogue , : Target opponent discards a card. Then if that player has no cards in hand, flip Nezumi Shortfang. }———————{ Flip }———————{ Stabwhisker the Odious Legendary Creature - Rat Shaman At the beginning of each opponent's upkeep, that player loses 1 life for each card fewer than three in his or her hand. (3/3). | Nezumi rasdecroc Créature - rat et gredin , : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Ensuite, si ce joueur n'a pas de carte dans sa main, inversez le Nezumi rasdecroc. }———————{ Flip }———————{ Perce-moustaches l'odieux Créature légendaire : rat et shamane Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd un point de vie pour chaque carte au-dessous de trois qu'il a dans sa main. (3/3). | Créature | 1/1 | |||
130. | Nezumi Ronin Creature - Rat Samurai Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.). | Ronin nezumi Créature - rat et samouraï Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 3/1 | |||
129. | Nezumi Graverobber Creature - Rat Rogue : Exile target card in an opponent's graveyard. If no cards are in that graveyard, flip Nezumi Graverobber. }———————{ Flip }———————{ Nighteyes the Desecrator Legendary Creature - Rat Wizard : Put target creature card in a graveyard onto the battlefield under your control. (4/2). | Pilleur de tombes nezumi Créature - rat et gredin : Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi. }———————{ Flip }———————{ Noctœil le profanateur Créature légendaire : rat et sorcier : Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière. (4/2). | Créature | 2/1 | |||
128. | Nezumi Cutthroat Creature - Rat Warrior Fear Nezumi Cutthroat can't block. | Surineur nezumi Créature - rat et guerrier Peur Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer. | Créature | 2/1 | |||
127. | Nezumi Bone-Reader Creature - Rat Shaman , Sacrifice a creature: Target player discards a card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Déchiffre-os nezumi Créature - rat et shamane , sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 | |||
230. | Nature's Will Enchantment Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, tap all lands that player controls and untap all lands you control. | Volonté de la nature Enchantement À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
36. | Nagao, Bound by Honor Legendary Creature - Human Samurai Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) Whenever Nagao, Bound by Honor attacks, Samurai cretures you control get +1/+1 until end of turn. | Nagao, lié par l'honneur Créature légendaire - humain et samouraï Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les créatures samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | |||
76. | Mystic Restraints Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature When Mystic Restraints enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Restrictions mystiques Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature Quand les Restrictions mystiques arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
75. | Myojin of Seeing Winds Legendary Creature - Spirit Myojin of Seeing Winds enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Seeing Winds has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Seeing Winds: Draw a card for each permanent you control. | Myojin des Vents témoins Créature légendaire - esprit Le Myojin des Vents témoins arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin des Vents témoins a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin des Vents témoins : Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez. | Créature légendaire | 3/3 | |||
126. | Myojin of Night's Reach Legendary Creature - Spirit Myojin of Night's Reach enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Night's Reach has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Night's Reach: Each opponent discards his or her hand. | Myojin des Confins de la nuit Créature légendaire - esprit Le Myojin des Confins de la nuit arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin des Confins de la nuit a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main. | Créature légendaire | 5/2 | |||
229. | Myojin of Life's Web Legendary Creature - Spirit Myojin of Life's Web enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Life's Web has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Life's Web: Put any number of creature cards from your hand onto the battlefield. | Myojin de la Toile de vie Créature légendaire - esprit Le Myojin de la Toile de vie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin de la Toile de vie a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin de la Toile de vie : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main. | Créature légendaire | 8/8 | |||
181. | Myojin of Infinite Rage Legendary Creature - Spirit Myojin of Infinite Rage enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Infinite Rage has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Infinite Rage: Destroy all lands. | Myojin de la Rage infinie Créature légendaire - esprit Le Myojin de la Rage infinie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin de la Rage infinie a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin de la Rage infinie : Détruisez tous les terrains. | Créature légendaire | 7/4 | |||
35. | Myojin of Cleansing Fire Legendary Creature - Spirit Myojin of Cleansing Fire enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Cleansing Fire has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Cleansing Fire: Destroy each other creature. | Myojin du Feu purificateur Créature légendaire - esprit Le Myojin du Feu purificateur arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin du Feu purificateur : Détruisez chaque autre créature. | Créature légendaire | 4/6 | |||
299. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
34. | Mothrider Samurai Creature - Human Samurai Flying Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.). | Samouraï chevauche-phalène Créature - humain et samouraï Vol Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 2/2 | |||
228. | Moss Kami Creature - Spirit Trample. | Kami de mousse Créature - esprit Piétinement. | Créature | 5/5 | |||
262. | Moonring Mirror Artifact Whenever you draw a card, exile the top card of your library face down. At the beginning of your upkeep, you may exile all cards in your hand face down. If you do, put into your hand all other cards you own exiled with Moonring Mirror. | Miroir anneau de lune Artefact À chaque fois que vous piochez une carte, exilez face cachée la carte du dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main face cachée. Si vous faites ainsi, mettez dans votre main toutes les autres cartes que vous possédez exilées par le Miroir d'anneau de lune. | Artefact | ||||
180. | Mindblaze Sorcery Name a nonland card and choose a number greater than .Target player reveals his or her library. If that library contains exactly the chosen number of the named card, Mindblaze deals 8 damage to that player. Then that player shuffles his or her library. | Brasier cérébral Rituel Nommez une carte non-terrain et choisissez un nombre plus grand que . Le joueur ciblé révèle sa bibliothèque. Si cette bibliothèque contient exactement le nombre choisi de la carte nommée, le Brasier cérébral inflige 8 blessures à ce joueur. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | Rituel | ||||
279. | Minamo, School at Water's Edge Legendary Land : Add to your mana pool. , : Untap target legendary permanent. | Minamo, école de la cascade Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. , : Dégagez le permanent légendaire ciblé. | Terrain légendaire | ||||
125. | Midnight Covenant Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature gets +1/+1 until end of turn.". | Pacte de minuit Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. ». | Enchantement | ||||
74. | Meloku the Clouded Mirror Legendary Creature - Moonfolk Wizard Flying , Return a land you control to its owner's hand: Put a 1/1 blue Illusion creature token with flying onto the battlefield. | Meloku le Miroir voilé Créature légendaire - lunaréen et sorcier Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleu 1/1 illusion avec le vol. | Créature légendaire | 2/4 | |||
227. | Matsu-Tribe Decoy Creature - Snake Warrior : Target creature blocks Matsu-Tribe Decoy this turn if able. Whenever Matsu-Tribe Decoy deals combat damage to a creature, tap that creature and it doesn't untap during its controller's next untap step. | Leurreur de la tribu Matsu Créature - serpent et guerrier : La créature ciblée bloque le Leurreur de la tribu Matsu ce tour-ci si possible. À chaque fois que le Leurreur de la tribu Matsu inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 1/3 | |||
33. | Masako the Humorless Legendary Creature - Human Advisor Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Tapped creatures you control can block as though they were untapped. | Masako la taciturne Créature légendaire - humain et conseiller Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Les créatures engagées que vous contrôlez peuvent bloquer comme si elles étaient dégagées. | Créature légendaire | 2/1 | |||
124. | Marrow-Gnawer Legendary Creature - Rat Rogue Rat creatures have fear. , Sacrifice a Rat: Put X 1/1 black Rat creature tokens onto the battlefield, where X is the number of Rats you control. | Ronge-moelle Créature légendaire - rat et gredin Les créatures rats ont la peur. , sacrifiez un rat : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature noire 1/1 Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez. | Créature légendaire | 2/3 | |||
179. | Mana Seism Sorcery Sacrifice any number of lands. Add to your mana pool for each land sacrificed this way. | Séisme de mana Rituel Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Ajoutez à votre réserve pour chaque terrain sacrifié de cette manière. | Rituel | ||||
226. | Lure Enchantment - Aura Enchant creature All creatures able to block enchanted creature do so. | Leurre Enchantement - aura Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée doivent le faire. | Enchantement | ||||
261. | Long-Forgotten Gohei Artifact Arcane spells you cast cost . less to cast. Spirit creatures you control get +1/+1. | Gohei oublié Artefact Les sorts d'arcane que vous lancez coûtent . de moins à lancer. Les créatures esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Artefact | ||||
73. | Lifted by Clouds Instant - Arcane Target creature gains flying until end of turn. Splice onto Arcane . | Soulevé par les nuages Éphémère - arcane La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane . | Éphémère | ||||
178. | Lava Spike Sorcery - Arcane Lava Spike deals 3 damage to target player or planeswalker. | Pointe de lave Rituel - arcane La Pointe de lave inflige 3 blessures aà une cible, joueur ou planeswalker. | Rituel | ||||
278. | Lantern-Lit Graveyard Land : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Lantern-Lit Graveyard doesn't untap during your next untap step. | Cimetière aux lanternes Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Le Cimetière aux lanternes ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Terrain | ||||
32. | Lantern Kami Creature - Spirit Flying. | Kami de lanterne Créature - esprit Vol. | Créature | 1/1 | |||
260. | Kusari-Gama Artifact - Equipment Equipped creature has ": This creature gets +1/+0 until end of turn." Whenever equipped creature deals damage to a blocking creature, Kusari-Gama deals that much damage to each other creature defending player controls. Equip . | Kusarigama Artefact - équipement La créature équipée a « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloqueuse, le Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature que le joueur défenseur contrôle. Équipement . | Artefact | ||||
123. | Kuro, Pitlord Legendary Creature - Demon Spirit At the beginning of your upkeep, sacrifice Kuro, Pitlord unless you pay . Pay 1 life: Target creature gets -1/-1 until end of turn. | Kuro, seigneur des fosses Créature légendaire - démon et esprit Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payiez . Payez 1 point de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 9/9 | |||
176. | Kumano, Master Yamabushi Legendary Creature - Human Shaman : Kumano, Master Yamabushi deals 1 damage to target creature or player. If a creature dealt damage by Kumano this turn would be put into a graveyard, exile it instead. | Kumano, maître yamabushi Créature légendaire - humain et shamane : Kumano, maître yamabushi inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures ce tour-ci par Kumano, maître yamabushi devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place. | Créature légendaire | 4/4 | |||
177. | Kumano's Pupils Creature - Human Shaman If a creature dealt damage by Kumano's Pupils this turn would be put into a graveyard, exile it instead. | Élèves de Kumano Créature - humain et shamane Si une créature ayant subi des blessures par les Élèves de Kumano ce tour-ci devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place. | Créature | 3/3 |