Sortie en Février 2002, Tourment comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un serpent, Cette Extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Les Cartes Connues sont Logique circulaire, Mutilation et Sinistre lavamancien
Pour la première fois depuis le début de magic, la parité entre les couleurs n'est pas respectée. Tourment est dominé par une couleur : le noir (L'extension comporte 40 cartes noires, les couleurs bleu et rouge comptent chacune 28 cartes, et le vert comporte 21 cartes, il y a 5 terrains non basics)
Wizards se lance dans une politique de réimpression d'anciennes cartes, celle de tourment est donc noir, il s'agit du vampire sengien. Une extension plutôt intéressante dans l'ensemble, notamment grâce à des uncos et communes de qualité. Le jeu folie devient de plus en plus intéressant, notamment grâce à Agame Pèlerin et Logique Circulaire.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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110. | Pitchstone Wall Creature - Wall Defender (This creature can't attack.) Whenever you discard a card, you may sacrifice Pitchstone Wall. If you do, return the discarded card from your graveyard to your hand. | Mur d'asphalte Créature - mur Defenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) A chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de votre main, vous pouvez sacrifier le Mur d'asphalte. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte défaussée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/5 | |||
45. | Possessed Aven Creature - Bird Soldier Horror Flying Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Possessed Aven gets +1/+1, is black, and has '', : Destroy target blue creature.''. | Avemain possédé Créature - oiseau et soldat et horreur Vol Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, l'Avemain possédé gagne +1/+1, est noir, et a « , : Détruisez la créature bleue ciblée. ». | Créature | 3/3 | |||
111. | Possessed Barbarian Creature - Human Barbarian Horror First strike Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Possessed Barbarian gets +1/+1, is black, and has '', : Destroy target red creature.''. | Barbare possédé Créature - humain et barbare et horreur Initiative Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le Barbare possédé gagne +1/+1, est noir, et a « , : Détruisez la créature rouge ciblée. ». | Créature | 3/3 | |||
137. | Possessed Centaur Creature - Centaur Horror Trample Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Possessed Centaur gets +1/+1, is black, and has '', : Destroy target green creature.''. | Centaure possédé Créature - centaure et horreur Piétinement Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le Centaure possédé gagne +1/+1, devient noir, et a « , : Détruisez la créature verte ciblée. ». | Créature | 3/3 | |||
13. | Possessed Nomad Creature - Human Nomad Horror Vigilance Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Possessed Nomad gets +1/+1, is black, and has '', : Destroy target white creature.''. | Nomade possédé Créature - humain et nomade et horreur Vigilance Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le nomade possédé gagne +1/+1, est noir, et a « , : Détruisez la créature blanche ciblée. ». | Créature | 3/3 | |||
77. | Putrid Imp Creature - Zombie Imp Discard a card: Putrid Imp gains flying until end of turn. Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Putrid Imp gets +1/+1 and can't block. | Diablotin putride Créature - zombie et diablotin Défaussez-vous d'une carte : Le Diablotin putride acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas bloquer. | Créature | 1/1 | |||
14. | Reborn Hero Creature - Human Soldier Vigilance Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Reborn Hero has "When Reborn Hero dies, you may pay . If you do, return Reborn Hero to the battlefield under your control.". | Héros revenu à la vie Créature - humain et soldat Vigilance Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le Héros revenu à la vie a « Quand le Héros revenu à la vie meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Héros revenu à la vie sur le champ de bataille sous votre contrôle. ». | Créature | 2/2 | |||
80. | Sengir Vampire Creature - Vampire Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. | Vampire sengien Créature - vampire Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | Créature | 4/4 | |||
138. | Seton's Scout Creature - Centaur Druid Scout Archer Reach (This creature can block creatures with flying.) Threshold — Seton's Scout gets +2/+2 as long as seven or more cards are in your graveyard. | Éclaireur de Selton Créature - centaure et druide et éclaireur et archer Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Seuil — L'Éclaireur de Selton gagne +2/+2 tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière. | Créature | 2/1 | |||
82. | Shambling Swarm Creature - Horror When Shambling Swarm dies, distribute three -1/-1 counters among one, two, or three target creatures. For each -1/-1 counter you put on a creature this way, remove a -1/-1 counter from that creature at the beginning of the next end step. | Nuée chavirante Créature - horreur Quand la Nuée chavirante meurt, répartissez trois marqueurs -1/-1 parmi une, deux, ou trois créatures ciblées. Pour chaque marqueur -1/-1 que vous mettez sur une créature de cette manière, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 3/3 | |||
47. | Skywing Aven Creature - Bird Soldier Flying Discard a card: Return Skywing Aven to its owner's hand. | Avemain ailes de ciel Créature - oiseau et soldat Vol Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Avemain ailes de ciel dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/1 | |||
84. | Slithery Stalker Creature - Nightmare Horror Swampwalk When Slithery Stalker enters the battlefield, exile target green or white creature an opponent controls. When Slithery Stalker leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. | Pisteur rampant Créature - cauchemar et horreur Traversée des marais Quand le Pisteur rampant arrive sur le champ de bataille, exilez une créature verte ou blanche ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Pisteur rampant quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire la créature exilée. | Créature | 1/1 | |||
85. | Soul Scourge Creature - Nightmare Horror Flying When Soul Scourge enters the battlefield, target player loses 3 life. When Soul Scourge leaves the battlefield, that player gains 3 life. | Plaie des âmes Créature - cauchemar et horreur Vol Quand la Plaie des âmes arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 3 points de vie. Quand la Plaie des âmes quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 3 points de vie. | Créature | 3/2 | |||
16. | Stern Judge Creature - Human Cleric : Each player loses 1 life for each Swamp he or she controls. | Juge sévère Créature - humain et clerc : Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque marais qu'il contrôle. | Créature | 2/2 | |||
18. | Teroh's Faithful Creature - Human Cleric When Teroh's Faithful enters the battlefield, you gain 4 life. | Fidèle de Téroh Créature - humain et clerc Quand le Fidèle de Téroh arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | Créature | 1/4 | |||
19. | Teroh's Vanguard Creature - Human Nomad Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Teroh's Vanguard has ''When Teroh's Vanguard enters the battlefield, creatures you control gain protection from black until end of turn.''. | Avant-garde de Téroh Créature - humain et nomade Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, l'Avant-garde de Téroh a « Quand l'Avant-garde de Téroh arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour. ». | Créature | 2/3 | |||
89. | Zombie Trailblazer Creature - Zombie Scout Tap an untapped Zombie you control: Target land becomes a swamp until end of turn. Tap an untapped Zombie you control: Target creature gains swampwalk until end of turn. | Zombie pionnier Créature - zombie et éclaireur Engagez un zombie dégagé que vous contrôlez : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la fin du tour. Engagez un zombie dégagé que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
34. | Compulsion Enchantment , Discard a card: Draw a card. , Sacrifice Compulsion: Draw a card. | Compulsion Enchantement , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , sacrifiez la Compulsion : Piochez une carte. | Enchantement | ||||
35. | Coral Net Enchantment - Aura Enchant green or white creature Enchanted creature has ''At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you discard a card.''. | Filet de corail Enchantement - aura Enchanter : créature verte ou blanche La créature enchantée a « Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. ». | Enchantement | ||||
93. | Crackling Club Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+0. Sacrifice Crackling Club: Crackling Club deals 1 damage to target creature. | Massue crépitante Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0. Sacrifiez la Massue crépitante : La Massue crépitante inflige 1 blessure à la créature ciblée. | Enchantement | ||||
59. | Dawn of the Dead Enchantment At the beginning of your upkeep, you lose 1 life. At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the end step. | Aube des morts Enchantement Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-la au début de l'étape de fin. | Enchantement | ||||
5. | Floating Shield Enchantment - Aura Enchant creature As Floating Shield enters the battlefield, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Floating Shield. Sacrifice Floating Shield: Target creature gains protection from the chosen color until end of turn. | Bouclier flottant Enchantement - aura Enchanter : créature Au moment où le Bouclier flottant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas le Bouclier flottant. Sacrifiez le Bouclier flottant : la créature ciblée acquiert la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
38. | Ghostly Wings Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has flying. Discard a card: Return enchanted creature to its owner's hand. | Ailes évanescentes Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
7. | Hypochondria Enchantment , Discard a card: Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. , Sacrifice Hypochondria: Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. | Hypochondrie Enchantement , défaussez-vous d'une carte : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur, ce tour-ci. , sacrifiez l'Hypocondrie : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur, ce tour-ci. | Enchantement | ||||
68. | Last Laugh Enchantment Whenever a permanent other than Last Laugh is put into a graveyard from the battlefield, Last Laugh deals 1 damage to each creature and each player. When no creatures are on the battlefield, sacrifice Last Laugh. | Rira bien qui rira le dernier Enchantement À chaque fois qu'un permanent autre que Rira bien qui rira le dernier est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, Rira bien qui rira le dernier inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez Rira bien qui rira le dernier. | Enchantement | ||||
71. | Mortal Combat Enchantment At the beginning of your upkeep, if twenty or more creature cards are in your graveyard, you win the game. | Combat mortel Enchantement Au début de votre entretien, s'il y a vingt cartes de créature ou plus dans votre cimetière, vous gagnez la partie. | Enchantement | ||||
72. | Mortiphobia Enchantment , Discard a card: Exile target card from a graveyard. , Sacrifice Mortiphobia: Exile target card from a graveyard. | Nécrophobie Enchantement , défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte ciblée depuis un cimetière. , sacrifiez la Nécrophobie : Exilez la carte ciblée depuis un cimetière. | Enchantement | ||||
134. | Narcissism Enchantment , Discard a card: Target creature gets +2/+2 until end of turn. , Sacrifice Narcissism: Target creature gets +2/+2 until end of turn. | Narcissisme Enchantement , Défaussez vous d'une carte: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , Sacrifiez le Narcissisme: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
112. | Pyromania Enchantment , Discard a card at random: Pyromania deals 1 damage to target creature or player. , Sacrifice Pyromania: Pyromania deals 1 damage to target creature or player. | Pyromanie Enchantement , défaussez-vous au hasard d'une carte : La Pyromanie inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. , sacrifiez la Pyromanie : La Pyromanie inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
81. | Shade's Form Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature gets +1/+1 until end of turn." When enchanted creature is put into a graveyard, return that card to the battlefield under your control. | Forme de l'ombre Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. » Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez sur le champ de bataille cette carte sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
17. | Strength of Isolation Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2 and has protection from black. Madness . | Force de l'isolation Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2 et a la protection contre le noir. Folie . | Enchantement | ||||
86. | Strength of Lunacy Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+1 and has protection from white. Madness . | Force de la démence Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 et a la protection contre le blanc. Folie . | Enchantement | ||||
48. | Stupefying Touch Enchantment - Aura Enchant creature When Stupefying Touch enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature's activated abilities can't be activated. | Toucher de stupéfaction Enchantement - aura Enchanter : créature Quand le Toucher de stupéfaction arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
20. | Transcendence Enchantment You don't lose the game for having 0 or less life. When you have 20 or more life, you lose the game. Whenever you lose life, you gain 2 life for each 1 life you lost. (Damage dealt to you causes you to lose life.). | Transcendance Enchantement Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 points de vie ou moins. Quand vous avez 20 points de vie ou plus, vous perdez la partie. À chaque fois que vous perdez des points de vie, gagnez deux points de vie pour chaque point de vie perdu. (Les blessures que vous subissez vous font perdre des points de vie.). | Enchantement | ||||
90. | Accelerate Instant Target creature gains haste until end of turn. Draw a card. | Accéleration Éphémère La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
22. | Alter Reality Instant Change the text of target permanent or spell by replacing all instances of one color word with another. (This effect lasts indefinitely.) Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Altération de la réalité Éphémère Changez le texte du permanent ou du sort ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Cet effet dure indéfiniment.) Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
51. | Cabal Ritual Instant Add to your mana pool. Threshold — Add to your mana pool instead if seven or more cards are in your graveyard. | Messe de la Coterie Éphémère Ajoutez à votre réserve. Seuil — Ajoutez à votre réserve à la place s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
33. | Circular Logic Instant Counter target spell unless its controller pays . for each card in your graveyard. Madness . | Logique circulaire Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . pour chaque carte dans votre cimetière. Folie . | Éphémère | ||||
4. | Equal Treatment Instant If any source would deal 1 or more damage to a creature or player this turn, it deals 2 damage to that creature or player instead. Draw a card. | Traitement égalitaire Éphémère Si n'importe quelle source devait infliger 1 blessure ou plus à une créature ou un joueur ce tour-ci, elle inflige 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
37. | False Memories Instant Put the top seven cards of your library into your graveyard. At the beginning of the next end step, exile seven cards from your graveyard. | Faux souvenirs Éphémère Mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Au début de la prochaine étape de fin, exilez sept cartes depuis votre cimetière. | Éphémère | ||||
97. | Fiery Temper Instant Fiery Temper deals 3 damage to any target. Madness . | Tempérament fougueux Éphémère Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Folie . | Éphémère | ||||
98. | Flaming Gambit Instant Flaming Gambit deals X damage to target player. That player may choose a creature he or she controls and have Flaming Gambit deal that damage to it instead. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Jouer avec le feu Éphémère Jouer avec le feu inflige X blessures au joueur ciblé. Ce joueur peut choisir une créature qu'il contrôle et faire que Jouer avec le feu inflige ces blessures à cette créature à la place. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
6. | Frantic Purification Instant Destroy target enchantment. Madness . | Purification effrénée Éphémère Détruisez l'enchantement ciblé. Folie . | Éphémère | ||||
66. | Insidious Dreams Instant As an additional cost to cast Insidious Dreams, discard X cards from your hand. Search your library for X cards. Then shuffle your library and put those cards on top of it in any order. | Rêves insidieux Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer les Rêves insidieux, défaussez-vous de X cartes de votre main. Cherchez X cartes dans votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque et mettez ces cartes au-dessus de celle-ci dans l'ordre de votre choix. | Éphémère | ||||
41. | Liquify Instant Counter target spell with converted mana cost 3 or less. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. | Liquéfaction Éphémère Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | Éphémère | ||||
43. | Obsessive Search Instant Draw a card. Madness . | Fouille obsessionnelle Éphémère Piochez une carte. Folie . | Éphémère | ||||
12. | Pay No Heed Instant Prevent all damage a source of your choice would deal this turn. | Sans tenir compte Éphémère Prévenez toutes les blessures que devrait infliger une source de votre choix ce tour-ci. | Éphémère | ||||
44. | Plagiarize Instant Until end of turn, if target player would draw a card, instead that player skips that draw and you draw a card. | Plagiat Éphémère Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, à la place ce joueur saute cette pioche et vous piochez une carte. | Éphémère | ||||
76. | Psychotic Haze Instant Psychotic Haze deals 1 damage to each creature and each player. Madness . | Brume psychotique Éphémère La Brume psychotique inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Folie . | Éphémère | ||||
113. | Radiate Instant Choose target instant or sorcery spell that targets only a single permanent or player. Copy that spell for each other permanent or player the spell could target. Each copy targets a different one of those permanents and players. | Rayonnement Éphémère Choisissez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez ce sort pour chaque autre joueur ou permanent que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un autre de ces permanents ou joueurs. | Éphémère |