Apocalypse

Sortie en Juin 2001, Apocalypse comporte 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimée en Bord Noir et symbolisée par le masque phyrexian, cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et decks préconstruits de 60 cartes. Il s'agit des decks :
- "En piqué", bleu/ vert, dont le but est de combiner une défense terrestre puissante à une force d'attaque aérienne redoutable.
- "Tourbillon", bleu/ rouge, qui assimile de nombreux sorts de blessures directs, des créatures volantes et un renouvellement de main régulier.
- "Funérailles", blanc/ noir/ vert, avec lequel vous envahissez votre adversaire sous une masse de zombies.
- "Pandémonium", cinq couleurs, qui gagne en puissance si vous réunissez en jeu les cinq types de terrains de base.

Apocalypse est la dernière extension du bloc Invasion basé sur les alliances de couleurs. Malgré tout, il marque un tournant dans le bloc, consacrant les alliances de couleurs contre nature. Des couleurs qui se sont vues traditionnellement opposées se trouvent dans cette extension rapprochées. C'est ainsi que sont apparues dans cette extension de puissantes cartes multicolores comme Trafiquant d'esprits, Action pernicieuse ou Justification. Beaucoup d'autres cartes, bien que monocolores, utilisent dans leurs capacités du mana de couleur opposée. C'est le cas des cinq disciples, sorte de réponse aux cinq apprentis d'Invasion qui utilisaient du mana de couleur alliée dans leurs capacités. En parallèle, cinq évoliens ont été édités, eux aussi en réponse aux cinq mages de bataille de Planeshift. Cette édition a aussi été l'occasion de sortir une nouvelle série de doubles cartes. Bien sûr, cette fois-ci les deux sorts de la carte sont de couleurs opposées, comme sur Feu/Glace considéré comme le meilleur de la série. Enfin ce qui fera d'Apocalypse une édition dont tous les joueurs de l'époque se souviendront, c'est l'apparition des excellents Painland fournissant des manas de couleurs opposées contre une blessure ou du mana incolore. Cette extension rend donc les decks multicolores particulièrement jouables.

Apocalypse n'a pas introduit de nouveaux mots-clefs. Ce n'est pas pour autant qu'aucun nouveau mécanisme n'est apparu. Chaque couleur s'est vue conférer des "familles" de cartes. Le blanc s'est vu affubler des enseignes. Il s'agit d'aimants à sorts et à capacités restreignant le choix des cibles possibles. Le vert a accueilli en son sein les créatures de la pénombre. Une fois morte, ces créatures font entrer en jeu un jeton de créature noire leur ressemblant comme leur ombre. Le bleu a vu émerger les créatures des tourbillons qui permettent de renouveler une main morte. Le rouge quant à lui s'est vu conférer les créatures hématopyres, qui ont l'aimable capacité de se faire exploser pour faire bobo à tout le monde autours. Enfin le noir permet de mettre en jeu des cartes siphons qui échangent vos points de vie contre de nouvelles cartes à piocher. Enfin notons la présence des cinq sanctuaires qui offrent de belles possibilités si vous contrôlez des terrains de base opposés, et des sept envoyés qui permettent de se réapprovisionner en un type de créature. Ces derniers apportent une touche de tribalité à ce bloc.

En résumé, Apocalypse a permis d'élargir le champ des possibilités de jeu des différents joueurs. Ce qui marquera l'extension, c'est avant tout son concept appréciable pour les joueurs expérimentés mais aussi sa grande simplicité pour les novices.


Superarcanis

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
91.Æther Mutation
Sorcery

Return target creature to its owner's hand. Put X 1/1 green Saproling creature tokens onto the battlefield, where X is its converted mana cost.
Mutation d'Æther
Rituel

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant son coût converti de mana.
 Rituel 
54.Zombie Boa
Creature - Zombie Snake

: Choose a color. Whenever Zombie Boa becomes blocked by a creature of that color this turn, destroy that creature. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Boa zombie
Créature - zombie et serpent

: Choisissez une couleur. À chaque fois que le Boa zombie devient bloqué ce tour-ci par une créature de cette couleur, détruisez cette créature. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature3/3
127.Yavimaya's Embrace
Enchantment - Aura

Enchant creature

You control enchanted creature.

Enchanted creature gets +2/+2 and has trample.
Étreinte de la Yavimaya
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Vous contrôlez la créature enchantée.

La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
 Enchantement 
143.Yavimaya Coast
Land

: Add .
: Add or . Yavimaya Coast deals 1 damage to you.
Côte de la Yavimaya
Terrain

: Ajoutez .
: Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
 Terrain 
72.Wild Research
Enchantment

: Search your library for an enchantment card and reveal that card. Put it into your hand, then discard a card at random. Then shuffle your library.

: Search your library for an instant card and reveal that card. Put it into your hand, then discard a card at random. Then shuffle your library.
Recherche désordonnée
Enchantement

: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main et défaussez-vous ensuite d'une carte au hasard. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main et défaussez-vous ensuite d'une carte au hasard. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
36.Whirlpool Warrior
Creature - Merfolk Warrior

When Whirlpool Warrior enters the battlefield, shuffle the cards from your hand into your library, then draw that many cards.

, Sacrifice Whirlpool Warrior: Each player shuffles the cards from his or her hand into his or her library, then draws that many cards.
Guerrière des tourbillons
Créature - ondin et guerrier

Quand la Guerrière des tourbillons arrive sur le champ de bataille, mélangez les cartes de votre main dans votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes que vous en aviez.

, sacrifiez la Guerrière des tourbillons : Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque puis pioche autant de cartes.
 Créature2/2
35.Whirlpool Rider
Creature - Merfolk

When Whirlpool Rider enters the battlefield, shuffle the cards from your hand into your library, then draw that many cards.
Chevaucheur des tourbillons
Créature - ondin

Quand le Chevaucheur des tourbillons arrive sur le champ de bataille, mélangez les cartes de votre main dans votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes.
 Créature1/1
34.Whirlpool Drake
Creature - Drake

Flying

When Whirlpool Drake enters the battlefield, shuffle the cards from your hand into your library, then draw that many cards.

When Whirlpool Drake dies, shuffle the cards from your hand into your library, then draw that many cards.
Drakôn des tourbillons
Créature - drakôn

Vol

Quand le Drakôn des tourbillons arrive sur le champ de bataille, mélangez les cartes de votre main dans votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.

Quand le Drakôn des tourbillons meurt, mélangez les cartes de votre main dans votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
 Créature2/2
33.Vodalian Mystic
Creature - Merfolk Wizard

: Target instant or sorcery spell becomes the color of your choice.
Mystique vodalian
Créature - ondin et sorcier

: Le sort d'éphémère ou de rituel ciblé devient de la couleur de votre choix.
 Créature1/1
126.Vindicate
Sorcery

Destroy target permanent.
Justification
Rituel

Détruisez le permanent ciblé.
 Rituel 
53.Urborg Uprising
Sorcery

Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand.

Draw a card.
Insurrection d'Urborg
Rituel

Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Piochez une carte.
 Rituel 
90.Urborg Elf
Creature - Elf Druid

: Add , , or to your mana pool.
Elfe d'Urborg
Créature - elfe et druide

: Ajoutez , ou à votre réserve.
 Créature1/1
32.Unnatural Selection
Enchantment

: Choose a creature type other than Wall. Target creature becomes that type until end of turn.
Sélection non-naturelle
Enchantement

: Choisissez un type de créature autre que mur. La créature ciblée devient de ce type jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
71.Tundra Kavu
Creature - Kavu

: Target land becomes a plains or an island until end of turn.
Kavru de la toundra
Créature - kavru

: Le terrain ciblé devient une plaine ou une île jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
89.Tranquil Path
Sorcery

Destroy all enchantments.

Draw a card.
Chemin tranquille
Rituel

Détruisez tous les enchantements.

Piochez une carte.
 Rituel 
31.Tidal Courier
Creature - Merfolk

When Tidal Courier enters the battlefield, reveal the top four cards of your library. Put all Merfolk cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.

: Tidal Courier gains flying until end of turn.
Messager des marées
Créature - ondin

Quand le Messager des marées arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'ondins révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.

: Le Messager des marées acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
125.Temporal Spring
Sorcery

Put target permanent on top of its owner's library.
Source temporelle
Rituel

Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Rituel 
70.Tahngarth's Glare
Sorcery

Look at the top three cards of target opponent's library, then put them back in any order. That player looks at the top three cards of your library, then puts them back in any order.
Éblouissement de Tahngarth
Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Ce joueur regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis les remet dessus dans l'ordre de son choix.
 Rituel 
88.Symbiotic Deployment
Enchantment

Skip your draw step.

, ap two untapped creatures you control: Draw a card.
Déploiement en symbiose
Enchantement

Sautez votre étape de pioche.

, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
 Enchantement 
87.Sylvan Messenger
Creature - Elf

Trample
When Sylvan Messenger enters the battlefield, reveal the top four cards of your library. Put all Elf cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Messager sylvestre
Créature - elfe

Piétinement
Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
 Créature2/2
52.Suppress
Sorcery

Target player exiles all cards in his or her hand face down. At the beginning of the end step of that player's next turn, that player returns those cards to his or her hand.
Suppression
Rituel

Le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main et les pose faces cachées. Au début de l'étape de fin du prochain tour de ce joueur, ce joueur renvoie ces cartes dans sa main.
 Rituel 
124.Suffocating Blast
Instant

Counter target spell and Suffocating Blast deals 3 damage to target creature.
Salve suffocante
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé et la Salve suffocante inflige 3 blessures à la créature ciblée.
 Éphémère 
86.Strength of Night
Instant

Kicker B

Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If Strength of Night was kicked, Zombie creatures you control get an additional +2/+2 until end of turn.
Force de la nuit
Éphémère

Kick B

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si la Force de la nuit a été kickée, les créatures zombies que vous contrôlez gagnent un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
18.Standard Bearer
Creature - Human Flagbearer

While choosing targets as part of casting a spell or activating an ability, your opponents must choose at least one Flagbearer on the battlefield if able.
Porte-drapeau
Créature - humain et enseigne

Tant que choisir des cibles fait partie d'un lancement d'un sort ou d'une activation d'une capacité, vos adversaires doivent choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
 Créature1/1
123.Squee's Revenge
Sorcery

Choose a number. Flip a coin that many times or until you lose a flip, whichever comes first. If you win all the flips, draw two cards for each flip.
Revanche de Skwi
Rituel

Choisissez un nombre. Jouez à pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'à ce que vous perdiez, suivant ce qui arrive en premier. Si vous avez gagné tous les lancers, piochez deux cartes pour chaque lancer.
 Rituel 
122.Squee's Embrace
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2.

When enchanted creature is put into a graveyard, return that card to its owner's hand.
Étreinte de Skwi
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2.

Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
121.Spiritmonger
Creature - Beast

Whenever Spiritmonger deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on Spiritmonger.
: Regenerate Spiritmonger.
: Spiritmonger becomes the color of your choice until end of turn.
Trafiquant d'esprits
Créature - bête

À chaque fois que le Trafiquant d'esprits inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits.
: Régénérez le Trafiquant d'esprits.
: Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature6/6
17.Spectral Lynx
Creature - Cat Spirit

Protection from green

: Regenerate Spectral Lynx.
Lynx spectral
Créature - chat et esprit

Protection contre le vert

: Régénérez le Lynx spectral.
 Créature2/1
120.Soul Link
Enchantment - Aura

Enchant creature

Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life.

Whenever enchanted creature is dealt damage, you gain that much life.
Liaison des âmes
Enchantement - aura

Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
 Enchantement 
69.Smash
Instant

Destroy target artifact.

Draw a card.
Cogne
Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé.

Piochez une carte.
 Éphémère 
142.Shivan Reef
Land

: Add .
: Add or . Shivan Reef deals 1 damage to you.
Brisants shivâns
Terrain

: Ajoutez .
: Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
 Terrain 
30.Shimmering Mirage
Instant

Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn.

Draw a card.
Mirage chatoyant
Éphémère

Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Piochez une carte.
 Éphémère 
16.Shield of Duty and Reason
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has protection from green and from blue.
Bouclier du devoir et de la raison
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a la protection contre le bleu et contre le vert.
 Enchantement 
85.Savage Gorilla
Creature - Ape

, , Sacrifice Savage Gorilla: Target creature gets -3/-3 until end of turn. Draw a card.
Gorille sauvage
Créature - grand singe

, , sacrifiez le Gorille sauvage : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
 Créature3/3
29.Reef Shaman
Creature - Merfolk Shaman

: Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn.
Shamane des brisants
Créature - ondin et shamane

: Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature0/2
119.Razorfin Hunter
Creature - Merfolk Goblin

: Razorfin Hunter deals 1 damage to target creature or player.
Chasseur aux nageoires-rasoir
Créature - ondin et gobelin

: Le Chasseur aux nageoires-rasoir inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Créature1/1
68.Rakavolver
Creature - Volver

Kicker and/or U

If Rakavolver was kicked with its kicker, it enters the battlefield with two +1/+1 counters on it and with "Whenever Rakavolver deals damage, you gain that much life."

If Rakavolver was kicked with its kicker, it enters the battlefield with a +1/+1 counter on it and with flying.
Rakavolien
Créature - évolien

Kick et/ou U

Si le Rakavolien a été kické avec son coût de , il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec « À chaque fois que le Rakavolien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. »

Si le Rakavolien a été kické avec son coût de , il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec le vol.
 Créature2/2
67.Raka Sanctuary
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if you control a white or blue permanent, Raka Sanctuary deals 1 damage to target creature. If you control a white permanent and a blue permanent, Raka Sanctuary deals 3 damage to that creature instead.
Sanctuaire rakaïste
Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent blanc ou bleu, le Sanctuaire rakaïste inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si vous contrôlez un permanent bleu et un permanent blanc, le Sanctuaire rakaïste inflige 3 blessures à cette créature à la place.
 Enchantement 
66.Raka Disciple
Creature - Minotaur Wizard

, : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.

, : Target creature gains flying until end of turn.
Disciple de la Raka
Créature - minotaure et sorcier

, : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.

, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
118.Quicksilver Dagger
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has ": This creature deals 1 damage to target player. You draw a card.".
Dague de vif-argent
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a « : Cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé. Vous piochez une carte. ».
 Enchantement 
51.Quagmire Druid
Creature - Zombie Druid

, , Sacrifice a creature: Destroy target enchantment.
Druide des bourbiers
Créature - zombie et druide

, , sacrifiez une créature : Détruisez l'enchantement ciblé.
 Créature2/2
117.Putrid Warrior
Creature - Zombie Soldier Warrior

Whenever Putrid Warrior deals damage, choose one - each player loses 1 life; or each player gains 1 life.
Guerrier putride
Créature - zombie et soldat et guerrier

À chaque fois que le Guerrier putride inflige des blessures, choisissez l'un - Chaque joueur perd 1 point de vie ; ou chaque joueur gagne 1 point de vie.
 Créature2/2
116.Prophetic Bolt
Instant

Prophetic Bolt deals 4 damage to any target. Look at the top four cards of your library. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library.
Éclair prophétique
Éphémère

L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible, créature ou joueur. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque.
 Éphémère 
115.Powerstone Minefield
Enchantment

Whenever a creature attacks or blocks, Powerstone Minefield deals 2 damage to it.
Champ miné de lithoforces
Enchantement

À chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, le Champ miné de lithoforces lui inflige 2 blessures.
 Enchantement 
50.Planar Despair
Sorcery

Domain — All creatures get -1/-1 until end of turn for each basic land type among lands you control.
Désespoir planaire
Rituel

Domaine — Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
 Rituel 
49.Phyrexian Rager
Creature - Horror

When Phyrexian Rager enters the battlefield, you draw a card and you lose 1 life.
Furie phyrexiane
Créature - horreur

Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
 Créature2/2
48.Phyrexian Gargantua
Creature - Horror

When Phyrexian Gargantua enters the battlefield, you draw two cards and you lose 2 life.
Gargantua phyrexian
Créature - horreur

Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
 Créature4/4
47.Phyrexian Arena
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you draw a card and you lose 1 life.
Arène phyrexiane
Enchantement

Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
 Enchantement 
114.Pernicious Deed
Enchantment

, Sacrifice Pernicious Deed: Destroy each artifact, creature, and enchantment with converted mana cost X or less.
Action pernicieuse
Enchantement

, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont le coût converti de mana est de X ou moins.
 Enchantement 
84.Penumbra Wurm
Creature - Wurm

Trample

When Penumbra Wurm dies, put a 6/6 black Wurm creature token with trample onto the battlefield.
Guivre de la pénombre
Créature - guivre

Piétinement

Quand la Guivre de la pénombre meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature guivre 6/6 noire avec le piétinement.
 Créature6/6