Invasion

Sortie en Octobre 2000, Invasion comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une bouclier, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Les Cartes Connues sont Sape, Fait ou fiction et Rage selon Urza

Ce stand alone annonce le renouveau de Magic. D'une part Invasion est bien meilleure que ce que l'on avait pu voir dans le stand alone précédent et d'autre part, Wizards influence directement sur la construction des decks en donnant une nouvelle orientation au jeu : c'est le retour des cartes multicolor.

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
59.Mana Maze
Enchantment

Players can't cast spells that share a color with the spell last cast this turn.
Labyrinthe de mana
Enchantement

Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts qui partagent au moins une couleur avec le dernier sort lancé ce tour-ci.
 Enchantement 
110.Marauding Knight
Creature - Zombie Knight

Protection from white

Marauding Knight gets +1/+1 for each Plains your opponents control.
Chevalier en maraude
Créature - zombie et chevalier

Protection contre le blanc

Le Chevalier en maraude gagne +1/+1 pour chaque plaine que vos adversaires contrôlent.
 Créature2/2
61.Metathran Aerostat
Creature - Metathran

Flying

: You may put a creature card with converted mana cost X from your hand onto the battlefield. If you do, return Metathran Aerostat to its owner's hand.
Aérostat métathran
Créature - métathran

Vol.

: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre main une carte de créature

avec un coût converti de mana de . Si vous faites ainsi, renvoyez l'Aérostat métathran dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
256.Meteor Storm
Enchantment

, Discard two cards at random: Meteor Storm deals 4 damage to target creature or player.
Tempête de météores
Enchantement

, défaussez-vous au hasard de deux cartes : La Tempête de météores inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
199.Molimo, Maro-Sorcerer
Legendary Creature - Elemental

Trample

Molimo, Maro-Sorcerer's power and toughness are each equal to the number of lands you control.
Molimo, maro-sorcier
Créature légendaire - élémental

Piétinement

La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
 Créature légendaire*/*
113.Nightscape Master
Creature - Zombie Wizard

, : Return target creature to its owner's hand.

, : Nightscape Master deals 2 damage to target creature.
Maître nyctasophe
Créature - zombie et sorcier

, : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

, : Le Maître nyctasophe inflige 2 blessures à la créature ciblée.
 Créature2/2
257.Noble Panther
Creature - Cat

: Noble Panther gains first strike until end of turn.
Panthère noble
Créature - chat

: La Panthère noble acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
156.Obliterate
Sorcery

Obliterate can't be countered. Destroy all artifacts, creatures, and lands. They can't be regenerated.
Oblitération
Rituel

L'Oblitération ne peut pas être contrecarrée. Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
 Rituel 
259.Overabundance
Enchantment

Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced, and Overabundance deals 1 damage to him or her.
Surabondance
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana d'un type que ce terrain a produit, et la Surabondance lui inflige 1 blessure.
 Enchantement 
306.Phyrexian Altar
Artifact

Sacrifice a creature: Add one mana of any color.
Autel phyrexian
Artefact

Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Artefact 
115.Phyrexian Delver
Creature - Zombie

When Phyrexian Delver enters the battlefield, return target creature card from your graveyard to the battlefield. You lose life equal to that card's converted mana cost.
Fouilleur phyrexian
Créature - zombie

Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte.
 Créature3/2
116.Phyrexian Infiltrator
Creature - Minion

: Exchange control of Phyrexian Infiltrator and target creature.
Infiltrateur phyrexian
Créature - mignon

: Échangez le contrôle de l'Infiltrateur phyrexian et de la créature ciblée.
 Créature2/2
307.Phyrexian Lens
Artifact

, Pay 1 life: Add one mana of any color to your mana pool.
Lentille phyrexiane
Artefact

, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Artefact 
308.Planar Portal
Artifact

, : Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
Portail interplan
Artefact

, : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Artefact 
68.Psychic Battle
Enchantment

Whenever a player chooses one or more targets, each player reveals the top card of his or her library. The player who reveals the card with the highest converted mana cost may change the target or targets. If two or more cards are tied for highest cost, the target or targets remain unchanged.
Bataille psychique
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur choisit une ou plusieurs cibles, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Le joueur qui révèle la carte avec le plus haut coût converti de mana peut changer la ou les cibles. Si deux cartes ou plus sont à égalité pour le plus haut coût, la ou les cibles restent inchangées.
 Enchantement 
27.Pure Reflection
Enchantment

Whenever a player casts a creature spell, destroy all Reflections. Then that player puts a white Reflection creature token onto the battlefield with power and toughness each equal to the converted mana cost of that spell.
Purs reflets
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, détruisez tous les reflets. Ensuite, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature blanche Reflet avec une force et une endurance chacune égale au coût converti de mana du sort de créature.
 Enchantement 
261.Pyre Zombie
Creature - Zombie

At the beginning of your upkeep, if Pyre Zombie is in your graveyard, you may pay . If you do, return Pyre Zombie from your graveyard to your hand.

, Sacrifice Pyre Zombie: Pyre Zombie deals 2 damage to target creature or player.
Zombie des bûchers
Créature - zombie

Au début de votre entretien, si le Zombie des bûchers est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Zombie des bûchers depuis votre cimetière dans votre main.

, sacrifiez le Zombie des bûchers : Le Zombie des bûchers inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/1
262.Raging Kavu
Creature - Kavu

Haste, flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.).
Kavru enragé
Créature - kavru

Célérité, flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.).
 Créature3/1
263.Reckless Assault
Enchantment

, Pay 2 life: Reckless Assault deals 1 damage to target creature or player.
Assaut téméraire
Enchantement

, payez 2 points de vie : L'Assaut téméraire inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
206.Restock
Sorcery

Return two target cards from your graveyard to your hand. Exile Restock.
Restockage
Rituel

Renvoyez deux cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Restockage.
 Rituel 
33.Reya Dawnbringer
Legendary Creature - Angel

Flying
At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield.
Reya Aubevenant
Créature légendaire - ange

Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
 Créature légendaire4/6
267.Rith, the Awakener
Legendary Creature - Dragon

Flying

Whenever Rith, the Awakener deals combat damage to a player, you may pay . If you do, choose a color, then put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield for each permanent of that color.
Riss l'éveilleur
Créature légendaire - dragon

Vol

À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur.
 Créature légendaire6/6
34.Rout
Sorcery

You may cast Rout as though it had flash if you pay . more to cast it.
Destroy all creatures. They can't be regenerated.
Défaite
Rituel

Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez . de plus pour la lancer.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
161.Ruby Leech
Creature - Leech

First strike

Red spells you cast cost more to cast.
Sangsue de rubis
Créature - sangsue

Initiative

Les sorts rouges que vous lancez coûtent de plus à lancer.
 Créature2/2
268.Sabertooth Nishoba
Creature - Cat Beast Warrior

Trample, protection from blue and from red.
Nishoba à dents de sabre
Créature - chat et bête et guerrier

Piétinement, protection contre le bleu et contre le rouge.
 Créature5/5
71.Sapphire Leech
Creature - Leech

Flying

Blue spells you cast cost more to cast.
Sangsue de saphir
Créature - sangsue

Vol

Les sorts bleus que vous lancez coûtent de plus à lancer.
 Créature2/2
208.Saproling Infestation
Enchantment

Whenever a player kicks a spell, you put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
Infestation de saprobiontes
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur kicke un sort, vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Enchantement 
209.Saproling Symbiosis
Sorcery

You may cast Saproling Symbiosis any time you could cast an instant if you pay 2 more to cast it.

Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield for each creature you control.
Symbiose saprobionte
Rituel

Vous pouvez lancer la Symbiose saprobionte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère si vous payez 2 de plus pour la lancer.

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque créature que vous contrôlez.
 Rituel 
169.Skizzik
Creature - Elemental

Kicker R

Trample, haste

At the beginning of the end step, sacrifice Skizzik unless it was kicked.
Skizzik
Créature - élémental

Kick R

Piétinement, célérité

Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Skizzik à moins qu'il n'ait été kické.
 Créature5/3
276.Spinal Embrace
Instant

Cast Spinal Embrace only during combat.

Untap target creature you don't control and gain control of it. It gains haste until end of turn. At the beginning of the next end step, sacrifice it. If you do, you gain life equal to its toughness.
Étreinte spinale
Éphémère

Ne lancez l'Étreinte spinale que pendant le combat.

Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
 Éphémère 
38.Spirit of Resistance
Enchantment

If you control a permanent of each color, prevent all damage that would be dealt to you.
Esprit de résistance
Enchantement

Si vous contrôlez un permanent de chaque couleur, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
 Enchantement 
125.Spreading Plague
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield, destroy all other creatures that share a color with it. They can't be regenerated.
Peste contagieuse
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont au moins une couleur en commun avec elle. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Enchantement 
277.Stalking Assassin
Creature - Human Assassin

, : Tap target creature.

, : Destroy target tapped creature.
Assassin en marche
Créature - humain et assassin

, : Engagez la créature ciblée.

, : Détruisez la créature engagée ciblée.
 Créature1/1
171.Stand or Fall
Enchantment

At the beginning of combat on your turn, for each defending player, separate all creatures that player controls into two piles and that player chooses one. Only creatures in the chosen piles can block this turn.
Tenir ou tomber
Enchantement

Au début de votre phase de combat, pour chaque joueur défenseur, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en deux tas et ce joueur en choisit une. Seules les créatures dans les tas choisis pourront bloquer ce tour-ci.
 Enchantement 
76.Stormscape Master
Creature - Human Wizard

, : Target creature gains protection from the color of your choice until end of turn.

, : Target player loses 2 life and you gain 2 life.
Maîtresse orageosophe
Créature - humain et sorcier

, : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

, : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/2
42.Sunscape Master
Creature - Human Wizard

, : Creatures you control get +2/+2 until end of turn.

, : Return target creature to its owner's hand.
Maître solisophe
Créature - humain et sorcier

, : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

, : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
173.Tectonic Instability
Enchantment

Whenever a land enters the battlefield, tap all lands its controller controls.
Instabilité tectonique
Enchantement

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, engagez tous les terrains que son contrôleur contrôle.
 Enchantement 
279.Teferi's Moat
Enchantment

As Teferi's Moat enters the battlefield, choose a color.

Creatures of the chosen color without flying can't attack you.
Douve de Téfeiri
Enchantement

Au moment où la Douve de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

Les créatures de la couleur choisie sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.
 Enchantement 
78.Teferi's Response
Instant

Counter target spell or ability an opponent controls that targets a land you control. If a permanent's ability is countered this way, destroy that permanent.

Draw two cards.
Réponse selon Téfeiri
Éphémère

Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qu'un adversaire contrôle et qui cible un terrain que vous contrôlez. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent.

Piochez deux cartes.
 Éphémère 
313.Tek
Artifact Creature - Dragon

Tek gets +0/+2 as long as you control a Plains, has flying as long as you control an Island, gets +2/+0 as long as you control a Swamp, has first strike as long as you control a Mountain, and has trample as long as you control a Forest.
Tek
Créature-artefact - dragon

Le Tek gagne +0/+2 tant que vous contrôlez une plaine, a le vol tant que vous contrôlez une île, gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un marais, a l'initiative tant que vous contrôlez une montagne et a le piétinement tant que vous contrôlez une forêt.
 Créature-artefact2/2
79.Temporal Distortion
Enchantment

Whenever a creature or land becomes tapped, put an hourglass counter on it.

Each permanent with an hourglass counter on it doesn't untap during its controller's untap step.

At the beginning of each player's upkeep, remove all hourglass counters from permanents that player controls.
Décalage temporel
Enchantement

À chaque fois qu'une créature ou un terrain devient engagé, mettez un marqueur « sablier » dessus.

Chaque permanent avec un marqueur « sablier » sur lui ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Au début de l'entretien de chaque joueur, retirez tous les marqueurs « sablier » des permanents que ce joueur contrôle.
 Enchantement 
214.Thicket Elemental
Creature - Elemental

Kicker

When Thicket Elemental enters the battlefield, if it was kicked, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. If you do, put that card onto the battlefield and shuffle all other cards revealed this way into your library.
Élémental des halliers
Créature - élémental

Kick

Quand l'Élémental des halliers arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez révéler des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre bibliothèque.
 Créature4/4
216.Thornscape Master
Creature - Human Wizard

, : Thornscape Master deals 2 damage to target creature.

, : Target creature gains protection from the color of your choice until end of turn.
Maître spinosophe
Créature - humain et sorcier

, : Le Maître spinosophe inflige 2 blessures à la créature ciblée.

, : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
175.Thunderscape Master
Creature - Human Wizard

, : Target player loses 2 life and you gain 2 life.

, : Creatures you control get +2/+2 until end of turn.
Maître tonitrosophe
Créature - humain et sorcier

, : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

, : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
280.Treva, the Renewer
Legendary Creature - Dragon

Flying

Whenever Treva, the Renewer deals combat damage to a player, you may pay . If you do, choose a color. You gain 1 life for each permanent of that color.
Treva le rénovateur
Créature légendaire - dragon

Vol

À chaque fois que Treva le rénovateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur.
 Créature légendaire6/6
281.Tsabo Tavoc
Legendary Creature - Horror

First strike, protection from legendary creatures

, : Destroy target legendary creature. It can't be regenerated.
Tsabo Tavoc
Créature légendaire - horreur

Initiative, protection contre les créatures légendaires.

, : Détruisez la créature légendaire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Créature légendaire7/4
128.Tsabo's Assassin
Creature - Zombie Assassin

: Destroy target creature if it shares a color with the most common color among all permanents or the color tied for most common. A creature destroyed this way can't be regenerated.
Assassin de Tsabo
Créature - zombie et assassin

: Détruisez la créature ciblée si l'une de ses couleurs est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
 Créature1/1
129.Tsabo's Decree
Instant

Choose a creature type. Target player reveals his or her hand and discards all creature cards of that type from it. Then destroy all creatures of that type that player controls. They can't be regenerated.
Décret de Tsabo
Éphémère

Choisissez un type de créature. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de créature de ce type qui s'y trouvent. Détruisez ensuite toutes les créatures de ce type que ce joueur contrôle. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Éphémère 
317.Tsabo's Web
Artifact

When Tsabo's Web enters the battlefield, draw a card.

Lands with an activated ability that doesn't produce mana don't untap during their controllers' untap steps.
Toile de Tsabo
Artefact

Quand la Toile de Tsabo arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Les terrains avec une capacité activée qui ne produisent pas de mana ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
 Artefact 
130.Twilight's Call
Sorcery

You may cast Twilight's Call any time you could cast an instant if you pay 2 more to cast it.

Each player returns all creature cards from his or her graveyard to the battlefield.
Appel du point du jour
Rituel

Vous pouvez lancer l'Appel du point du jour à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère si vous payez 2 de plus pour le lancer.

Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière.
 Rituel