Sortie en Octobre 1999, Masques de Mercadia comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un masque, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 uncos, 30 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Les Cartes Connues sont Port rishadan, Désert de poussière et Skwi, Nabab gobelin
Avec Masques de Mercadia s'annonce un bloc pas très passionnant vu la médiocrité des cartes composant ce stand alone. Quelques cartes toutefois tirent leur épingle du jeu comme le port rishadan, omniprésent dans les jeux type 2 de l'époque. On trouve 2 types de créatures présent dans un nombre important : les rebelles et les mercenaires, qui sont des créatures ayant la capacité d'aller chercher d'autres créatures du même type dans votre bibliothèque.
On y trouve également quelques cartes jouables sans payer leur coût de mana, suivant les types de terrains que vous et votre adversaire contrôlez (comme le légat cho arrim). Enfin, on peut noter la réédition de 2 classiques de magic que sont le contresort et la messe noire (dernière réédition avant qu'elle ne soit finalement bannie de l'étendu).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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183. | Cinder Elemental Creature - Elemental , , Sacrifice Cinder Elemental: Cinder Elemental deals X damage to any target. | Élémental de cendres Créature - élémental , , sacrifiez l'Élémental de cendres : L'Élémental de cendres inflige X blessures à n'importe quelle cible. | Créature | 2/2 | |||
269. | Silverglade Elemental Creature - Elemental When Silverglade Elemental enters the battlefield, you may search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. If you do, shuffle your library. | Élémental de la clairière d'argent Créature - élémental Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Créature | 4/4 | |||
264. | Rushwood Elemental Creature - Elemental Trample At the beginning of your upkeep, you may put a +1/+1 counter on Rushwood Elemental. | Élémental de Paillebois Créature - élémental Piétinement Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de Paillebois. | Créature | 4/4 | |||
306. | Mercadian Lift Artifact , : Put a winch counter on Mercadian Lift. , Remove X winch counters from Mercadian Lift: You may put a creature card with converted mana cost X from your hand onto the battlefield. | Élévateur Mercadien Artefact , : Mettez un marqueur « treuil » sur l'Élévateur Mercadien. , retirez X marqueurs « treuil » de l'Élévateur Mercadien : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main ayant un coût converti de mana de . | Artefact | ||||
77. | Embargo Enchantment Nonland permanents don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of your upkeep, you lose 2 life. | Embargo Enchantement Les permanents non-terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur. Au début de votre entretien vous perdez 2 points de vie. | Enchantement | ||||
55. | Trap Runner Creature - Human Soldier : Target attacking unblocked creature becomes blocked. (This ability works on creatures that can't be blocked.). | Embusqueuse Créature - humain et soldat : La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. (Cette capacité fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.). | Créature | 2/3 | |||
218. | Thieves' Auction Sorcery Exile all nontoken permanents. Starting with you, each player chooses one of the exiled cards and puts it onto the battlefield tapped under his or her control. Repeat this process until all those cards have been chosen. | Enchères de voleurs Rituel Exilez tous les permanents non-jetons. En commençant par vous, chaque joueur choisit une des cartes exilées et la met sur le champ de bataille engagée sous son contrôle. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies. | Rituel | ||||
190. | Flaming Sword Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature gets +1/+0 and has first strike. | Épée flamboyante Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a l'initiative. | Enchantement | ||||
283. | Vernal Equinox Enchantment Any player may cast creature and enchantment cards as though they had flash. (You may cast those spells any time you could cast an instant.). | Équinoxe de printemps Enchantement N'importe quel joueur peut lancer des cartes de créature ou d'enchantement comme si elles avaient le flash. (Vous pouvez lancer ces sorts à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.). | Enchantement | ||||
244. | Erithizon Creature - Beast Whenever Erithizon attacks, put a +1/+1 counter on target creature of defending player's choice. | Érithison Créature - bête À chaque fois que l'Érithison attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée choisie par le joueur défenseur. | Créature | 4/4 | |||
87. | Misdirection Instant You may exile a blue card in your hand rather than pay Misdirection's mana cost. Change the target of target spell with a single target. | Erreur de visée Éphémère Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main au lieu de payer le coût de mana de l'Erreur de visée. Changez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | Éphémère | ||||
174. | Battle Squadron Creature - Goblin Flying Battle Squadron's power and toughness are each equal to the number of creatures you control. | Escadre de bataille Créature - gobelin Vol La force et l'endurance de l'Escadre de bataille sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | Créature | */* | |||
125. | Cateran Slaver Creature - Horror Mercenary Swampwalk , : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 5 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Esclavagiste catéran Créature - horreur et mercenaire Traversée des marais , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana est de 5 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 5/5 | |||
152. | Primeval Shambler Creature - Horror Mercenary : Primeval Shambler gets +1/+1 until end of turn. | Escogriffe primitif Créature - horreur et mercenaire : L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
74. | Diplomatic Escort Creature - Human Spellshaper , , Discard a card: Counter target spell or ability that targets a creature. | Escorte diplomatique Créature - humain et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qui cible une créature. | Créature | 1/1 | |||
5. | Ballista Squad Creature - Human Rebel ,: Ballista Squad deals X damage to target attacking or blocking creature. | Escouade de baliste Créature - humain et rebelle , : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Créature | 2/2 | |||
65. | Chameleon Spirit Creature - Illusion Spirit As Chameleon Spirit enters the battlefield, choose a color. Chameleon Spirit's power and toughness are each equal to the number of permanents of the chosen color your opponents control. | Esprit caméléon Créature - illusion et esprit Au moment où l'Esprit caméléon arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La force et l'endurance de l'Esprit caméléon sont chacune égales au nombre de permanents de la couleur choisie que vos adversaires contrôlent. | Créature | */* | |||
79. | Extravagant Spirit Creature - Spirit Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Extravagant Spirit unless you pay 1 for each card in your hand. | Esprit extravagant Créature - esprit Vol Au début de votre entretien sacrifiez l'Esprit extravagant à moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
149. | Nether Spirit Creature - Spirit At the beginning of your upkeep, if Nether Spirit is the only creature card in your graveyard, you may return Nether Spirit to the battlefield. | Esprit infernal Créature - esprit Au début de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de créature dans votre cimetière vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille l'Esprit infernal. | Créature | 2/2 | |||
105. | Squeeze Enchantment Sorcery spells cost 3 more to cast. | Étreinte Enchantement Les sorts de rituel coûtent 3 de plus à lancer. | Enchantement | ||||
135. | Extortion Sorcery Look at target player's hand and choose up to two cards from it. That player discards those cards. | Extorsion Rituel Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y jusqu'à deux cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes. | Rituel | ||||
310. | Puffer Extract Artifact , : Target creature you control gets +X/+X until end of turn. Destroy it at the beginning of the next end step. | Extrait de poisson-globe Artefact , : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin. | Artefact | ||||
314. | Toymaker Artifact Creature - Spellshaper , , Discard a card: Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its converted mana cost until end of turn. (It retains its abilities.). | Fabricant de jouets Créature-artefact - sortisan , , défaussez-vous d'une carte : L'artefact non-créature ciblé devient jusqu'à la fin du tour une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (Il garde ses capacités.). | Créature-artefact | 1/1 | |||
216. | Tectonic Break Sorcery Each player sacrifices X lands. | Faille tectonique Rituel Chaque joueur sacrifie X terrains. | Rituel | ||||
169. | Unnatural Hunger Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, Unnatural Hunger deals damage to that player equal to that creature's power unless he or she sacrifices another creature. | Faim surnaturelle Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, la Faim surnaturelle inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la force de la créature enchantée à moins qu'il ne sacrifie une autre créature. | Enchantement | ||||
247. | Foster Enchantment Whenever a creature you control is put into a graveyard, you may pay . If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. | Famille d'accueil Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte de créature dans votre main et les autres cartes révélée dans votre cimetière. | Enchantement | ||||
67. | Cloud Sprite Creature - Faerie Flying Cloud Sprite may block only creatures with flying. | Farfadet des nuages Créature - peuple fée Vol Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Créature | 1/1 | |||
88. | Misstep Sorcery Creatures target player controls don't untap during that player's next untap step. | Faux pas Rituel Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | Rituel | ||||
323. | Remote Farm Land Remote Farm enters the battlefield tapped with two depletion counters on it , Remove a depletion counter from Remote Farm: Add to your mana pool. If there are no depletion counters on Remote Farm, sacrifice it. | Ferme isolée Terrain La Ferme isolée arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs « sec » sur elle. , retirez un marqueur « sec » de la Ferme isolée : Ajoutez à votre réserve. S'il n'y a plus de marqueurs « sec » sur la Ferme isolée, sacrifiez-la. | Terrain | ||||
245. | Ferocity Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature blocks or becomes blocked, you may put a +1/+1 counter on it. | Férocité Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur elle. | Enchantement | ||||
137. | Ghoul's Feast Instant Target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of creature cards in your graveyard. | Festin des goules Éphémère La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
147. | Misshapen Fiend Creature - Horror Mercenary Flying. | Fielleux difforme Créature - horreur et mercenaire Vol. | Créature | 1/1 | |||
287. | Barbed Wire Artifact At the beginning of each player's upkeep, Barbed Wire deals 1 damage to that player. : Prevent the next 1 damage that would be dealt by Barbed Wire this turn. | Fil barbelé Artefact Au début de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbelé inflige 1 blessure à ce joueur. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée par le Fil barbelé. | Artefact | ||||
115. | Alley Grifters Creature - Human Mercenary Whenever Alley Grifters becomes blocked, defending player discards a card. | Filous des allées Créature - humain et mercenaire À chaque fois que les Filous des allées deviennent bloqués, le joueur défenseur se défausse d'une carte. | Créature | 2/2 | |||
82. | Gush Instant You may return two islands you control to their owner's hand instead of paying Gush's mana cost. Draw two cards. | Flot soudain Éphémère Au lieu de payer le coût de mana du Flot soudain, vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes. | Éphémère | ||||
63. | Buoyancy Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature has flying. | Flottabilité Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | Enchantement | ||||
49. | Spiritual Focus Enchantment Whenever a spell or ability an opponent controls causes you to discard a card, you gain 2 life and you may draw a card. | Focus spirituel Enchantement À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser d'une carte, vous gagnez 2 points de vie et vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
317. | Fountain of Cho Land Fountain of Cho enters the battlefield tapped. : Put a storage counter on Fountain of Cho. , Remove any number of storage counters : Add to your mana pool for each storage counter removed this way. | Fontaine de Cho Terrain La Fontaine de Cho arrive sur le champ de bataille engagée. : Mettez un marqueur « stock » sur la Fontaine de Cho. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs « stock » de la Fontaine de Cho : Ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur « stock » retiré de cette manière. | Terrain | ||||
347. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
271. | Snake Pit Enchantment Whenever an opponent casts a blue or black spell, you may put a 1/1 green Snake creature token onto the battlefield. | Fosse aux serpents Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte serpent. | Enchantement | ||||
267. | Saber Ants Creature - Insect Whenever Saber Ants is dealt damage, you may put that many 1/1 green Insect creature tokens onto the battlefield. | Fourmis-sabre Créature - insecte À chaque fois que les Fourmis-sabre subissent des blessures, vous pouvez mettre sur le champ de bataille autant de jetons de créature verte 1/1 Insecte. | Créature | 2/3 | |||
199. | Kyren Sniper Creature - Goblin At the beginning of your upkeep, you may have Kyren Sniper deal 1 damage to target player. | Franc-tireur kyrène Créature - gobelin Au début de votre entretien, vous pouvez faire que le Franc-tireur kyrène inflige 1 blessure au joueur ciblé. | Créature | 1/1 | |||
161. | Skulking Fugitive Creature - Horror Mercenary When Skulking Fugitive becomes the target of a spell or ability, sacrifice it. | Fugitif indolent Créature - horreur et mercenaire Quand le Fugitif indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | Créature | 3/4 | |||
319. | Hickory Woodlot Land Hickory Woodlot enters the battlefield tapped with two depletion counters on it. , Remove a depletion counter from Hickory Woodlot: Add to your mana pool. If there are no depletion counters on Hickory Woodlot, sacrifice it. | Futaie de noyers Terrain La Futaie de noyers arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs « sec » sur elle. , retirez un marqueur « sec » de la Futaie de noyers : Ajoutez à votre réserve. S'il n'y a pas de marqueur « sec » sur la Futaie des noyers, sacrifiez-la. | Terrain | ||||
272. | Snorting Gahr Creature - Rhino Beast Whenever Snorting Gahr becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn. | Gahricéros renifleur Créature - rhinocéros et bête À chaque fois que le Gahrinocéros renifleur devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
182. | Ceremonial Guard Creature - Human Soldier When Ceremonial Guard attacks or blocks, destroy it at end of combat. | Garde de cérémonie Créature - humain et soldat Quand le Garde de cérémonie attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat. | Créature | 3/4 | |||
50. | Steadfast Guard Creature - Human Rebel Vigilance. | Garde inébranlable Créature - humain et rebelle Vigilance. | Créature | 2/2 | |||
250. | Groundskeeper Creature - Human Druid : Return target basic land card from your graveyard to your hand. | Gardien des terres Créature - humain et druide : Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 1/1 | |||
194. | Hired Giant Creature - Giant When Hired Giant enters the battlefield, each other player may search his or her library for a land card and put that card onto the battlefield. Then each player who searched his or her library this way shuffles it. | Géant au rabais Créature - géant Quand le Géant au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut chercher une carte de terrain dans sa bibliothèque et mettre cette carte sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange. | Créature | 4/4 | |||
164. | Specter's Wail Sorcery Target player discards a card at random. | Gémissement du spectre Rituel Le joueur ciblé se défausse au hasard d'une carte. | Rituel |