C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
73. | Dakmor Scorpion Creature - Scorpion | Créature - scorpion | Créature | 2/1 | |||
72. | Dakmor Plague Sorcery Dakmor Plague deals 3 damage to each creature and each player. | Rituel La Peste du Marennois inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | Rituel | ||||
71. | Dakmor Lancer Creature - Human Knight When Dakmor Lancer enters the battlefield, destroy target nonblack creature. | Créature - humain et chevalier Quand le Lancier du Marennois arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. | Créature | 3/3 | |||
70. | Dakmor Ghoul Creature - Zombie When Dakmor Ghoul enters the battlefield, target opponent loses 2 life and you gain 2 life. | Créature - zombie Quand la Dakmor Ghoul arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
69. | Coercion Sorcery Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card. | Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | Rituel | ||||
68. | Chorus of Woe Sorcery Creatures you control get +1/+0 until end of turn. | Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
67. | Bog Wraith Creature - Wraith Swampwalk. | Créature - apparition Traversée des marais. | Créature | 3/3 | |||
66. | Bog Raiders Creature - Zombie Swampwalk. | Créature - zombie Traversée des marais. | Créature | 2/2 | |||
65. | Bog Imp Creature - Imp Flying. | Créature - diablotin Vol. | Créature | 1/1 | |||
64. | Ancient Craving Sorcery You draw three cards and you lose 3 life. | Rituel Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | Rituel | ||||
63. | Abyssal Horror Creature - Horror Flying When Abyssal Horror enters the battlefield, target player discards two cards. | Créature - horreur Vol Quand l'Horreur des abysses arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | Créature | 2/2 | |||
62. | Wind Sail Sorcery One or two target creatures gain flying until end of turn. | Rituel Une ou deux créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
61. | Wind Drake Creature - Drake Flying. | Créature - drakôn Vol. | Créature | 2/2 | |||
60. | Water Elemental Creature - Elemental | Créature - élémental | Créature | 5/4 | |||
59. | Vizzerdrix Creature - Rabbit Beast | Créature - lapin et bête | Créature | 6/6 | |||
58. | Undo Sorcery Return two target creatures to their owners' hands. | Rituel Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
57. | Touch of Brilliance Sorcery Draw two cards. | Rituel Piochez deux cartes. | Rituel | ||||
56. | Time Warp Sorcery Target player takes an extra turn after this one. | Rituel Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. | Rituel | ||||
55. | Time Ebb Sorcery Put target creature on top of its owner's library. | Rituel Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Rituel | ||||
54. | Tidings Sorcery Draw four cards. | Rituel Piochez quatre cartes. | Rituel | ||||
53. | Storm Crow Creature - Bird Flying. | Créature - oiseau Vol. | Créature | 1/2 | |||
52. | Snapping Drake Creature - Drake Flying. | Créature - drakôn Vol. | Créature | 3/2 | |||
51. | Sleight of Hand Sorcery Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library. | Rituel Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | Rituel | ||||
50. | Sea Eagle Creature - Bird Flying. | Créature - oiseau Vol. | Créature | 1/1 | |||
49. | Remove Soul Instant Counter target creature spell. | Éphémère Contrecarrez le sort de créature ciblé. | Éphémère | ||||
48. | Relearn Sorcery Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. | Rituel Renvoyez la carte ciblée d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel | ||||
47. | Ransack Sorcery Look at the top five cards of target player's library. Put any number of them on the bottom of that library in any order and the rest on top of the library in any order. | Rituel Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Mettez n'importe quel nombre de ces cartes au-dessous de cette bibliothèque dans l'ordre de votre choix et le reste au-dessus de cette bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Rituel | ||||
46. | Psychic Transfer Sorcery If the difference between your life total and target player's life total is 5 or less, exchange life totals with that player. | Rituel Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur. | Rituel | ||||
45. | Piracy Sorcery Until end of turn, you may tap lands you don't control for mana. Spend this mana only to cast spells. | Rituel Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez engager les terrains que vous ne contrôlez pas pour du mana. Ne dépensez le mana produit de cette manière que pour lancer des sorts. | Rituel | ||||
44. | Phantom Warrior Creature - Illusion Warrior Phantom Warrior can't be blocked. | Créature - illusion et guerrier Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | Créature | 2/2 | |||
43. | Owl Familiar Creature - Bird Flying When Owl Familiar enters the battlefield, draw a card, then discard a card. | Créature - oiseau Vol Quand le Familier hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Créature | 1/1 | |||
42. | Merfolk of the Pearl Trident Creature - Merfolk | Créature - ondin | Créature | 1/1 | |||
41. | Man-o'-War Creature - Jellyfish When Man-o'-War enters the battlefield, return target creature to its owner's hand. | Créature - méduse Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
40. | Ingenious Thief Creature - Human Rogue Flying When Ingenious Thief enters the battlefield, look at target player's hand. | Créature - humain et gredin Vol Quand le Voleur ingénieux arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. | Créature | 1/1 | |||
39. | Giant Octopus Creature - Octopus | Créature - pieuvre | Créature | 3/3 | |||
38. | Eye Spy Sorcery Look at the top card of target player's library. You may put that card into his or her graveyard. | Rituel Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans son cimetière. | Rituel | ||||
37. | Extinguish Instant Counter target sorcery spell. | Éphémère Contrecarrez le sort de rituel ciblé. | Éphémère | ||||
36. | Exhaustion Sorcery Creatures and lands target opponent controls don't untap during his or her next untap step. | Rituel Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. | Rituel | ||||
35. | Denizen of the Deep Creature - Serpent When Denizen of the Deep enters the battlefield, return each other creature you control to its owner's hand. | Créature - grand serpent Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les autres créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | Créature | 11/11 | |||
34. | Counterspell Instant Counter target spell. | Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
33. | Coral Eel Creature - Fish | Créature - poisson | Créature | 2/1 | |||
32. | Air Elemental Creature - Elemental Flying. | Créature - élémental Vol. | Créature | 4/4 | |||
31. | Wild Griffin Creature - Griffin Flying. | Créature - griffon Vol. | Créature | 2/2 | |||
30. | Veteran Cavalier Creature - Human Knight Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.). | Créature - humain et chevalier Vigilance. | Créature | 2/2 | |||
29. | Vengeance Sorcery Destroy target tapped creature. | Rituel Détruisez la créature engagée ciblée. | Rituel | ||||
28. | Venerable Monk Creature - Human Monk Cleric When Venerable Monk enters the battlefield, you gain 2 life. | Créature - humain et moine et clerc Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
27. | Steadfastness Sorcery Creatures you control get +0/+3 until end of turn. | Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
26. | Sacred Nectar Sorcery You gain 4 life. | Rituel Vous gagnez 4 points de vie. | Rituel | ||||
25. | Royal Trooper Creature - Human Soldier Whenever Royal Trooper blocks, it gets +2/+2 until end of turn. | Créature - humain et soldat À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
24. | Royal Falcon Creature - Bird Flying. | Créature - oiseau Vol. | Créature | 1/1 |