L'Épopée d'Urza

Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).

Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...

Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
101.Sunder
Instant

Return all lands to their owners' hands.
Disjonction
Éphémère

Renvoyez tous les terrains dans les mains de leurs propriétaires.
 Éphémère 
102.Telepathy
Enchantment

Your opponents play with their hands revealed.
Télépathie
Enchantement

Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.
 Enchantement 
103.Time Spiral
Sorcery

Exile Time Spiral. Each player shuffles his or her graveyard and hand into his or her library, then draws seven cards. You untap up to six lands.
Spirale temporelle
Rituel

Exilez la Spirale temporelle. Chaque joueur mélange son cimetière et sa main à sa bibliothèque puis pioche sept cartes. Vous dégagez jusqu'à six terrains.
 Rituel 
104.Tolarian Winds
Instant

Discard all the cards in your hand, then draw that many cards.
Vents de Tolaria
Éphémère

Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
 Éphémère 
105.Turnabout
Instant

Choose artifact, creature, or land. Tap all untapped permanents of the chosen type target player controls, or untap all tapped permanents of that type that player controls.
Revirement
Éphémère

Choisissez artefact, créature ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle.
 Éphémère 
106.Veil of Birds
Enchantment

When an opponent casts a spell, if Veil of Birds is an enchantment, Veil of Birds becomes a 1/1 Bird creature with flying.
Voile d'oiseaux
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort, si le Voile d'oiseaux est un enchantement, le Voile d'oiseaux devient une créature 1/1 Oiseau avec le vol.
 Enchantement 
107.Veiled Apparition
Enchantment

When an opponent casts a spell, if Veiled Apparition is an enchantment, Veiled Apparition becomes a 3/3 Illusion creature with flying and "At the beginning of your upkeep, sacrifice Veiled Apparition unless you pay lue.".
Revenant voilé
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort, si le Revenant voilé est un enchantement, le Revenant voilé devient une créature 3/3 Illusion avec le vol et « Au début de votre entretien, sacrifiez le Revenant voilé à moins que vous ne payiez . ».
 Enchantement 
108.Veiled Crocodile
Enchantment

When a player has no cards in hand, if Veiled Crocodile is an enchantment, Veiled Crocodile becomes a 4/4 Crocodile creature.
Crocodile voilé
Enchantement

Quand un joueur n'a plus de carte en main, si le Crocodile voilé est un enchantement, le Crocodile voilé devient une créature 4/4 Crocodile.
 Enchantement 
109.Veiled Sentry
Enchantment

When an opponent casts a spell, if Veiled Sentry is an enchantment, Veiled Sentry becomes an Illusion creature with power and toughness each equal to that spell's converted mana cost.
Sentinelle voilée
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort, si la Sentinelle voilée est un enchantement, la Sentinelle voilée devient une créature Illusion avec une force et une endurance chacune égale au coût converti de mana de ce sort.
 Enchantement 
110.Veiled Serpent
Enchantment

When an opponent casts a spell, if Veiled Serpent is an enchantment, Veiled Serpent becomes a 4/4 Serpent creature that can't attack unless defending player controls an Island.

Cycling .
Grand serpent voilé
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort, si le Grand serpent voilé est un enchantement, le Grand serpent voilé devient une créature 4/4 Grand serpent qui ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.

Recyclage .
 Enchantement 
111.Windfall
Sorcery

Each player discards his or her hand, then draws cards equal to the greatest number of cards a player discarded this way.
Aubaine
Rituel

Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes qu'un joueur a défaussées de cette manière.
 Rituel 
112.Wizard Mentor
Creature - Human Wizard

: Return Wizard Mentor and target creature you control to their owner's hand.
Mentor sorcier
Créature - humain et sorcier

: renvoyez le Mentor sorcier et la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
 Créature2/2
113.Zephid
Creature - Illusion

Flying; shroud.
Zéphide
Créature - illusion

Vol ; linceul.
 Créature3/4
114.Zephid's Embrace
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2, has shroud and flying.
Étreinte du Zéphide
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et le linceul.
 Enchantement 
115.Abyssal Horror
Creature - Horror

Flying

When Abyssal Horror enters the battlefield, target player discards two cards.
Horreur des abysses
Créature - horreur

Vol

Quand l'Horreur des abysses arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
 Créature2/2
116.Befoul
Sorcery

Destroy target land or nonblack creature. It can't be regenerated.
Crasse
Rituel

Détruisez la créature non-noire ciblée ou le terrain ciblé. Elle ne peut pas être régénérée.
 Rituel 
117.Bereavement
Enchantment

Whenever a green creature dies, its controller discards a card.
Deuil
Enchantement

À chaque fois qu'une créature verte meurt, son contrôleur se défausse d'une carte.
 Enchantement 
118.Blood Vassal
Creature - Thrull

Sacrifice Blood Vassal: Add to your mana pool.
Vassal de sang
Créature - srâne

Sacrifiez le Vassal de sang : Ajoutez à votre réserve.
 Créature2/2
119.Bog Raiders
Creature - Zombie

Swampwalk.
Pillard des marécages
Créature - zombie

Traversée des marais.
 Créature2/2
120.Breach
Instant

Target creature gets +2/+0 and gains fear until end of turn.
Brèche
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+0 et a la peur jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
121.Cackling Fiend
Creature - Zombie

When Cackling Fiend enters the battlefield, each opponent discards a card.
Fielleux caquetant
Créature - zombie

Quand le Fielleux caquetant arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
 Créature2/1
122.Carrion Beetles
Creature - Insect

, : Exile up to three target cards in a single graveyard.
Scarabées charognards
Créature - insecte

, : Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
 Créature1/1
123.Contamination
Enchantment

If a land is tapped for mana, it produces instead of any other type and amount.

At the beginning of your upkeep, sacrifice Contamination unless you sacrifice a creature.
Contamination
Enchantement

Si un terrain est engagé pour du mana, il produit à la place de n'importe quel autre type et quantité de mana.

Au début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiiez une créature.
 Enchantement 
124.Corrupt
Sorcery

Corrupt deals damage equal to the number of Swamps you control to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt this way.
Corruption
Rituel

La Corruption inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
 Rituel 
125.Crazed Skirge
Creature - Imp

Flying, haste.
Scrige affolé
Créature - diablotin

Vol, célérité.
 Créature2/2
126.Dark Hatchling
Creature - Horror

Flying

When Dark Hatchling enters the battlefield, destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.
Couvée ténébreuse
Créature - horreur

Vol

Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Créature3/3
127.Dark Ritual
Instant

Add to your mana pool.
Messe noire
Éphémère

Ajoutez à votre réserve.
 Éphémère 
128.Darkest Hour
Enchantment

All creatures are black.
Heure sombre
Enchantement

Toutes les créatures sont noires.
 Enchantement 
129.Despondency
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets -2/-0.

When Despondency is put into a graveyard from the battlefield, return Despondency to its owner's hand.
Découragement
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -2/-0.

Quand le Découragement est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Découragement dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
130.Diabolic Servitude
Enchantment

When Diabolic Servitude enters the battlefield, return target creature card from your graveyard to the battlefield.

When the creature put onto the battlefield with Diabolic Servitude is put into a graveyard, exile it and return Diabolic Servitude to its owner's hand.

When Diabolic Servitude leaves the battlefield, exile the creature put onto the battlefield with Diabolic Servitude.
Servitude diabolique
Enchantement

Quand la servitude diabolique arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.

Quand la créature mise sur le champ de bataille avec la Servitude diabolique est mise dans un cimetière, exilez cette créature et renvoyez la Servitude diabolique dans la main de son propriétaire.

Quand la servitude diabolique quitte le champ de bataille, exilez la créature mise sur le champ de bataille avec la Servitude diabolique.
 Enchantement 
131.Discordant Dirge
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Discordant Dirge.

, Sacrifice Discordant Dirge: Look at target opponent's hand and choose up to X cards from it, where X is the number of verse counters on Discordant Dirge. That player discards those cards.
Hymne funèbre discordant
Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur l'Hymne funèbre discordant.

, sacrifiez l'Hymne funèbre discordant : Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez jusqu'à X cartes, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur l'Hymne funèbre discordant. Ce joueur se défausse de ces cartes.
 Enchantement 
132.Duress
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Contrainte
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
133.Eastern Paladin
Creature - Zombie Knight

, : Destroy target green creature.
Paladin de l'est
Créature - zombie et chevalier

, : Détruisez la créature verte ciblée.
 Créature3/3
134.Exhume
Sorcery

Each player puts a creature card from his or her graveyard onto the battlefield.
Déterrement
Rituel

Chaque joueur met sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière.
 Rituel 
135.Expunge
Instant

Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated.

Cycling .
Expurgation
Éphémère

Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Recyclage .
 Éphémère 
136.Flesh Reaver
Creature - Horror

Whenever Flesh Reaver deals damage to a creature or opponent, Flesh Reaver deals that much damage to you.
Carnappeur
Créature - horreur

À chaque fois que le Carnappeur inflige des blessures à une créature ou un adversaire, le Carnappeur vous

inflige autant de blessures.
 Créature4/4
137.Hollow Dogs
Creature - Zombie Hound

Whenever Hollow Dogs attacks, it gets +2/+0 until end of turn.
Chiens creux
Créature - zombie et chien de chasse

À chaque fois que ces Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
138.Ill-Gotten Gains
Sorcery

Exile Ill-Gotten Gains. Each player discards his or her hand, then returns up to three cards from his or her graveyard to his or her hand.
Biens mal acquis
Rituel

Exilez les Biens mal acquis. Chaque joueur se défausse de sa main, puis met dans sa main jusqu'à trois cartes depuis son cimetière.
 Rituel 
139.Looming Shade
Creature - Shade

: Looming Shade gets +1/+1 until end of turn.
Ombre surgissante
Créature - ombre

: L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
140.Lurking Evil
Enchantment

Pay half your life, rounded up: Lurking Evil becomes a 4/4 Horror creature with flying.
Mal sournois
Enchantement

Payez la moitié de vos points de vie, arrondie au supérieur : Le Mal sournois devient une créature 4/4 Horreur avec le vol.
 Enchantement 
141.Mana Leech
Creature - Leech

You may choose not to untap Mana Leech during your untap step.

: Tap target land. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as Mana Leech remains tapped.
Sangsue à mana
Créature - sangsue

Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Sangsue à mana pendant votre étape de dégagement.

: Engagez le terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Sangsue à mana reste engagée.
 Créature1/1
142.No Rest for the Wicked
Enchantment

Sacrifice No Rest for the Wicked: Return to your hand all creature cards put into your graveyard from the battlefield this turn.
Pas de repos pour les braves
Enchantement

Sacrifiez Pas de repos pour les braves : Renvoyez depuis votre cimetière dans votre main toutes les cartes de créature mises dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
 Enchantement 
143.Oppression
Enchantment

Whenever a player casts a spell, that player discards a card.
Oppression
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte.
 Enchantement 
144.Order of Yawgmoth
Creature - Zombie Knight

Fear

Whenever Order of Yawgmoth deals damage to a player, that player discards a card.
Ordre de Yaugzebul
Créature - zombie et chevalier

Peur

À chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
 Créature2/2
145.Parasitic Bond
Enchantment - Aura

Enchant creature

At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, Parasitic Bond deals 2 damage to that player.
Ligature parasitaire
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, la Ligature parasitaire inflige 2 blessures à ce joueur.
 Enchantement 
146.Persecute
Sorcery

Choose a color. Target player reveals his or her hand and discards all cards of that color.
Persécution
Rituel

Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
 Rituel 
147.Pestilence
Enchantment

At the beginning of the end step, if no creatures are on the battlefield, sacrifice Pestilence.

: Pestilence deals 1 damage to each creature and each player.
Peste
Enchantement

Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.

: La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
 Enchantement 
148.Phyrexian Ghoul
Creature - Zombie

Sacrifice a creature: Phyrexian Ghoul gets +2/+2 until end of turn.
Goule phyrexiane
Créature - zombie

Sacrifiez une créature : La Goule Phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
149.Planar Void
Enchantment

Whenever another card is put into a graveyard from anywhere, exile that card.
Faille planaire
Enchantement

À chaque fois qu'une autre carte est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez cette carte.
 Enchantement 
150.Priest of Gix
Creature - Human Cleric Minion

When Priest of Gix enters the battlefield, add to your mana pool.
Prêtre de Gix
Créature - humain et clerc et mignon

Quand le Prêtre de Gix arrive sur le champ de bataille, ajoutez à votre réserve.
 Créature2/1