L'Épopée d'Urza

Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).

Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...

Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
201.Lay Waste
Sorcery

Destroy target land.

Cycling .
Saccage
Rituel

Détruisez le terrain ciblé.

Recyclage .
 Rituel 
202.Lightning Dragon
Creature - Dragon

Flying
Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
: Lightning Dragon gets +1/+0 until end of turn.
Dragon fulgurant
Créature - dragon

Vol
Écho .
: Le Dragon fulgurant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
203.Meltdown
Sorcery

Destroy each artifact with converted mana cost X or less.
Fusion
Rituel

Détruisez chaque artefact avec un coût converti de mana de X ou moins.
 Rituel 
204.Okk
Creature - Goblin

Okk can't attack unless a creature with greater power also attacks. Okk can't block unless a creature with greater power also blocks.
Okk
Créature - gobelin

L'Okk ne peut attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande attaque aussi.

L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande bloque aussi.
 Créature4/4
205.Outmaneuver
Instant

X target blocked creatures assign their combat damage this turn as though they weren't blocked.
Contournement
Éphémère

X créatures bloquées ciblées assignent, ce tour-ci,leurs blessures de combat comme si elles n'étaient pas bloquées.
 Éphémère 
206.Rain of Salt
Sorcery

Destroy two target lands.
Pluie de sel
Rituel

Détruisez 2 terrains ciblés.
 Rituel 
207.Raze
Sorcery

As an addtitionnal cost to cast Raze, sacrifice a land.

Destroy target land.
Raser la terre
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer Raser la terre, sacrifiez un terrain.

Détruisez le terrain ciblé.
 Rituel 
208.Reflexes
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has first strike.
Réflexes
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a l'initiative.
 Enchantement 
209.Retromancer
Creature - Viashino Shaman

Whenever Retromancer is the target of a spell or ability, Retromancer deals 3 damage to that spell or ability's controller.
Rétromancien
Créature - viashino et shamane

À chaque fois que le Rétromancien est la cible d'un sort ou d'une capacité, le Rétromancien inflige 3 blessures au contrôleur de ce sort ou de cette capacité.
 Créature3/3
210.Rumbling Crescendo
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Rumbling Crescendo.

, Sacrifice Rumbling Crescendo: Destroy up to X target lands, where X is the number of verse counters on Rumbling Crescendo.
Grondement crescendo
Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur le Grondement crescendo.

, sacrifiez le Grondement crescendo : Détruisez jusqu'à X terrains ciblés, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur le Grondement crescendo.
 Enchantement 
211.Scald
Enchantment

Whenever a player taps an Island for mana, Scald deals 1 damage to that player.
Brûlure
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, la Brûlure inflige 1 blessure à ce joueur.
 Enchantement 
212.Scoria Wurm
Creature - Wurm

At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, return Scoria Wurm to it's owner's hand.
Guivre de Scories
Créature - guivre

Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son propriétaire.
 Créature7/7
213.Scrap
Instant

Destroy target artifact.

Cycling .
Mise à la casse
Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé.

Recyclage .
 Éphémère 
214.Shivan Hellkite
Creature - Dragon

Flying

: Shivan Hellkite deals 1 damage to target creature or player.
Escouflenfer shivân
Créature - dragon

Vol

: L'Escouflenfer shivân inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Créature5/5
215.Shivan Raptor
Creature - Dinosaur

First strike, haste
Echo .
Raptor shivân
Créature - dinosaure

Initiative, célérité
Écho .
 Créature3/1
216.Shiv's Embrace
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2 and has flying.

: Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn.
Étreinte de Shiv
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.

: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
217.Shower of Sparks
Instant

Shower of Sparks deals 1 damage to target creature and 1 damage to target player.
Pluie d'étincelle
Éphémère

La pluie d'étincelles inflige 1 blessure à la créature ciblée et 1 blessure au joueur ciblé.
 Éphémère 
218.Sneak Attack
Enchantment

: You may put a creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste. Sacrifice the creature at the beginning of the next end step.
Attaque furtive
Enchantement

: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature dans votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
 Enchantement 
219.Steam Blast
Sorcery

Steam Blast deals 2 damage to each creature and each player.
Salve de vapeur
Rituel

La Salve de vapeur inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
 Rituel 
220.Sulfuric Vapors
Enchantment

If a red spell would deal damage to a permanent or player, it deals that much damage plus 1 to that permanent or player instead.
Vapeurs sulfureuses
Enchantement

Si un sort rouge devait infliger des blessures à une cible, permanent ou joueur, il inflige ce même nombre de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
 Enchantement 
221.Thundering Giant
Creature - Giant

Haste.
Géant fulminant
Créature - géant

Célérité.
 Créature4/3
222.Torch Song
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Torch Song. , Sacrifice Torch Song: Torch Song deals X damage to target creature or player, where X is the number of verse counters on Torch Song.
Chant enflammé
Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur le Chant enflammé.

, sacrifiez le Chant enflammé : Le Chant enflammé inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur le Chant enflammé.
 Enchantement 
223.Viashino Outrider
Creature - Viashino

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Cavalier Viashino
Créature - viashino

Écho .
 Créature4/3
224.Viashino Runner
Creature - Viashino

Viashino Runner cannot be blocked except by two or more creatures.
Coureur Viashino
Créature - viashino

Le Coureur Viashino ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.
 Créature3/2
225.Viashino Sandswimmer
Creature - Viashino

: Flip a coin. If you win the flip, return Viashino Sandswimmer to its owner's hand. If you lose the flip, sacrifice Viashino Sandswimmer.
Nageur des sables Viashino
Créature - viashino

: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez le Nageur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. Si vous perdez, sacrifiez le Nageur des sables Viashino.
 Créature3/2
226.Viashino Weaponsmith
Creature - Viashino

Whenever Viashino Weaponsmith becomes blocked by a creature, it gets +2/+2 until end of turn.
Forgeur d'armes Viashino
Créature - viashino

À chaque fois que le Forgeur d'armes Viashino devient bloqué par une créature, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
227.Vug Lizard
Creature - Lizard

Mountainwalk

Echo .
Lézard des cavernes
Créature - lézard

Traversée des montagnes

Écho .
 Créature3/4
228.Wildfire
Sorcery

Each player sacrifices four lands. Wildfire deals 4 damage to each creature.
Feu dévastateur
Rituel

Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
 Rituel 
229.Abundance
Enchantment

If you would draw a card, you may instead choose land or nonland and reveal cards from the top of your library until you reveal a card of the chosen kind. Put that card into your hand and put all other cards revealed this way on the bottom of your library in any order.
Abondance
Enchantement

Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main et mettez les autres cartes révélées en-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Enchantement 
230.Acridian
Creature - Insect

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Acridien
Créature - insecte

Écho .
 Créature2/4
231.Albino Troll
Creature - Troll

Echo

: Regenerate Albino Troll.
Troll albinos
Créature - troll

Écho

: Régénérez le Troll albinos.
 Créature3/3
232.Anaconda
Creature - Snake

Swampwalk.
Anaconda
Créature - serpent

Traversée des marais.
 Créature3/3
233.Argothian Elder
Creature - Elf Druid

: Untap two target lands.
Vieux sage argothien
Créature - elfe et druide

: Dégagez deux terrains ciblés.
 Créature2/2
234.Argothian Enchantress
Creature - Human Druid

Shroud
Whenever you cast an enchantment spell, draw a card.
Enchanteresse argothienne
Créature - humain et druide

Linceul
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
 Créature0/1
235.Argothian Swine
Creature - Boar

Trample.
Cochon sauvage d'Argoth
Créature - sanglier

Piétinement.
 Créature3/3
236.Argothian Wurm
Creature - Wurm

Trample

When Argothian Wurm enters the battlefield, any player may sacrifice a land. If a player does, put Argothian Wurm on top of its owner's library.
Guivre argothienne
Créature - guivre

Piétinement

Quand la Guivre argothienne arrive sur le champ de bataille, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur fait ainsi, mettez la Guivre argothienne au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature6/6
237.Blanchwood Armor
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 for each Forest you control.
Armure de boisblanc
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
 Enchantement 
238.Blanchwood Treefolk
Creature - Treefolk

Sylvins de Boisblanc
Créature - sylvin

 Créature4/5
239.Bull Hippo
Creature - Hippo

Islandwalk.
Hippopotame mâle
Créature - hippopotame

Traversée des îles.
 Créature3/3
240.Carpet of Flowers
Enchantment

At the beginning of each of your main phases, if you haven't added mana to your mana pool with Carpet of Flowers this turn, you may add X mana of any one color to your mana pool, where X is the number of Islands target opponent controls.
Tapis de fleurs
Enchantement

Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana à votre réserve avec le Tapis de fleurs ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas d'une couleur unique à votre réserve, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle.
 Enchantement 
241.Cave Tiger
Creature - Cat

Whenever Cave Tiger becomes blocked by a creature, Cave Tiger gets +1/+1 until end of turn.
Tigre des cavernes
Créature - chat

À chaque fois que le Tigre des cavernes devient bloqué par une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
242.Child of Gaea
Creature - Elemental

Trample

At the beginning of your upkeep, sacrifice Child of Gaea unless you pay .

: Regenerate Child of Gaea.
Enfant de Gaia
Créature - élémental

Piétinement

Au début de votre entretien, sacrifiez l'Enfant de Gaia à moins que vous ne payiez .

: Régénérez l'Enfant de Gaia.
 Créature7/7
243.Citanul Centaurs
Creature - Centaur

Shroud

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Centaures de Citalune
Créature - centaure

Linceul

Écho .
 Créature6/3
244.Citanul Hierophants
Creature - Human Druid

Creatures you control have '': Add to your mana pool.''.
Hiérophantes de Citalune
Créature - humain et druide

Les créatures que vous contrôlez ont « : Ajoutez à votre réserve. ».
 Créature3/2
245.Cradle Guard
Creature - Treefolk

Trample

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Garde du berceau
Créature - sylvin

Piétinement

Écho .
 Créature4/4
246.Crosswinds
Enchantment

Creatures with flying get -2/-0.
Vents de travers
Enchantement

Les créatures avec le vol gagnent -2/-0.
 Enchantement 
247.Elvish Herder
Creature - Elf

: Target creature gains trample until end of turn.
Berger elfe
Créature - elfe

: La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
248.Elvish Lyrist
Creature - Elf

, , Sacrifice Elvish Lyrist: Destroy target enchantment.
Lyriste elfe
Créature - elfe

, , sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.
 Créature1/1
249.Endless Wurm
Creature - Wurm

Trample

At the beginning of your upkeep, sacrifice Endless Wurm unless you sacrifice an enchantment.
Guivre interminable
Créature - guivre

Piétinement.

Au début de votre entretien, sacrifiez la Guivre interminable à moins que vous ne sacrifiiez un enchantement.
 Créature9/9
250.Exploration
Enchantment

You may play an additional land on each of your turns.
Exploration
Enchantement

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours.
 Enchantement