Dominaria Remastered

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Auramancer
Creature - Human Wizard

When Auramancer enters the battlefield, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand.
Auramancienne
Créature - humain et sorcier

Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/2
2.Battle Screech
Sorcery

Create two 1/1 white Bird creature tokens with flying.
Flashback — Tap three untapped white creatures you control.
Piaillement de bataille
Rituel

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
 Rituel 
3.Cleric of the Forward Order
Creature - Human Cleric

When Cleric of the Forward Order enters the battlefield, you gain 2 life for each creature you control named Cleric of the Forward Order.
Clerc de l'Ordre frontal
Créature - humain et clerc

Quand le Clerc de l'Ordre frontal arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal.
 Créature2/2
4.Congregate
Instant

Target player gains 2 life for each creature on the battlefield.
Assemblée des fidèles
Éphémère

Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
 Éphémère 
5.Divine Sacrament
Enchantment

White creatures get +1/+1.
Threshold — White creatures get an additional +1/+1 as long as seven or more cards are in your graveyard.
Sacrement divin
Enchantement

Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire.
 Enchantement 
6.Enlightened Tutor
Instant

Search your library for an artifact or enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
Préceptrice éclairée
Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
 Éphémère 
7.Glory
Creature - Incarnation

Flying
: Choose a color. Creatures you control gain protection from the chosen color until end of turn. Activate only if Glory is in your graveyard.
La Gloire
Créature - incarnation

Vol
: Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. N'activez que si La Gloire est dans votre cimetière.
 Créature3/3
8.Griffin Guide
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has flying.
When enchanted creature dies, create a 2/2 white Griffin creature token with flying.
Guide griffon
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
 Enchantement 
9.Icatian Javelineers
Creature - Human Soldier

Icatian Javelineers enters the battlefield with a javelin counter on it.
, Remove a javelin counter from Icatian Javelineers: It deals 1 damage to any target.
Javeliniers icatians
Créature - humain et soldat

Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
 Créature1/1
10.Improvised Armor
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+5.
Cycling .
Armure improvisée
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+5.
Recyclage .
 Enchantement 
11.Kjeldoran Gargoyle
Creature - Gargoyle

Flying, first strike
Whenever Kjeldoran Gargoyle deals damage, you gain that much life.
Gargouille kjeldorienne
Créature - gargouille

Vol, initiative
À chaque fois que la Gargouille kjeldorienne inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
 Créature3/3
12.Lieutenant Kirtar
Legendary Creature - Bird Soldier

Flying
, Sacrifice Lieutenant Kirtar: Exile target attacking creature.
Lieutenant Kirtar
Créature légendaire - oiseau et soldat

Vol
, sacrifiez le Lieutenant Kirtar : Exilez la créature attaquante ciblée.
 Créature légendaire2/2
13.Lyra Dawnbringer
Legendary Creature - Angel

Flying, first strike, lifelink
Other Angels you control get +1/+1 and have lifelink.
Lyra Aubevenant
Créature légendaire - ange

Vol, initiative, lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
 Créature légendaire5/5
14.Mesa Enchantress
Creature - Human Druid

Whenever you cast an enchantment spell, you may draw a card.
Enchanteresse de la Mesa
Créature - humain et druide

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
 Créature0/2
15.Momentary Blink
Instant

Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.
Flashback .
Scintillement momentané
Éphémère

Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback .
 Éphémère 
16.Mystic Zealot
Creature - Human Nomad Mystic

Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Mystic Zealot gets +1/+1 and has flying.
Zélateur mystique
Créature - humain et nomade et mystique

Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Zélateur mystique gagne +1/+1 et a le vol.
 Créature2/4
17.Nomad Decoy
Creature - Human Nomad

, : Tap target creature.
Threshold — , : Tap two target creatures. Activate only if seven or more cards are in your graveyard.
Leurreur nomade
Créature - humain et nomade

, : Engagez la créature ciblée.
Seuil — , : Engagez deux créatures ciblées. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
 Créature1/2
18.Orim's Thunder
Instant

Kicker R

Destroy target artifact or enchantment. If Orim's Thunder was kicked, it deals damage equal to that artifact or enchantment's converted mana cost to target creature.
Tonnerre selon Orime
Éphémère

Kick R

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si le Tonnerre selon Orime a été kické, il inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cet artefact ou enchantement.
 Éphémère 
19.Pacifism
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block.
Pacifisme
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
 Enchantement 
20.Phantom Flock
Creature - Bird Soldier Spirit

Flying
Phantom Flock enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to Phantom Flock, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Flock.
Volée fantomatique
Créature - oiseau et soldat et esprit

Vol
La Volée fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique.
 Créature 
21.Radiant's Judgment
Instant

Destroy target creature with power 4 or greater.
Cycling .
Jugement selon Radieuse
Éphémère

Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à .
 Éphémère 
22.Remedy
Instant

Prevent the next 5 damage that would be dealt this turn to any number of targets, divided as you choose.
Remède
Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le voulez.
 Éphémère 
23.Renewed Faith
Instant

You gain 6 life.
Cycling
When you cycle Renewed Faith, you may gain 2 life.
Foi renouvelée
Éphémère

Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
 Éphémère 
24.Savannah Lions
Creature - Cat

Cat.
Lions des savanes
Créature - chat

Chat.
 Créature2/1
25.Serra Angel
Creature - Angel

Flying, vigilance.
Ange de Serra
Créature - ange

Vol, vigilance.
 Créature4/4
26.Serra Avatar
Creature - Avatar

Serra Avatar's power and toughness are each equal to your life total.
When Serra Avatar is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
Avatar de Serra
Créature - avatar

L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie.
Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature*/*
27.Sevinne's Reclamation
Sorcery

Return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield. If this spell was cast from a graveyard, you may copy this spell and may choose a new target for the copy.
Flashback .
Réappropriation de Sevinne
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Flashback .
 Rituel 
28.Spectral Lynx
Creature - Cat Spirit

Protection from green
: Regenerate Spectral Lynx.
Lynx spectral
Créature - chat et esprit

Protection contre le vert
: Régénérez le Lynx spectral.
 Créature2/1
29.Spirit Link
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life.
Liaison psychique
Enchantement - aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
 Enchantement 
30.Sun Clasp
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+3.
: Return enchanted creature to its owner's hand.
Fermoir solaire
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
: Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
31.Swords to Plowshares
Instant

Exile target creature. Its controller gains life equal to its power.
Retour au pays
Éphémère

Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
 Éphémère 
32.Test of Endurance
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if you have 50 or more life, you win the game.
Test d'endurance
Enchantement

Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie.
 Enchantement 
33.Vigilant Sentry
Creature - Human Nomad

Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Vigilant Sentry gets +1/+1 and has ": Target attacking or blocking creature gets +3/+3 until end of turn.".
Sentinelle vigilante
Créature - humain et nomade

Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la Sentinelle vigilante gagne +1/+1 et a " : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.".
 Créature2/2
34.Voice of All
Creature - Angel

Flying
As Voice of All enters the battlefield, choose a color.
Voice of All has protection from the chosen color.
Voix du Grand Tout
Créature - ange

Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
 Créature2/2
35.Whitemane Lion
Creature - Cat

Flash
When Whitemane Lion enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand.
Lion à crinière blanche
Créature - chat

Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
36.Windborn Muse
Creature - Spirit

Flying
Creatures can't attack you unless their controller pays 2 for each creature they control that's attacking you.
Muse née des vents
Créature - esprit

Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie 2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
 Créature2/3
37.Wrath of God
Sorcery

Destroy all creatures. They can't be regenerated.
Colère de Dieu
Rituel

Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Wrath of God.
 Rituel 
38.Aquamoeba
Creature - Elemental Beast

Discard a card: Switch Aquamoeba's power and toughness until end of turn.
Aquamibe
Créature - élémental et bête

Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
39.Arcanis the Omnipotent
Legendary Creature - Wizard

: Draw three cards.
: Return Arcanis the Omnipotent to its owner's hand.
Arcanis l'omnipotent
Créature légendaire - sorcier

: Piochez trois cartes.
: Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
 Créature légendaire3/4
40.Aven Fateshaper
Creature - Bird Wizard

Flying
When Aven Fateshaper enters the battlefield, look at the top four cards of your library, then put them back in any order.
: Look at the top four cards of your library, then put them back in any order.
Forge-destin avemain
Créature - oiseau et sorcier

Vol
Quand le Forge-destin avemain arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
: Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
 Créature4/5
41.Aven Fisher
Creature - Bird Soldier

Flying
When Aven Fisher dies, you may draw a card.
Pêcheur avemain
Créature - oiseau et soldat

Vol
Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte.
 Créature2/2
42.Circular Logic
Instant

Counter target spell unless its controller pays 1 for each card in your graveyard.
Madness .
Logique circulaire
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Folie .
 Éphémère 
43.Cloud of Faeries
Creature - Faerie

Flying
When Cloud of Faeries enters the battlefield, untap up to two lands.
Cycling .
Nuée de færies
Créature - peuple fée

Vol
Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains.
Recyclage .
 Créature1/1
44.Confiscate
Enchantment - Aura

Enchant permanent
You control enchanted permanent.
Confiscation
Enchantement - aura

Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
 Enchantement 
45.Counterspell
Instant

Counter target spell.
Contresort
Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé.
 Éphémère 
46.Deep Analysis
Sorcery

Target player draws two cards.
Flashback — , Pay 3 life.
Analyse en profondeur
Rituel

Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — , payez 3 points de vie.
 Rituel 
47.Denizen of the Deep
Creature - Serpent

When Denizen of the Deep enters the battlefield, return each other creature you control to its owner's hand.
Habitant des profondeurs
Créature - grand serpent

Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature11/11
48.Fact or Fiction
Instant

Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.
Fait ou fiction
Éphémère

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
 Éphémère 
49.Floodgate
Creature - Wall

Defender
When Floodgate has flying, sacrifice it.
When Floodgate leaves the battlefield, it deals damage equal to half the number of Islands you control, rounded down, to each nonblue creature without flying.
Vanne
Créature - mur

Défenseur
Quand la Vanne a le vol, sacrifiez-la.
Quand la Vanne quitte le champ de bataille, elle inflige autant de blessures que la moitié du nombre d'îles que vous contrôlez, arrondie à l'inférieur, à chaque créature non-bleue sans le vol.
 Créature0/5
50.Force of Will
Instant

You may pay 1 life and exile a blue card from your hand rather than pay this spell's mana cost.
Counter target spell.
Force de volonté
Éphémère

Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
 Éphémère