Kamigawa : la Dynastie Néon

Avant-première : du 11 au 18 février 2022

Sortie de l'extension : 18 février 2022

Launch Party : du 18 au 20 février 2022

Friday Night Magic : 25 février - 22 avril 2022

Commander Nights : du 28 février au 18 avril 2022

Game Day : 5-6 mars 2022

Date de sortie

18 Février

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
44.Acquisition Octopus
Artifact Creature - Equipment Octopus

Whenever Acquisition Octopus or equipped creature deals combat damage to a player, draw a card.
Reconfigure .
Pieuvre d'acquisition
Créature-artefact - Equipment Octopus

À chaque fois que Acquisition Octopus ou une créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Reconfiguration .
 Créature-artefact2/2
130.Akki Ember-Keeper
Enchantment Creature - Goblin Warrior

Whenever a nontoken modified creature you control dies, create a 1/1 colorless Spirit creature token. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.).
Akki gardebraise
Créature-enchantement - gobelin et guerrier

À chaque fois qu'une créature non-jeton modifiée que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.).
 Créature-enchantement2/1
131.Akki Ronin
Creature - Goblin Samouraï

Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may discard a card. If you do, draw a card.
Ronin akki
Créature - gobelin et samouraï

À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature1/3
319.Akki Ronin
Creature - Goblin Samouraï

Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may discard a card. If you do, draw a card.
Ronin akki
Créature - gobelin et samouraï

À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature1/3
132.Akki War Paint
Enchantment - Aura

Enchant artifact or creature
As long as enchanted permanent is a creature, it gets +2/+1.
Peinture de guerre akki
Enchantement - aura

Enchanter : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1.
 Enchantement 
133.Ambitious Assault
Instant

Creatures you control get +2/+0 until end of turn. If you control a modified creature, draw a card. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.).
Assaut ambitieux
Éphémère

Les créatures vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature modifiée, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.).
 Éphémère 
1.Ancestral Katana


Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may pay . When you do, attach Ancestral Katana to it.
Equipped creature gets +2/+1.
Equip .
Katana ancestral


À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement .
  
45.Anchor to Reality
Sorcery

As an additional cost to cast this spell, sacrifice an artifact or a creature.
Search your library for an Equipment or Vehicle card, put it onto the battlefield, then shuffle. If it has a mana value less than the mana value of the sacrificed permanent, scry .
Ancrer à la réalité
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si elle a une valeur de mana inférieure à la valeur de mana du permanent sacrifié, regard .
 Rituel 
2.Ao, the Dawn Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, vigilance
When Ao, the Dawn Sky dies, choose one —
• Look at the top seven cards of your library. Put any number of nonland permanent cards with total mana value 4 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
• Put two +1/+1 counters on each permanent you control that's a creature or Vehicle.
Ao, le ciel de l'aube
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, vigilance
Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
 Créature légendaire5/4
406.Ao, the Dawn Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, vigilance
When Ao, the Dawn Sky dies, choose one —
• Look at the top seven cards of your library. Put any number of nonland permanent cards with total mana value 4 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
• Put two +1/+1 counters on each permanent you control that's a creature or Vehicle.
Ao, le ciel de l'aube
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, vigilance
Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
 Créature légendaire5/4
433.Ao, the Dawn Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, vigilance
When Ao, the Dawn Sky dies, choose one —
• Look at the top seven cards of your library. Put any number of nonland permanent cards with total mana value 4 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
• Put two +1/+1 counters on each permanent you control that's a creature or Vehicle.
Ao, le ciel de l'aube
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, vigilance
Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
 Créature légendaire5/4
46.Armguard Familiar
Artifact Creature - Equipment Beast

Ward 2
Equipped creature gets +2/+1 and has ward .
Reconfigure .
Familier gantelet
Créature-artefact - équipement et bête

Parade 2
La créature équipée gagne +2/+1 et a parade .
Reconfiguration .
 Créature-artefact2/1
215.Asari Captain
Creature - Human Samurai

Haste
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, it gets +1/+0 until end of turn for each Samurai or Warrior you control.
Capitaine Asari
Créature - humain et samouraï

Célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
 Créature4/3
327.Asari Captain
Creature - Human Samurai

Haste
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, it gets +1/+0 until end of turn for each Samurai or Warrior you control.
Capitaine Asari
Créature - humain et samouraï

Célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
 Créature4/3
87.Assassin's Ink
Instant

This spell costs 1 less to cast if you control an artifact and 1 less to cast if you control an enchantment.
Destroy target creature or planeswalker.
Encre d'assassin
Éphémère

Ce sort coûte 1 de moins à lancer si vous contrôlez un artefact et 1 de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
 Éphémère 
134.Atsushi, the Blazing Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, trample
When Atsushi, the Blazing Sky dies, choose one —
• Exile the top two cards of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards.
• Create three Treasure tokens.
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
 Créature légendaire4/4
410.Atsushi, the Blazing Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, trample
When Atsushi, the Blazing Sky dies, choose one —
• Exile the top two cards of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards.
• Create three Treasure tokens.
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
 Créature légendaire4/4
463.Atsushi, the Blazing Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, trample
When Atsushi, the Blazing Sky dies, choose one —
• Exile the top two cards of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards.
• Create three Treasure tokens.
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
 Créature légendaire4/4
239.Automated Artificer
Artifact Creature - Artificer

: Add . Spend this mana only to activate an ability or cast an artifact spell.
Artificier automatisé
Créature-artefact - artificier

: Ajouter .Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort artefact.
 Créature-artefact1/3
47.Awakened Awareness
Enchantment - Aura

Enchant artifact or creature
When Awakened Awareness enters the battlefield, put X +1/+1 counters on enchanted permanent.
As long as enchanted permanent is a creature, it has base power and toughness 1/1.
Conscience éveillée
Enchantement - aura

Enchanter : artefact ou créature
Quand la Conscience éveillée arrive sur le champ de bataille, mettez X marqueurs +1/+1 sur le permanent enchanté.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il a une force et une endurance de base de 1/1.
 Enchantement 
172.Azusa's Many Journeys
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — You may play an additional land this turn.
II — You gain 3 life.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Les nombreux voyages d'Azusa
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
II — Vous gagnez 3 points de vie.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
173.Bamboo Grove Archer
Enchantment Creature - Snake Archer

Defender, reach
Channel — , Discard Bamboo Grove Archer: Destroy target creature with flying.
Archer du bosquet de bambous
Créature-enchantement - serpent et archer

Défenseur, portée
Transfert — , défaussez-vous de l'Archer du bosquet de bambous : Détruisez une créature avec le vol ciblée.
 Créature-enchantement3/3
3.Banishing Slash
Sorcery

Destroy up to one target artifact, enchantment, or tapped creature. Then if you control an artifact and an enchantment, create a 2/2 white Samurai creature token with vigilance.
Balafre de bannissement
Rituel

Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature engagée ciblée. Puis, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
 Rituel 
174.Bearer of Memory
Enchantment Creature - Human Monk

: Put a +1/+1 counter on target enchantment creature. It gains trample until end of turn.
Porteuse de mémoire
Créature-enchantement - humain et moine

: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature-enchantement ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature-enchantement3/2
4.Befriending the Moths
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I, II — Target creature you control gets +1/+1 and gains flying until end of turn.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Apprivoiser les phalènes
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I, II — Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
48.Behold the Unspeakable
Enchantment - Saga

I — Creatures you don't control get -2/-0 until your next turn.
II — If you have one or fewer cards in hand, draw four cards. Otherwise, scry , then draw two cards.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Contempler l'Innommable
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
II — Si vous avez une carte ou moins en main, piochez quatre cartes. Sinon, regard , puis piochez deux cartes.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
88.Biting-Palm Ninja
Creature - Human Ninja

Ninjutsu
Biting-Palm Ninja enters the battlefield with a menace counter on it.
Whenever Biting-Palm Ninja deals combat damage to a player, you may remove a menace counter from it. When you do, that player reveaIs their hand and you choose a nonland card from it. Exile that card.
Ninja à la paume mordante
Créature - humain et ninja

Ninjutsu
Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui.
À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
 Créature3/3
338.Biting-Palm Ninja
Creature - Human Ninja

Ninjutsu
Biting-Palm Ninja enters the battlefield with a menace counter on it.
Whenever Biting-Palm Ninja deals combat damage to a player, you may remove a menace counter from it. When you do, that player reveaIs their hand and you choose a nonland card from it. Exile that card.
Ninja à la paume mordante
Créature - humain et ninja

Ninjutsu
Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui.
À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
 Créature3/3
452.Biting-Palm Ninja
Creature - Human Ninja

Ninjutsu
Biting-Palm Ninja enters the battlefield with a menace counter on it.
Whenever Biting-Palm Ninja deals combat damage to a player, you may remove a menace counter from it. When you do, that player reveaIs their hand and you choose a nonland card from it. Exile that card.
Ninja à la paume mordante
Créature - humain et ninja

Ninjutsu
Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui.
À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
 Créature3/3
89.Blade of the Oni
Artifact Creature - Equipment Demon

Menace
Equipped creature has base power and toughness 5/5, has menace, and is a black Demon in addition to its other colors and types.
Reconfigure .
Lame des oni
Créature-artefact - équipement et démon

Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace et est a un démon noir en plus de ses autres couleurs et types.
Reconfiguration .
 Créature-artefact3/1
377.Blade of the Oni
Artifact Creature - Equipment Demon

Menace
Equipped creature has base power and toughness 5/5, has menace, and is a black Demon in addition to its other colors and types.
Reconfigure .
Lame des oni
Créature-artefact - équipement et démon

Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace et est a un démon noir en plus de ses autres couleurs et types.
Reconfiguration .
 Créature-artefact3/1
420.Blade of the Oni
Artifact Creature - Equipment Demon

Menace
Equipped creature has base power and toughness 5/5, has menace, and is a black Demon in addition to its other colors and types.
Reconfigure .
Lame des oni
Créature-artefact - équipement et démon

Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace et est a un démon noir en plus de ses autres couleurs et types.
Reconfiguration .
 Créature-artefact3/1
453.Blade of the Oni
Artifact Creature - Equipment Demon

Menace
Equipped creature has base power and toughness 5/5, has menace, and is a black Demon in addition to its other colors and types.
Reconfigure .
Lame des oni
Créature-artefact - équipement et démon

Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace et est a un démon noir en plus de ses autres couleurs et types.
Reconfiguration .
 Créature-artefact3/1
5.Blade-Blizzard Kitsune
Creature - Fox Ninja

Ninjustsu
Double strike.
Kitsune blizzard de lames
Créature - renard et ninja

Ninjustsu
Double initiative.
 Créature2/2
331.Blade-Blizzard Kitsune
Creature - Fox Ninja

Ninjustsu
Double strike.
Kitsune blizzard de lames
Créature - renard et ninja

Ninjustsu
Double initiative.
 Créature2/2
264.Bloodfell Caves
Land

Bloodfell Caves enters the battlefield tapped.
When Bloodfell Caves enters the battlefield, you gain 1 life.
: Add or .
Cavernes du sacrifice
Terrain

Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
175.Blossom Prancer
Creature - Spirit

Reach
When Blossom Prancer enters the battlefield, look at the top five cards of your library. You may reveal a creature or enchantment card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. If you didn't put a card into your hand this way, you gain 4 life.
Cerf aux bois fleuris
Créature - esprit

Portée
Quand le Cerf aux bois fleuris arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis une carte dans votre main de cette manière, vous gagnez 4 points de vie.
 Créature4/4
265.Blossoming Sands
Land

Blossoming Sands enters the battlefield tapped.
When Blossoming Sands enters the battlefield, you gain 1 life.
: Add or .
Sables verdoyants
Terrain

Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
176.Boon of Boseiju
Instant

Target creature gains +X/+X until end of turn, where X is the greatest mana value among permanents you control. Untap it.
Faveur de Boseiju
Éphémère

Une créature ciblée acquiert +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez. Dégagez-la.
 Éphémère 
6.Born to Drive
Enchantment - Aura

Enchant artifact or creature
As long as enchanted permanent is a creature, it gets +1/+1 for each creature and/or Vehicle you control.
Channel — , Discard Born to Drive: Create two 1/1 colorless Pilot creature tokens with "This creature crews Vehicles as though its power were 2 greater.".
Nés pour piloter
Enchantement - aura

Enchanter : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 pour chaque créature et/ou véhicule que vous contrôlez.
Transfert — , défaussez-vous de Nés pour piloter : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si force était supérieure de .".
 Enchantement 
177.Boseiju Reaches Skyward
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — Search your library for up to two basic Forest cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle.
II — Put up to one target land card from your graveyard on top of your library.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Boseiju atteint le ciel
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
II — Mettez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
266.Boseiju, Who Endures
Legendary Land

: Add .
Channel — , Discard Boseiju, Who Endures: Destroy target artifact, enchantment or nonbasic land an opponent controls. That player may search their library for a land card with a basic land type, put it onto the battlefield, then shuffle. This ability costs 1 less to activate for each legendary creature you control.
Boseiju, celui qui résiste
Terrain légendaire

: Ajoutez .
Transfert — , défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte 1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
 Terrain légendaire 
412.Boseiju, Who Endures
Legendary Land

: Add .
Channel — , Discard Boseiju, Who Endures: Destroy target artifact, enchantment or nonbasic land an opponent controls. That player may search their library for a land card with a basic land type, put it onto the battlefield, then shuffle. This ability costs 1 less to activate for.
Boseiju, celui qui résiste
Terrain légendaire

: Ajoutez .
Transfert — , défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte 1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
 Terrain légendaire 
501.Boseiju, Who Endures
Legendary Land

: Add .
Channel — , Discard Boseiju, Who Endures: Destroy target artifact, enchantment or nonbasic land an opponent controls. That player may search their library for a land card with a basic land type, put it onto the battlefield, then shuffle. This ability costs 1 less to activate for each legendary creature you control.
Boseiju, celui qui résiste
Terrain légendaire

: Ajoutez .
Transfert — , défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte 1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
 Terrain légendaire 
7.Brilliant Restoration
Sorcery

Return all artifact and enchantment cards from your graveyard to the battlefield.
Restauration brillante
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
 Rituel 
363.Brilliant Restoration
Sorcery

Return all artifact and enchantment cards from your graveyard to the battlefield.
Restauration brillante
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
 Rituel 
434.Brilliant Restoration
Sorcery

Return all artifact and enchantment cards from your graveyard to the battlefield.
Restauration brillante
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
 Rituel 
240.Bronze Cudgels
Artifact - Equipment

: Until end of turn, equipped creature gets +X/+0, where X is the number of times this ability has resolved this turn.
Equipment .
Gourdins de bronze
Artefact - équipement

: Jusqu'à la fin du tour, la créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci.
Équipement .
 Artefact 
135.Bronzeplate Boar
Artifact Creature - Equipment Boar

Trample
Equipped creature gets +3/+2 and has trample.
Reconfigure .
Sanglier de plate de bronze
Créature-artefact - équipement et sanglier

Piétinement
La créature équipée gagne +3/+2 et a le piétinement.
Reconfiguration .
 Créature-artefact3/2
241.Brute Suit
Artifact - Vehicle

Vigilance
Crew .
Armure de brute
Artefact - véhicule

Vigilance
Pilotage .
 Artefact4/3