Avant-première : du 11 au 18 février 2022
Sortie de l'extension : 18 février 2022
Launch Party : du 18 au 20 février 2022
Friday Night Magic : 25 février - 22 avril 2022
Commander Nights : du 28 février au 18 avril 2022
Game Day : 5-6 mars 2022
Date de sortie
18 Février
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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531. | Emblem Tezzeret, Betrayer of Flesh Emblem Whenever an artifact you control becomes tapped, draw a card. | Emblème Tezzeret, traître de la chair Emblème À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte. | Emblème | ||||
530. | Emblem Kaito Shizuki Emblem Whenever a creature you control deals combat damage to a player, search your library for a blue or black creature card, put it onto the battlefield, then shuffle. | Emblème Kaito Shizuki Emblème À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | Emblème | ||||
529. | Token - Treasure Token Artifact - Treasure , Sacrifice this artifact: Add one mana of any color. | Jeton - Trésor Artefact-jeton - Trésor , sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Artefact-jeton | ||||
528. | Token - Tamiyo's Notebook Token Legendary Artefact Spells you cast cost . less to cast. : Draw a card. | Jeton - Tablette de Tamiyo Artefact légendaire-jeton Les sorts que vous lancez coûtent . de moins à lancer. : Piochez une carte. | Artefact légendaire-jeton | ||||
527. | Token - Construct Token Artifact Creature - Construct | Jeton - Construction Créature-artefact-jeton - construction | Créature-artefact-jeton | 1/1 | |||
526. | Token - Mechtitan Token Legendary Artifact Creature - Construct Flying, vigilance, trample, lifelink, haste. | Jeton - Mecha-titan Créature-artefact légendaire-jeton - construction Vol, vigilance, piétinement, lien de vie, célérité. | Créature-artefact légendaire-jeton | 10/10 | |||
525. | Token - Keimi Token Legendary Creature - Frog Whenever you cast an enchantment spell, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. | Jeton - Keimi Créature-jeton légendaire - grenouille À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Créature-jeton légendaire | 3/3 | |||
524. | Token - Spirit Token Creature - Spirit | Jeton - Esprit Créature-jeton - esprit | Créature-jeton | */* | |||
523. | Token - Spirit Creature - Spirit | Jeton - Esprit Créature - esprit | Créature | 4/5 | |||
522. | Token - Human Monk Token Creature - Human Monk : Add . | Jeton - Humain et Moine Créature-jeton - humain et moine : Ajoutez . | Créature-jeton | 1/1 | |||
521. | Token - Spirit Token Creature - Spirit Menace. | Jeton - Esprit Créature-jeton - esprit Menace. | Créature-jeton | 2/2 | |||
520. | Token - Dragon Spirit Token Creature - Dragon Spirit Flying. | Jeton - Dragon et Esprit Créature-jeton - dragon et esprit Vol. | Créature-jeton | 5/5 | |||
519. | Token - Goblin Shaman Token Creature - Goblin Shaman Whenever this creature attacks, create a Treasure token. | Jeton - Gobelin et Shamane Créature-jeton - gobelin et shamane À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor. | Créature-jeton | 2/2 | |||
518. | Token - Construct Token Artifact Creature - Construct Haste. | Jeton - Construction Créature-artefact-jeton - construction Célérité. | Créature-artefact-jeton | 3/1 | |||
517. | Token - Rat Rogue Token Creature - Rat Rogue | Jeton - Rat et Gredin Créature-jeton - rat et gredin | Créature-jeton | 1/1 | |||
516. | Token - Ninja Token Creature - Ninja This creature can't be blocked. | Jeton - Ninja Créature-jeton - ninja Cette créature ne peut pas être bloquée. | Créature-jeton | 1/1 | |||
515. | Token - Samurai Token Creature - Samurai Vigilance. | Jeton - Samouraï Créature-jeton - Samuraï Vigilance. | Créature-jeton | 2/2 | |||
514. | Token - Spirit Token Creature - Spirit | Token - Esprit Créature-jeton - esprit | Créature-jeton | 1/1 | |||
513. | Token - Pilot Token Creature - Pilot This creature crews Vehicles as though its power were 2 greater. | Jeton - Pilote Créature-jeton - Pilote Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2 . | Créature-jeton | 1/1 | |||
512. | Cour retirée Land Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une créature ou d'une carte de créature du type choisi. | Secluded Courtyard Terrain As Secluded Courtyard enters the battlefield, choose a creature type. : Add . : Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type or activate an ability of a creature or creature card of the chosen type. | Terrain | 1/1 | |||
511. | Silver-Fur Master Artifact Creature - Rat Ninja Ninjutsu abilities you activate cost . less to activate. Other Ninja and Rogue creatures you control get +1/+1. | Maître Fourrure-d'argent Créature-artefact - rat et ninja Les capacités de ninjutsu que vous activez coûtent . de moins à activer. Les autres créatures Ninja et les autres créatures Gredin que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Créature-artefact | 2/2 | |||
510. | Jukai Naturalist Enchantment Creature - Human Monk Enchantment spells you cast cost . less to cast. | Naturaliste de Jukai Créature-enchantement - humain et moine Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Créature-enchantement | 2/2 | |||
509. | Enthusiastic Mechanaut Artifact Creature - Goblin Artificer Artifact spells you cast cost . less to cast. | Mechanaute enthousiaste Créature-artefact - gobelin et artificier Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Créature-artefact | 2/2 | |||
508. | Spirited Companion Enchantment Creature - Dog When Spirited Companion enters the battlefield, draw a card. | Compagnon fougueux Créature-enchantement - chien Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Créature-enchantement | 1/1 | |||
507. | Satoru Umezawa Legendary Creature - Human Ninja Whenever you activate a ninjutsu ability, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. This ability triggers only once each turn. Each creature card in your hand has ninjutsu . | Satoru Umezawa Créature légendaire - humain et ninja À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu . | Créature légendaire | 2/4 | |||
506. | Invoke Despair Sorcery Target opponent sacrifices a creature. If they can't, they lose 2 life and you draw a card. Then repeat this process for an enchantment and a planeswalker. | Invocation du désespoir Rituel Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker. | Rituel | ||||
505. | Takenuma, Abandoned Mire Legendary Land : Add . Channel — . Discard Takenuma, Abandoned Mire: Mill three cards then return a creature or planeswalker card from your graveyard to your hand. This ability costs 1 less fo activate for each legendary creature you control. | Takenuma, marais abandonné Terrain légendaire : Ajoutez . Transfert — . défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné: Meulez trois cartes puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte 1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | Terrain légendaire | ||||
504. | Sokenzan, Crucible of Defiance Legendary Land : Add . Channel — , Discard Sokenzan, Crucible of Defiance: Create two 1/1 colorless Spirit creature tokens. They gain haste until end of turn. This ability costs 1 less to activate for each legendary creature you control. | Sokenzan, le Creuset de la défiance Terrain légendaire : Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte 1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | Terrain légendaire | ||||
503. | Otawara, Soaring City Legendary Land : Add to your mana pool. Channel — , Discard Otawara, Soaring City: Return target artifact, creature, enchantment, or planeswalker to its owner's hand. This ability costs 1 less to activate for each legendary creature you control. | Otawara, cité aérienne Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. Transfert — , défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte 1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | Terrain légendaire | ||||
502. | Eiganjo, Seat of the Empire Legendary Land : Add . Channel — , Discard Eiganjo, Seat of the Empire: It deals 4 damage to target attacking or blocking creature. This ability costs %1 less to activate for each legendary creature you control. | Eiganjo, siège de l'Empire Terrain légendaire : Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | Terrain légendaire | ||||
501. | Boseiju, Who Endures Legendary Land : Add . Channel — , Discard Boseiju, Who Endures: Destroy target artifact, enchantment or nonbasic land an opponent controls. That player may search their library for a land card with a basic land type, put it onto the battlefield, then shuffle. This ability costs 1 less to activate for each legendary creature you control. | Boseiju, celui qui résiste Terrain légendaire : Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte 1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | Terrain légendaire | ||||
500. | Surgehacker Mech Artifact - Vehicle When Surgehacker Mech enters the battlefield, it deals damage equal to twice the number of Vehicles you control to target creature or planeswalker an opponent controls. Crew . | Mecha hackeur d'énergie Artefact - véhicule Menace Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Pilotage . | Artefact | 5/5 | |||
499. | Reckoner Bankbuster Artifact - Vehicle Reckoner Bankbuster enters the battlefield with three charge counters on it. , , Remove a charge counter from Reckoner Bankbuster: Draw a card. Then if there are no charge counters on Reckoner Bankbuster, create a Treasure token and a 1/1 colorless Pilot creature token with "This creature crews Vehicles as though its power were 2 greater." Crew . | Brisebanque héliaste Artefact - véhicule Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "charge". , , retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de ." Pilotage . | Artefact | 4/4 | |||
498. | Mirror Box Artifact The "legend rule" doesn't apply to permanents you control. Each legendary creature you control gets +1/+1. Each nontoken creature you control gets +1/+1 for each other creature you control with the same name as that creature. | Boîte à miroirs Artefact La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1. Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature. | Artefact | ||||
497. | Mechtitan Core Artifact - Vehicle , Exile Mechtitan Core and four other artifact creatures and/or Vehicles you control: Create Mechtitan, a legendary 10/10 Contruct artifact creature token with flying, vigilance, trample, lifelink, and haste that's all colors. When that token leaves the battlefield, return all cards exiled with Mechtitan Core except Mechtitan Core to the battlefield tapped under their owners' control. Crew . | Noyau du Mecha-titan Artefact - véhicule , exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan. Pilotage . | Artefact | 2/4 | |||
496. | Eater of Virtue Legendary Artifact - Equipment Whenever equipped creature dies, exile it. Equipped creature gets +2/+0. As long as a card exiled with Eater of Virtue has flying, equipped creature has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, and vigilance. Equip . | Dévoreur de vertu Artefact légendaire - équipement À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la. La créature équipée gagne +2/+0. Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Équipement . | Artefact légendaire | ||||
495. | Spirit-Sister's Call Enchantment At the beginning of your end step, choose target permanent card in your gravevard. You may sacrifice a permanent that shares a card type with the chosen card. If you do, return the chosen card from your gravevard to the battlefield and it gains "If this permanent would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else.". | Appel de l'esprit-soeur Enchantement Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part.". | Enchantement | ||||
494. | Satsuki, the Living Lore Legendary Creature - Human Druid : Put a lore counter on each Saga you control. Activate only as a sorcery. When Satsuki, the Living Lore dies, choose up to one — • Return target Saga or enchantment creature you control to its owner's hand. • Return target Saga card from your graveyard to your hand. | Satsuki, la sapience vivante Créature légendaire - humain et druide : Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature légendaire | 1/3 | |||
493. | Satoru Umezawa Legendary Creature - Human Ninja Whenever you activate a ninjutsu ability, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. This ability triggers only once each turn. Each creature card in your hand has ninjutsu . | Satoru Umezawa Créature légendaire - humain et ninja À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu . | Créature légendaire | 2/4 | |||
492. | Risona, Asari Commander Legendary Creature - Human Samurai Haste Whenever Risona, Asari Commander deals combat damage to a player, if it doesn't have un indestructible counter on it, put an indestructible counter on it. Whenever combat damage is dealt to you, remove an indestructible counter from Risona. | Risona, commandante Asari Créature légendaire - humain et samouraï Célérité À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle. À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona. | Créature légendaire | 3/3 | |||
491. | Raiyuu, Storm's Edge Legendary Creature - Human Samurai First strike Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, untap it. If it's the first combat phase of the turn, there is an additional combat phase after this phase. | Raiyuu, tranchant de la tempête Créature légendaire - humain et samouraï Initiative À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | Créature légendaire | 3/3 | |||
490. | Kotose, the Silent Spider Legendary Creature - Human Ninja When Kotose, the Silent Spider enters the battlefield, exile target card other than a basic land card from an opponent’s graveyard. Search that player’s graveyard, hand, and library for any number of cards with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles. For as long as you control Kotose, you may play one of the exile cards, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast it. | Kotose, l'araignée silencieuse Créature légendaire - humain et ninja Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | Créature légendaire | 4/4 | |||
489. | The Kami War Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Exile target nonland permanent an opponent controls. II — Return up to one other target nonland permanent to its owner's hand. Then each opponent discards a card. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. | La Guerre des kami Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) I — Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle. II — Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte. III — Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
488. | Isshin, Two Heavens as One Legendary Creature - Human Samurai If a creature attacking causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time. | Isshin, réunion des firmaments Créature légendaire - humain et samouraï Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | Créature légendaire | 3/4 | |||
487. | Hinata, Dawn-Crowned Legendary Creature - Kirin Spirit Flying, trample Spells you cast cost 1 less to cast for each target. Spells your opponents cast cost 1 more to cast for each target. | Hinata, Souverain de l'aube Créature légendaire - kirin et esprit Vol, piétinement Les sorts que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer pour chaque cible. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent 1 de plus à lancer pour chaque cible. | Créature légendaire | 4/4 | |||
486. | Hidetsugu Consumes All Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Destroy each nonland permanent with mana value 1 or less. II — Exile all graveyards. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. | Hidetsugu dévore tout Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) I — Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . II — Exilez tous les cimetières. III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
485. | Greasefang, Okiba Boss Legendary Creature - Rat Pilot At the beginning of combat during your turn, return target Vehicle card from your graveyard onto the battlefield. It gains haste. Return it to its owner’s hand at the beginning of your next end step. | Graissecroc, caïd d'Okiba Créature légendaire - rat et pilote Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 4/3 | |||
484. | Eiganjo Uprising Sorcery Create X 2/2 white Samurai creature tokens with vigilance. They gain menace and haste until end of turn. Each opponent creates X minus one 2/2 white Samurai creature tokens with vigilance. | Soulèvement d'Eiganjo Rituel Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | Rituel | ||||
483. | Weaver of Harmony Enchantment Creature - Snake Druid Other enchantment creatures you control get +1/+1. , : Copy target activated or triggered ability you control from an enchantment source. You may choose new targets for the copy. (Mana abilities can't be targeted.). | Tisseuse d'harmonie Créature-enchantement - serpent et druide Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.). | Créature-enchantement | 2/2 | |||
482. | Teachings of the Kirin Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Mill three cards. Create a 1/1 colorless Spirit creature token. II — Put a +1/+1 counter on target creature you control. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. | Enseignements des Kirin Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. II — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | Enchantement |