Avant-première : du 17 au 23 septembre 2021
Sortie de l'extension : 24 septembre 2021
Launch Party : du 24 au 26 septembre 2021
Friday Night Magic : du 24 septembre au 5 novembre 2021
Commander Nights : Du 27 septembre au 11 novembre 2021
Commander Party (réservé aux magasins WPN Premium) : 30-31 octobre 2021
Date de sortie : 24 Septembre
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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260. | Deserted Beach Land Deserted Beach enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Plage déserte Terrain La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
261. | Evolving Wilds Land , Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. | Étendues sauvages en évolution Terrain , sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | Terrain | ||||
262. | Field of Ruin Land : Add . , , Sacrifice Field of Ruin: Destroy target nonbasic land an opponent controls. Each player searches their library for a basic land card, puts it onto the battlefield, then shuffles. | Champ de ruine Terrain : Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange. | Terrain | ||||
263. | Haunted Ridge Land Haunted Ridge enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Contrforts hantés Terrain Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
264. | Hostile Hostel Land : Add . , , Sacrifice a creature: Put a soul counter on Hostile Hostel. Then if there are three or more soul counters on it, remove those counters, transform it, then untap it. Activate only as a sorcery. | Hôtel hostile Terrain : Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Terrain | ||||
265. | Overgrown Farmland Land Overgrown Farmland enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Terre agricole envahie Terrain La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
266. | Rockfall Vale Land Rockfall Vale enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Val de rocheruine Terrain Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
267. | Shipwreck Marsh Land Shipwreck Marsh enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Marécage aux épaves Terrain Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
268. | Plains Basic Land - Plains . | Plaine Terrain de base - plaine . | Terrain de base | ||||
269. | Plains Basic Land - Plains . | Plaine Terrain de base - plaine . | Terrain de base | ||||
270. | Island Basic Land - Island . | Ile Terrain de base - île . | Terrain de base | ||||
271. | Island Basic Land - Island . | Ile Terrain de base - île . | Terrain de base | ||||
272. | Swamp Basic Land - Swamp . | Marais Terrain de base - marais . | Terrain de base | ||||
273. | Swamp Basic Land - Swamp . | Marais Terrain de base - marais . | Terrain de base | ||||
274. | Mountain Basic Land - Mountain . | Montagne Terrain de base - montagne . | Terrain de base | ||||
275. | Mountain Basic Land - Mountain . | Montagne Terrain de base - montagne . | Terrain de base | ||||
276. | Forest Basic Land - Forest . | Forêt Terrain de base - forêt . | Terrain de base | ||||
277. | Forest Basic Land - Forest . | Forêt Terrain de base - forêt . | Terrain de base | ||||
281. | Deserted Beach Land Deserted Beach enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Plage désertée Terrain La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
282. | Haunted Ridge Land Haunted Ridge enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Contreforts hantés Terrain Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
283. | Overgrown Farmland Land Overgrown Farmland enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Terre agricole envahie Terrain La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
284. | Rockfall Vale Land Rockfall Vale enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Val de rocheruine Terrain Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
285. | Shipwreck Marsh Land Shipwreck Marsh enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Marécage aux épaves Terrain Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
379. | Hostile Hostel Land : Add . , , Sacrifice a creature: Put a soul counter on Hostile Hostel. Then if there are three or more soul counters on it, remove those counters, transform it, then untap it. Activate only as a sorcery. | Hôtel hostile Terrain : Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Terrain | ||||
380. | Plains Basic Land . | Plaine Terrain de base . | Terrain de base | ||||
381. | Island Basic Land . | Ile Terrain de base . | Terrain de base | ||||
382. | Swamp Basic Land - Swamp . | Marais Terrain de base - marais . | Terrain de base | ||||
383. | Mountain Basic Land - Mountain . | Montagne Terrain de base - montagne . | Terrain de base | ||||
384. | Forest Basic Land - Forest . | Forêt Terrain de base - forêt . | Terrain de base | ||||
392. | Human Token Creature - Human | Humain Créature-jeton - humain | Créature-jeton | 1/1 | |||
393. | Spirit Token Creature - Spirit Flying. | Esprit Créature-jeton - esprit Vol. | Créature-jeton | 1/1 | |||
394. | Bird Token Creature - Bird Flying This creature can block only creatures with flying. | Oiseau Créature-jeton - oiseau Vol Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | Créature-jeton | 1/1 | |||
395. | Bat Token Creature - Bat Flying. | Chauve-souris Créature-jeton - chauve-souris Vol. | Créature-jeton | 1/1 | |||
396. | Zombie Token Creature - Zombie Decayed. | Zombie Créature-jeton - zombie Décomposition. | Créature-jeton | 2/2 | |||
397. | Devil Token Creature - Devil When this creature dies, it deals 1 damage to any target. | Diable Créature-jeton - diable Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | Créature-jeton | 1/1 | |||
398. | Elemental Token Creature - Elemental Trample This creature's power and toughness are each equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard plus the number of cards with flashback you own in exile. | Élémental Créature-jeton - élémental Piétinement La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil. | Créature-jeton | */* | |||
399. | Beast Token Creature - Beast | Bête Créature-jeton - bête | Créature-jeton | 4/4 | |||
400. | Insect Token Creature - Insect | Insecte Créature-jeton - insecte | Créature-jeton | 3/3 | |||
401. | Ooze Token Creature - Ooze This creature's power is equal to the number of card types among cards in your graveyard and its toughness is equal to that number plus . | Limon Créature-jeton - limon La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus . | Créature-jeton | */*+1 | |||
402. | Spider Token Creature - Spider Reach. | Araignée Créature-jeton - araignée Portée. | Créature-jeton | 1/2 | |||
403. | Treefolk Token Creature - Treefolk Reach This creature's power and toughness are each equal to the number of lands you control. | Sylvin Créature-jeton - sylvin Portée La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | Créature-jeton | */* | |||
404. | Wolf Token Creature - Wolf | Loup Créature-jeton - loup | Créature-jeton | 2/2 | |||
405. | Vampire Token Creature - Vampire Trample, lifelink, haste. | Vampire Créature-jeton - vampire Piétinement, lien de vie, célérité. | Créature-jeton | 3/1 | |||
406. | Zombie Token Creature - Zombie Menace. | Zombie Créature-jeton - zombie Menace. | Créature-jeton | */* | |||
407. | Clue Token Artifact , Sacrifice this artifact: Draw a card. | Indice Artefact-jeton , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | Artefact-jeton | ||||
408. | Emblem Teferi, Who Slows the Sunset Emblem Untap all permanents you control during each opponent's untap step. You draw a card during each opponent's draw step. | Emblème Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule Emblème Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire. Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire. | Emblème | ||||
409. | Emblem Wrenn and Seven Emblem You have no maximum hand size. | Emblème Wrenn et Sept Emblème Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | Emblème | ||||
410. | Day/Night If it becomes day or night or if a daybound permanent enters the battlefield, track day/night for the rest of the game. As it becomes day, transform all nightbound permanents. If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn. ___ As it becomes night, transform all daybound permanents. Permanents enter the battlefield nightboud. If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn. | Jour/Nuit Si on passe au jour ou à la nuit ou si un permanent diurne arrive sur le champ de bataille, faites le suivi du passage jour/nuit pour le reste de la partie. Au moment où on passe au jour, transformez tous les permanents nocturnes. Si un joueur ne lance pas de sort pendant son tour, on passe à la nuit au prochain tour. ___ Au moment où on passe à la nuit, transformez tous les permanents diurnes. Les permanents arrivent sur le champ de bataille nocturnes. Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour. | |||||
5. | Blessed Defiance Instant Target creature you control gets +2/+0 and gains lifelink until end of turn. When that creature dies this turn, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Défiance bénie Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Éphémère | ||||
9. | Candletrap Enchanted creature has defender. Prevent all combat damage that would be dealt by enchanted creature. Coven — , Sacrifice Candletrap: Exile enchanted creature. Activate only if you control three or more creatures with different powers. | Piège à chandelles La créature enchantée a défenseur. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée. Congrégation — , sacrifiez le Candletrap : Exilez la créature enchantée. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. |