Forteresse

Sortie en Mars 1998, Cette extension comportait 143 cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 communes). Imprimées à 180 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un portail. Forteresse était vendue en boosters de 15 cartes (1 Rare, 3 Uncos, 8 communes). Les Cartes Connues sont Mox de diamant, Reine des slivoïdes, Maniaque mogg La 13ème extension de Magic s'inscrit dans la lignée de Tempête, reprenant et développant les mêmes concepts. Les slivoïdes, qui jusque la n'étaient pas joués ont trouvé avec cette extension, de bonnes raisons que l'on s'intéresse à eux. Tous les slivoïdes de Forteresse sont bicolores, et 2 d'entre eux sont particulièrement puissants : le bleu/blanc rend tous les slivoïdes inciblables, et le rouge noir permet de sacrifier 1 slivoïde pour infliger 2 blessures à une cible. La reine des slivoïdes, 7/7 pour 1 mana de chaque couleur et permettant de créer des jetons slivoïdes à également encouragé les joueurs à créer des decks de ce type.
Forteresse ajoute également 2 nouveaux types de créatures. Les en-Kor ont la capacité de rediriger les dommages qui leurs sont infligés. Les épix sont des créatures 0/0 qui arrivent en jeu avec un certain nombre de marqueurs +1/+1, qui peuvent être retirées pour produire un effet. Les murs de l'extension Forteresse ont également eu un impact important sur les jeux de tournois, et en particulier le mur de fleurs, qui permet de piocher une carte quand il arrive en jeu, souvent combiné avec le chevaucheur des alizés qui permet de le remonter en main.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
43.Silver Wyvern
Creature - Drake

Flying

: Change the target of target spell or ability that targets only Silver Wyvern. The new target must be a creature.
Vouivre d'argent
Créature - drakôn

Vol

: Changez la cible du sort ciblé ou de la capacité ciblée qui cible uniquement la Vouivre d'argent. La nouvelle cible doit être une créature.
 Créature4/3
70.Skeleton Scavengers
Creature - Skeleton

Skeleton Scavengers enters the battlefield with one +1/+1 counter on it.

Pay 1 for each +1/+1 counter on Skeleton Scavengers: Regenerate Skeleton Scavengers. When it regenerates this way, put a +1/+1 counter on it.
Squelettes nécrophages
Créature - squelette

Les Squelettes nécrophages arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur eux.

Payez 1 pour chaque marqueur +1/+1 sur ces Squelettes nécrophages : Régénérez les Squelettes nécrophages. Quand ils régénèrent de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
 Créature 
114.Skyshroud Archer
Creature - Elf Archer

: Target creature with flying gets -1/-1 until end of turn.
Archer de Linciel
Créature - elfe et archer

: La créature ciblée avec le vol gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
16.Skyshroud Falcon
Creature - Bird

Flying, vigilance.
Faucon de Linciel
Créature - oiseau

Vol, vigilance.
 Créature1/1
115.Skyshroud Troopers
Creature - Elf Druid Warrior

: Add to your mana pool.
Troupiers de Linciel
Créature - elfe et druide et guerrier

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature3/3
18.Soltari Champion
Creature - Soltari Soldier

Shadow

Whenever Soltari Champion attacks, all other creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Champion soltari
Créature - soltari et soldat

Distorsion

À chaque fois que le Champion soltari attaque, toutes les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
116.Spike Breeder
Creature - Spike

Spike Breeder enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Breeder: Put a +1/+1 counter on target creature.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Breeder: Put a 1/1 green Spike creature token onto the battlefield.
Épix reproducteur
Créature - épix

L'Épix reproducteur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix reproducteur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix reproducteur : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Épix.
 Créature 
117.Spike Colony
Creature - Spike

Spike Colony enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Colony: Put a +1/+1 counter on target creature.
Colonie d'épix
Créature - épix

La Colonie d'épix arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.

, retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 Créature 
118.Spike Feeder
Creature - Spike

Spike Feeder enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Feeder: Put a +1/+1 counter on target creature.

Remove a +1/+1 counter from Spike Feeder: You gain 2 life.
Épix nourricier
Créature - épix

L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie.
 Créature 
119.Spike Soldier
Creature - Spike Soldier

Spike Soldier enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Soldier: Put a +1/+1 counter on target creature.

Remove a +1/+1 counter from Spike Soldier: Spike Soldier gets +2/+2 until end of turn.
Épix soldat
Créature - épix et soldat

L'Épix soldat arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat : L'Épix soldat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature 
120.Spike Worker
Creature - Spike

Spike Worker enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Worker: Put a +1/+1 counter on target creature.
Épix travailleur
Créature - épix

L'Épix travailleur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix travailleur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 Créature 
44.Spindrift Drake
Creature - Drake

Flying

At the beginning of your upkeep, sacrifce Spindrift Drake unless you pay .
Drakôn des embruns
Créature - drakôn

Vol

Au début de votre entretien, sacrifiez le Drakôn des embruns à moins que vous ne payiez .
 Créature2/1
130.Spined Sliver
Creature - Sliver

Whenever a Sliver becomes blocked, that Sliver gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it.
Slivoïde à piquants
Créature - slivoïde

À chaque fois qu'un slivoïde devient bloqué, ce slivoïde gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
 Créature2/2
121.Spined Wurm
Creature - Wurm

Guivre à piquants
Créature - guivre

 Créature5/4
19.Spirit en-Kor
Creature - Kor Spirit

Flying

: The next 1 damage that would be dealt to Spirit en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead.
Esprit en-Kor
Créature - kor et esprit

Vol

: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Esprit en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
 Créature2/2
99.Spitting Hydra
Creature - Hydra

Spitting Hydra enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spitting Hydra: Spitting Hydra deals 1 damage to target creature.
Hydre cracheuse
Créature - hydre

L'Hydre cracheuse arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre cracheuse : L'Hydre cracheuse inflige 1 blessure à la créature ciblée.
 Créature 
71.Stronghold Assassin
Creature - Zombie Assassin

, Sacrifice a creature: Destroy target nonblack creature.
Assassin de la Forteresse
Créature - zombie et assassin

, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.
 Créature2/1
72.Stronghold Taskmaster
Creature - Giant Minion

Other black creatures get -1/-1.
Maton de la forteresse
Créature - géant et mignon

Les autres créatures noires gagnent -1/-1.
 Créature4/3
122.Tempting Licid
Creature - Licid

, : Tempting Licid loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay to end this effect.

All creatures able to block enchanted creature do so.
Litique tentateur
Créature - litique

, : Le Litique tentateur perd cette capacité et devient un enchantement : aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet.

Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée doivent le faire.
 Créature2/2
45.Thalakos Deceiver
Creature - Thalakos Wizard

Shadow

Whenever Thalakos Deceiver attacks and isn't blocked, you may sacrifice it. If you do, gain control of target creature. (This effect lasts indefinitely.).
Thalakos déloyal
Créature - thalakos et sorcier

Distorsion

À chaque fois que le Thalakos déloyal attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Créature1/1
47.Tidal Warrior
Creature - Merfolk Warrior

: Target land is an island until end of turn.
Guerrier de la marée
Créature - ondin et guerrier

: Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
21.Venerable Monk
Creature - Human Monk Cleric

When Venerable Monk enters the battlefield, you gain 2 life.
Moine vénérable
Créature - humain et moine et clerc

Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/2
131.Victual Sliver
Creature - Sliver

All Slivers have ", Sacrifice this permanent: You gain 4 life.".
Slivoïde ravitailleur
Créature - slivoïde

Tous les slivoïdes ont « , sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 4 points de vie. ».
 Créature2/2
48.Volrath's Shapeshifter
Creature - Shapeshifter

As long as the top card of your graveyard is a creature card, Volrath's Shapeshifter has the full text of that card and has the text '': Discard a card.''

: Discard a card.
Changeforme de Wöhlrajh
Créature - changeforme

Tant que la carte du dessus de votre cimetière est une carte de créature, le Changeforme de Wöhlrajh a le texte complet de cette carte et a le texte « : Défaussez-vous d'une carte. »

: Défaussez-vous d'une carte.
 Créature0/1
49.Walking Dream
Creature - Illusion

Walking Dream can't be blocked.

Walking Dream doesn't untap during your untap step if an opponent controls two or more creatures.
Rêve errant
Créature - illusion

Le Rêve errant ne peut pas être bloqué.

Le Rêve errant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si un adversaire contrôle deux créatures ou plus.
 Créature3/3
125.Wall of Blossoms
Creature - Plant Wall

Defender
When Wall of Blossoms enters the battlefield, draw a card.
Mur de fleurs
Créature - plante et mur

Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Créature0/4
22.Wall of Essence
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)
Whenever Wall of Essence is dealt combat damage, you gain that much life.
Mur d'essence
Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)
À chaque fois que le Mur d'essence subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
 Créature0/4
100.Wall of Razors
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)

First strike.
Mur de rasoirs
Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

Initiative.
 Créature4/1
75.Wall of Souls
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)

Whenever Wall of Souls is dealt combat damage, it deals that much damage to target opponent or planeswalker.
Mur des âmes
Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

À chaque fois que le Mur des âmes subit des blessures de combat, il inflige autant de blessures à l'adversaire ou planeswalker ciblé.
 Créature0/4
50.Wall of Tears
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)

Whenever Wall of Tears blocks a creature, return that creature to its owner's hand at end of combat.
Mur de larmes
Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

À chaque fois que le Mur des larmes bloque une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
 Créature0/4
23.Warrior Angel
Creature - Angel Warrior

Flying

Whenever Warrior Angel deals damage, you gain that much life.
Ange guerrière
Créature - ange et guerrier

Vol

À chaque fois que l'Ange guerrière inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
 Créature3/4
24.Warrior en-Kor
Creature - Kor Warrior Knight

: The next 1 damage that would be dealt to Warrior en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead.
Guerrier en-Kor
Créature - kor et guerrier et chevalier

: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
 Créature2/2
25.Youthful Knight
Creature - Human Knight

First strike.
Jeune Chevalier
Créature - humain et chevalier

Initiative.
 Créature2/1
140.Shifting Wall
Artifact Creature - Wall

Defender

Shifting Wall enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
Changemur
Créature-artefact - mur

Défenseur

Le Changemur arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature-artefact 
132.Bullwhip
Artifact

, : Bullwhip deals 1 damage to target creature. That creature attacks this turn if able.
Nerf de bœuf
Artefact

, : le Nerf de boeuf inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature attaque ce tour-ci si possible.
 Artefact 
133.Ensnaring Bridge
Artifact

Creatures with power greater than the number of cards in your hand can't attack.
Piègepont
Artefact

Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes que vous avez en main ne peuvent pas attaquer.
 Artefact 
134.Heartstone
Artifact

Activated abilities of creatures cost . less to activate. This effect can't reduce the mana in that cost to less than one mana.
Pierrecœur
Artefact

Les capacités activées des créatures coûtent . de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire la quantité de mana de ce coût à moins de un mana.
 Artefact 
135.Horn of Greed
Artifact

Whenever a player plays a land, that player draws a card.
Cor d'avidité
Artefact

À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte.
 Artefact 
136.Hornet Cannon
Artifact

, : Put a 1/1 Insect artifact creature token with flying and haste named Hornet onto the battlefield. Destroy it at the beginning of the next end step.
Canon à frelons
Artefact

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 Insecte avec le vol et la célérité appelé Frelon. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin.
 Artefact 
137.Jinxed Ring
Artifact

Whenever a nontoken permanent is put into your graveyard from the battlefield, Jinxed Ring deals 1 damage to you.

Sacrifice a creature: Target opponent gains control of Jinxed Ring. (This effect lasts indefinitely.).
Anneau porte-malheur
Artefact

À chaque fois qu'un permanent non jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure.

Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Artefact 
138.Mox Diamond
Artifact

If Mox Diamond would enter the battlefield, you may discard a land card instead. If you do, put Mox Diamond onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard.

: Add one mana of any color to your mana pool.
Mox de diamant
Artefact

Si la Mox de diamant devait arriver sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain à la place. Si vous faites ainsi, mettez la Mox de diamant sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire.

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Artefact 
139.Portcullis
Artifact

Whenever a creature enters the battlefield, if there are two or more other creatures on the battlefield, exile that creature.

When Portcullis leaves the battlefield, return to the battlefield under their owners' control all creatures exiled with Portcullis.
Herse
Artefact

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, s'il y a déjà deux créatures ou plus sur le champ de bataille, exilez cette créature.

Quand la Herse quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires toutes les créatures exilées par la Herse.
 Artefact 
142.Volrath's Laboratory
Artifact

As Volrath's Laboratory enters the battlefield, choose a color and a creature type.

, : Put a 2/2 creature token of the chosen color and type onto the battlefield.
Laboratoire de Wöhlrajh
Artefact

Au moment où le Laboratoire de Wöhlrajh arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de créature.

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 de la couleur choisie et du type choisi.
 Artefact