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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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201. | Lorehold Pledgemage Creature - Kor Shaman Cleric First strike Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Lorehold Pledgemage gets +1/+0 until end of turn. | Juremage de Forsapience Créature - kor et shamane et clerc Initiative Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Forsapience gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
202. | Maelstrom Muse Creature - Djinn Wizard When Maelstrom Muse attacks, the next instant or sorcery spell you cast this turn costs X less to cast, where X is Maelstrom Muse's power as this ability resolves. | Muse du maelstrom Créature - djinn et sorcier Quand la Muse du maelstrom attaque, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte X de moins à lancer, X étant la force de la Muse du maelstrom au moment où cette capacité se résout. | Créature | 2/4 | |||
203. | Magma Opus Instant Magma Opus deals 4 damage divided as you choose among any number of targets. Tap two target permanents. Create a 4/4 blue and red Elemental creature token. Draw two cards. , Discard Magma Opus: Create a Treasure token. | Éphémère Magma Opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes. , défaussez-vous de Magma Opus : Créez un jeton Trésor. | Éphémère | ||||
204. | Make Your Mark Instant Target creature gets +1/+0 until end of turn. When that creature dies this turn, create a 3/2 red and white Spirit creature token. | Entrer dans l’histoire Éphémère Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | Éphémère | ||||
205. | Manifestation Sage Creature - Human Wizard When Manifestation Sage enters the battlefield, create a 0/0 green and blue Fractal creature token. Put X +1/+1 counters on it, where X is the number of cards in your hand. | Sage des manifestations Créature - humain et sorcier Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
206. | Moldering Karok Creature - Zombie Crocodile Trample, lifelink. | Karok pourrissant Créature - zombie et crocodile Piétinement, lien de vie. | Créature | 3/3 | |||
207. | Mortality Spear Instant This spell costs 2 less to cast if you gained life this turn. Destroy target nonland permanent. | Lance de mortalité Éphémère Ce sort coûte 2 de moins à lancer si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | Éphémère | ||||
208. | Needlethorn Drake Creature - Drake Flying, deathtouch. | Drakôn ronçaiguille Créature - drakôn Vol, contact mortel. | Créature | 1/1 | |||
209. | Oggyar Battle-Seer Creature - Ogre Shaman Haste : Scry . | Voyant de combat oggyar Créature - ogre et shamane Célérité : Regard . | Créature | 3/4 | |||
210. | Owlin Shieldmage Creature - Bird Warlock Flying Ward — Pay 3 life (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays 3 life.). | Protecmage chouettelin Créature - oiseau et psychagogue Vol Parade — Payez 3 points de vie (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie.). | Créature | 3/3 | |||
211. | Pest Summoning Sorcery - Lesson Create two 1/1 black and green Pest creature token with "When this creature dies, you gain 1 life.". | Invocation de nuisibles Rituel - leçon Créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.". | Rituel | ||||
212. | Practical Research Instant Draw four cards. Then discard two cards unless you discard an instant or sorcery card. | Recherche appliquée Éphémère Piochez quatre cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel. | Éphémère | ||||
213. | Prismari Apprentice Creature - Human Shaman Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Prismari Apprentice can't be blocked this turn. If that spell has mana value 5 or greater, put a +1/+1 counter on Prismari Apprentice. | Apprentie de Prismari Créature - humain et shamane Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Apprentie de Prismari ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si ce sort a une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur l'Apprentie de Prismari. | Créature | 2/2 | |||
214. | Prismari Command Instant Choose two — • Prismari Command deals 2 damage to any target. • Target player draws two cards, then discards two cards. • Target player creates a Treasure token. • Destroy target artifact. | Commandement de Prismari Éphémère Choisissez deux — • Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. • Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton Trésor. • Détruisez un artefact ciblé. | Éphémère | ||||
215. | Prismari Pledgemage Creature - Orc Wizard Defender Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Prismari Pledgemage can attack this turn as though it didn't have defender. | Juremage de Prismari Créature - Orc et sorcier Défenseur Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Prismari peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | Créature | 3/3 | |||
216. | Quandrix Apprentice Creature - Human Wizard Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, look at the top three cards of your library. You may reveal a land card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. | Apprenti de Quandrix Créature - humain et sorcier Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Créature | 2/2 | |||
217. | Quandrix Command Instant • Return target creature or planeswalker to its owner's hand. • Counter target artifact or enchantment spell. • Put two +1/+1 counters on target creature. • Target player shuffles up to three target cards from their graveyard into their library. | Commandement de Quandrix Éphémère Choisissez deux — • Renvoyez une cible, créature ou un planeswalker, dans la main de son propriétaire. • Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
218. | Quandrix Cultivator Creature - Turtle Shaman When Quandrix Cultivator enters the battlefield, you may search your library for a basic Forest or Island card, put it onto the battlefield, then shuffle. | Cultivateur de Quandrix Créature - tortue terrestre et shamane Quand Quandrix Cultivator arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte forêt de base ou une île de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | Créature | 3/4 | |||
219. | Quandrix Pledgemage Creature - Merfolk Druid Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, put a +1/+1 counter on Quandrix Pledgemage. | Juremage de Quandrix Créature - ondin et druide Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Juremage de Quandrix. | Créature | 2/2 | |||
220. | Quintorius, Field Historian Legendary Creature - Elephant Cleric Spirits you control get +1/+0. Whenever one or more cards leave your graveyard, create a 3/2 red and white Spirit creature token. | Quintorius, historien de terrain Créature légendaire - éléphant et clerc Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | Créature légendaire | 2/4 | |||
221. | Radiant Scrollwielder Creature - Dwarf Cleric Instant and sorcery spells you control have lifelink. At the beginning of your upkeep, exile an instant or sorcery card at random from your graveyard. You may cast it this turn. If a spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead. | Parcheministe radieuse Créature - nain et clerc Les sorts déphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | Créature | 2/4 | |||
222. | Reconstruct History Sorcery Return up to one target artifact card, up to one target enchantment card, up to one target instant card, up to one target sorcery card, and up to one target planeswalker card from your graveyard to your hand. Exile Reconstruct History. | Reconstruire l'histoire Rituel Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Reconstruct History. | Rituel | ||||
223. | Relic Sloth Creature - Beast Vigilance Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.). | Paresseux des reliques Créature - bête Vigilance Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.). | Créature | 4/4 | |||
224. | Returned Pastcaller Creature - Spirit Cleric Flying When Returned Pastcaller enters the battlefield, return target Spirit, instant, or sorcery card from your graveyard to your hand. | Meneur de passé revenu Créature - esprit et clerc Vol Quand Returned Pastcaller arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'esprit, d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 4/2 | |||
225. | Rip Apart Sorcery Choose one — • Rip Apart deals 3 damage to target creature or planeswalker. • Destroy target artifact or enchantment. | Dilacérer Rituel Choisissez l'un — • Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | Rituel | ||||
226. | Rise of Extus Sorcery Exile target creature. Exile up to one target instant or sorcery card from a graveyard. Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Ascension d'Extus Rituel Exilez une créature ciblée. Exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Rituel | ||||
227. | Rootha, Mercurial Artist Legendary Creature - Orc Shaman , Return Rootha, Mercurial Artist to its owner's hand: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy. | Rootha, artiste mercurielle Créature légendaire - orque et shamane , Renvoyez Rootha, artiste mercurielle dans la main de son propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | Créature légendaire | 1/4 | |||
228. | Rushed Rebirth Instant Choose target creature. When that creature dies this turn, search your library for a creature card with lesser mana value, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. | Renaissance précipitée Éphémère Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | Éphémère | ||||
229. | Shadewing Laureate Creature - Human Warlock Flying Whenever another creature you control with flying dies, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Lauréate ailombre Créature - humain et psychagogue Vol À chaque fois qu'une autre créature avec le vol que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 2/2 | |||
230. | Shadrix Silverquill Legendary Creature - Elder Dragon Flying, double strike At the beginning of combat on your turn, you may choose two. Each mode must target a different player. • Target player creates a 2/1 white and black Inkling creature token with flying. • Target player draws a card and loses 1 life. • Target player puts a +1/+1 counter on each creature they control. | Shadrix Plumargent Créature légendaire - ancêtre et dragon Vol, double initiative Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. | Créature légendaire | 2/5 | |||
231. | Silverquill Apprentice Creature - Human Warlock Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, target creature gets +1/+0 until end of turn. | Apprentie de Plumargent Créature - humain et psychagogue Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
232. | Silverquill Command Sorcery Choose two — • Target creature gets +3/+3 and gains flying until end of turn. • Return target creature card with mana value 2 or less from your graveyard to the battlefield. • Target player draw a card and loses 1 life. • Target opponent sacrifices a creature. | Commandement de Plumargent Rituel Choisissez deux — • Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à . • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un adversaire ciblé sacrifie une créature. | Rituel | ||||
233. | Silverquill Pledgemage Creature - Vampire Cleric Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Silverquill Pledgemage gains your choice of flying or lifelink until end of turn. | Juremage de Plumargent Créature - vampire et clerc Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Plumargent acquiert, selon votre choix, le vol ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/1 | |||
234. | Silverquill Silencer Creature - Human Cleric As Silverquill Silencer enters the battlefield, choose a nonland card name. Whenever an opponent casts a spell with the chosen name, that player loses 3 life and you draw a card. | Museleuse de Plumargent Créature - humain et clerc Au moment où le Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte. | Créature | 3/2 | |||
235. | Spectacle Mage Creature - Bird Shaman Flying Instant and sorcery spells you cast with mana value 5 or greater cost 1 less to cast. | Mage de spectacle Créature - oiseau et shamane Vol Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent 1 de moins à lancer. | Créature | 2/2 | |||
236. | Spirit Summoning Sorcery - Lesson Create a 3/2 red and white Spirit creature token. | Invocation d'esprit Rituel - leçon Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | Rituel | ||||
237. | Spiteful Squad Creature - Human Warlock Deathtouch Spiteful Squad enters the battlefield with two +1/+1 counters on it. When Spiteful Crowd dies, put its counters on target creature you control. | Escouade malveillante Créature - humain et psychagogue Contact mortel L'Escouade malveillante arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Escouade malveillante meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | ||||
238. | Square Up Instant Target creature has base power and toughness 4/4 until end of turn. | Élever au carré Éphémère Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
239. | Stonebound Mentor Creature - Spirit Advisor Whenever one or more cards leave your graveyard, scry . | Mentor entrave-roc Créature - esprit et conseiller À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, regard . | Créature | 3/3 | |||
240. | Tanazir Quandrix Legendary Creature - Elder Dragon Flying, trample When Tanazir Quandrix enters the battlefield, double the number of +1/+1 counters on target creature you control. Whenever Tanazir Quandrix attacks, you may have the base power and toughness of other creatures you control become equal to Tanazir Quandrix's power and toughness until end of turn. | Tanazir Quandrix Créature légendaire - ancêtre et dragon Vol, piétinement Quand Tanazir Quandrix arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et à l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 4/4 | |||
241. | Teach by Example Instant When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy. | Donner l’exemple Éphémère Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | Éphémère | ||||
242. | Tend the Pests Instant As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Create X 1/1 black and green Pest creature tokens with "When this creature dies, you gain 1 life," where X is the sacrificed creature's power. | S'occuper des nuisibles Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Créez X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie," X étant la force de la créature sacrifiée. | Éphémère | ||||
243. | Thrilling Discovery Sorcery You gain 2 life. Then you may discard two cards. If you do, draw three cards. | Découverte fascinante Rituel Vous gagnez 2 points de vie. Puis vous pouvez vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. | Rituel | ||||
244. | Vanishing Verse Instant Exilte target monocolored permanent. | Verset disparaissant Éphémère Exilez un permanent monochrome ciblé. | Éphémère | ||||
245. | Velomachus Lorehold Legendary Creature - Elder Dragon Flying, vigilance, haste Whenever Velomachus Lorehold attacks, look at the top seven cards of your library. You may cast an instant or sorcery spell with mana value less than or equal to Velomachus Lorehold's power from among them without paying its mana cost. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Velomachus Forsapience Créature légendaire - ancêtre et dragon Vol, vigilance, célérité À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature légendaire | 5/5 | |||
246. | Venerable Warsinger Creature - Spirit Cleric Vigilance, trample Whenever Venerable Warsinger deals combat damage to a player, you may return target creature card with mana value X or less from your graveyard to the battlefield, where X is the amount of damage that Venerable Warsinger dealt to that player. | Vénérable chanteguerre Créature - esprit et clerc Vigilance, piétinement À chaque fois que Venerable Warsinger inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière, X étant la quantité de blessures que Venerable Warsinger a infligé à ce joueur. | Créature | 3/3 | |||
247. | Witherbloom Apprentice Creature - Human Druid Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. | Apprenti de Flestrefleur Créature - humain et druide Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 2/2 | |||
248. | Witherbloom Command Sorcery Choose two — • Target player mills three cards, then you return a land card from your graveyard to your hand. • Destroy target noncreature, nonland permanent with mana value 2 or less. • Target creature gets -3/-1 until end of turn. • Target opponent loses 2 life and you gain 2 life. | Commandement de Flestrefleur Rituel Choisissez deux — • Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez un permanent non-créature non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à . • Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Rituel | ||||
249. | Witherbloom Pledgemage Creature - Treefolk Warrior Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, you gain 1 life. | Juremage de Flestrefleur Créature - sylvin et guerrier Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 5/5 | |||
250. | Zimone, Quandrix Prodigy Legendary Creature - Human Wizard , : You may put a land card from your hand onto the battlefield tapped. , : Draw a card. If you control eight or more lands, draw two cards instead. | Zimone, prodige de Quandrix Créature légendaire - humain et sorcier , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. , : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place. | Créature légendaire | 1/2 |