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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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182. | Reiterate Instant Buyback 3 (You may pay the buyback cost in addition to any other costs as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy. | Réitération Éphémère Rappel 3 (Vous pouvez payer le coût de rappel en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.) Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | Éphémère | ||||
226. | Reflex Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have haste. | Slivoïde instinctif Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïde ont la célérité. | Créature | 2/2 | |||
366. | Reclamation Sage Creature - Elf Shaman When Reclamation Sage enters the battlefield, you may destroy target artifact or enchantment. | Sage du reboisement Créature - elfe et shamane Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | Créature | 2/1 | |||
181. | Reckless Wurm Creature - Wurm Trample Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.). | Guivre téméraire Créature - guivre Piétinement Folie (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-la en exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.). | Créature | 4/4 | |||
35. | Rebuff the Wicked Instant Counter target spell that targets a permanent you control. | Repousser la malfaisance Éphémère Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
81. | Reality Acid Enchantment - Aura Enchant permanent Vanishing 3 (This permanent enters the battlefield with three time counter(s) on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) When Reality Acid leaves the battlefield, enchanted permanent's controller sacrifices it. | Acide de réalité Enchantement - aura Enchanter : permanent Disparition 3 (Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueur(s) "temps". Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand l'Acide de réalité quitte le champ de bataille, le contrôleur du permanent enchanté le sacrifie. | Enchantement | ||||
328. | Read the Bones Sorcery Scry 2 , then draw two cards. You lose 2 life. | Lire dans les os Rituel Regard 2 , puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | Rituel | ||||
133. | Rathi Trapper Creature - Human Rebel Rogue , : Tap target creature. | Trappeur rajhi Créature - humain et rebelle et gredin , : Engagez la créature ciblée. | Créature | 1/2 | |||
409. | Ramunap Ruins Land - Desert : Add . , Pay 1 life: Add . , , Sacrifice a Desert: Ramunap Ruins deals 2 damage to each opponent. | Ruines de Ramunap Terrain - désert : Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire. | Terrain | ||||
384. | Rakdos Charm Instant Choose one — • Exile all cards from target player's graveyard. • Destroy target artifact. • Each creature deals 1 damage to its controller. | Charme de Rakdos Éphémère Choisissez l'un — • Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. • Détruisez un artefact ciblé. • Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur. | Éphémère | ||||
259. | Radha, Heir to Keld Legendary Creature - Elf Warrior Whenever Radha, Heir to Keld attacks, you may add . : Add . | Radha, héritière de Keld Créature légendaire - elfe et guerrier À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter . : Ajoutez . | Créature légendaire | 2/2 | |||
383. | Qasali Pridemage Creature - Cat Soldier Exalted (Whenever a creature attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn for each instance of exalted among permanents its controller controls.) , Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment. | Bandemage qasali Créature - chat et soldat Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque occurrence d'exaltation parmi les permanents que son contrôleur contrôle.) , sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | Créature | 2/2 | |||
34. | Pulmonic Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have flying. All Slivers have "If this permanent would be put into a graveyard, you may put it on top of its owner's library instead.". | Slivoïde pulmonique Créature - slivoïde Toutes les créatures Slivoïde ont le vol. Tous les slivoïdes ont "Si ce permanent devait être mis dans un cimetière, vous pouvez le mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.". | Créature | 3/3 | |||
132. | Psychotic Episode Sorcery Target player reveals their hand and the top card of their library. You choose a card revealed this way. That player puts the chosen card on the bottom of their library. Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.). | Épisode psychotique Rituel Le joueur ciblé révèle sa main et la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une carte révélée de cette manière. Ce joueur met la carte choisie au-dessous de sa bibliothèque. Folie (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-la en exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.). | Rituel | ||||
180. | Prodigal Pyromancer Creature - Human Wizard : Prodigal Pyromancer deals 1 damage to any target. | Pyromancien sybarite Créature - humain et sorcier : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | Créature | 1/1 | |||
382. | Prized Amalgam Creature - Zombie Whenever a creature enters the battlefield, if it entered from your graveyard or you cast it from your graveyard, return Prized Amalgam from your graveyard to the battlefield tapped at the beginning of the next end step. | Amalgame prisé Créature - zombie À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 3/3 | |||
272. | Prismatic Lens Artifact : Add . , : Add one mana of any color. | Lentille prismatique Artefact : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Artefact | ||||
365. | Primeval Titan Creature - Giant Trample Whenever Primeval Titan enters the battlefield or attacks, you may search your library for up to two land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library. | Titan primitif Créature - géant Piétinement À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger votre bibliothèque. | Créature | 6/6 | |||
80. | Primal Plasma Creature - Elemental Shapeshifter As Primal Plasma enters the battlefield, it becomes your choice of a 3/3 creature, a 2/2 creature with flying, or a 1/6 creature with defender. | Plasma primordial Créature - élémental et changeforme Au moment où le Plasma primordial arrive sur le champ de bataille, il devient une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec le défenseur, selon votre choix. | Créature | */* | |||
225. | Primal Forcemage Creature - Elf Shaman Whenever another creature enters the battlefield under your control, that creature gets +3/+3 until end of turn. | Mageforce primordial Créature - elfe et shamane À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
131. | Premature Burial Sorcery Destroy target nonblack creature that entered the battlefield since your last turn ended. | Enterrement prématuré Rituel Détruisez la créature non-noire ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille depuis la fin de votre dernier tour. | Rituel | ||||
33. | Poultice Sliver Creature - Sliver All Slivers have ", : Regenerate target Sliver (The next time this permanent would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.).". | Slivoïde à cataplasme Créature - slivoïde Tous les slivoïdes ont ", : Régénérez un slivoïde ciblé (La prochaine fois que ce permanent devrait être détruit ce tour-ci, il ne l'est pas. À la place, engagez-le, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-le du combat.).". | Créature | 2/2 | |||
32. | Porphyry Nodes Enchantment At the beginning of your upkeep, destroy the creature with the least power. It can't be regenerated. If two or more creatures are tied for least power, you choose one of them. When there are no creatures on the battlefield, sacrifice Porphyry Nodes. | Nodules de porphyre Enchantement Au début de votre entretien, détruisez la créature avec la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles. Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Nodules de porphyre. | Enchantement | ||||
79. | Pongify Instant Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller creates a 3/3 green Ape creature token. | Pongidification Éphémère Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | Éphémère | ||||
315. | Ponder Sorcery Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle your library. Draw a card. | Contemplation Rituel Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque. Piochez une carte. | Rituel | ||||
130. | Pit Keeper Creature - Human Wizard When Pit Keeper enters the battlefield, if you have four or more creature cards in your graveyard, you may return target creature card from your graveyard to your hand. | Gardien de la fosse Créature - humain et sorcier Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/1 | |||
78. | Piracy Charm Instant Choose one — • Target creature gains islandwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls an Island.) until end of turn. • Target creature gets +2/-1 until end of turn. • Target player discards a card. | Charme de piraterie Éphémère Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert la traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un joueur ciblé se défausse d'une carte. | Éphémère | ||||
129. | Phthisis Sorcery Destroy target creature. Its controller loses life equal to its power plus its toughness. Suspend 5 — (Rather than cast this card from your hand, pay its suspend cost and exile it with five time counter(s) on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost. If it's a creature, it has haste.). | Phtisie Rituel Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd autant de points de vie que sa force plus son endurance. Suspension 5 — (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez son coût de suspension et exilez-la avec cinq marqueur(s) "temps" sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps". Quand le dernier est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.). | Rituel | ||||
224. | Phantom Wurm Creature - Wurm Spirit Phantom Wurm enters the battlefield with four +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Phantom Wurm, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Wurm. | Guivre fantomatique Créature - guivre et esprit La Guivre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique. | Créature | 2/0 | |||
223. | Penumbra Spider Creature - Spider Reach When Penumbra Spider dies, create a 2/4 black Spider creature token with reach. | Araignée de la pénombre Créature - araignée Portée Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée. | Créature | 2/4 | |||
222. | Pendelhaven Elder Creature - Elf Shaman : Each 1/1 creature you control gets +1/+2 until end of turn. | Doyenne de Pendelhavre Créature - elfe et shamane : Chaque créature 1/1 que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
299. | Path to Exile Instant Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle their library. | Chemin vers l'exil Éphémère Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
350. | Past in Flames Sorcery Each instant and sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Passé enflammé Rituel Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte de votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Rituel | ||||
314. | Paradoxical Outcome Instant Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière. | Résultat paradoxal Éphémère Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière. | Éphémère | ||||
271. | Paradise Plume Artifact As Paradise Plume enters the battlefield, choose a color. Whenever a player casts a spell of the chosen color, you may gain 1 life. : Add one mana of the chosen color. | Panache de paradis Artefact Au moment où le Panache de paradis arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez gagner 1 point de vie. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | Artefact | ||||
399. | Panharmonicus Artifact If an artifact or creature entering the battlefield causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time. | Panharmonicon Artefact Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | Artefact | ||||
31. | Pallid Mycoderm Creature - Fungus At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Pallid Mycoderm. Remove three spore counters from Pallid Mycoderm: Create a 1/1 green Saproling creature token. Sacrifice a Saproling: Each creature you control that's a Fungus or a Saproling gets +1/+1 until end of turn. | Mycoderme blême Créature - fongus Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycoderme blême. Retirez trois marqueurs "spore" du Mycoderme blême : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Chaque créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | |||
298. | Palace Jailer Creature - Human Soldier When Palace Jailer enters the battlefield, you become the monarch. When Palace Jailer enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until an opponent becomes the monarch. | Gardien de prison du palais Créature - humain et soldat Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque. | Créature | 2/2 | |||
179. | Pact of the Titan Instant Create a 4/4 red Giant creature token. At the beginning of your next upkeep, pay . If you don't, you lose the game. | Pacte du titan Éphémère Créez un jeton de créature 4/4 rouge Géant. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | Éphémère | ||||
77. | Pact of Negation Instant Counter target spell. At the beginning of your next upkeep, pay . If you don't, you lose the game. | Pacte de négation Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | Éphémère | ||||
30. | Outrider en-Kor Creature - Kor Rebel Knight Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) : The next 1 damage that would be dealt to Outrider en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead. | Cavalier en-Kor Créature - kor et rebelle et chevalier Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Cavalier en-Kor ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place. | Créature | 2/2 | |||
178. | Orcish Cannonade Instant Orcish Cannonade deals 2 damage to any target and 3 damage to you. Draw a card. | Canonnade orque Éphémère La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
313. | Ninja of the Deep Hours Creature - Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Ninja of the Deep Hours deals combat damage to a player, you may draw a card. | Ninja des heures noires Créature - ninja Ninjutsu (, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | Créature | ||||
128. | Nightshade Assassin Creature - Human Assassin First strike When Nightshade Assassin enters the battlefield, you may reveal X black cards in your hand. If you do, target creature gets -X/-X until end of turn. Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.). | Assassin de la belladone Créature - humain et assassin Initiative Quand l'Assassin de la belladone arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler X cartes noires de votre main. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Folie (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-la en exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.). | Créature | 2/1 | |||
127. | Nether Traitor Creature - Spirit Haste Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) Whenever another creature is put into your graveyard from the battlefield, you may pay . If you do, return Nether Traitor from your graveyard to the battlefield. | Traître infernal Créature - esprit Célérité Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) À chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Traître infernal depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | Créature | 1/1 | |||
177. | Needlepeak Spider Creature - Spider Reach. | Araignée des aiguilles rocheuses Créature - araignée Portée. | Créature | 4/2 | |||
258. | Necrotic Sliver Creature - Sliver All Slivers have ", Sacrifice this permanent: Destroy target permanent.". | Slivoïde nécrotique Créature - slivoïde Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé.". | Créature | 2/2 | |||
364. | Nature's Claim Instant Destroy target artifact or enchantment. Its controller gains 4 life. | Revendication par la nature Éphémère Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | Éphémère | ||||
221. | Nantuko Shaman Creature - Insect Shaman When Nantuko Shaman enters the battlefield, if you control no tapped lands, draw a card. Suspend 1 — (Rather than cast this card from your hand, pay its suspend cost and exile it with a time counter(s) on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost. If it's a creature, it has haste.). | Shamane nantuko Créature - insecte et shamane Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte. Suspension 1 — (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez son coût de suspension et exilez-la avec un marqueur(s) "temps" sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps". Quand le dernier est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.). | Créature | 3/2 | |||
76. | Mystical Teachings Instant Search your library for an instant card or a card with flash, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Enseignements mystiques Éphémère Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte de votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère |