Tempête

Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.

Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante

Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
53.Worthy Cause
Instant

Buyback 2 (You may pay an additional 2 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

As an additional cost to cast Worthy Cause, sacrifice a creature.

You gain life equal to the sacrificed creature's toughness.
Juste cause
Éphémère

Rappel 2 (Vous pouvez payer 2 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Juste cause, sacrifiez une créature.

Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
 Éphémère 
275.Wood Sage
Creature - Human Druid

: Name a creature card. Reveal the top four cards of your library and put all of them with that name into your hand. Put the rest into your graveyard.
Sage des bois
Créature - humain et druide

: Nommez une carte de créature. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez toutes celles avec ce nom dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
 Créature1/1
265.Winter's Grasp
Sorcery

Destroy target land.
Étreinte de l'hiver
Rituel

Détruisez le terrain ciblé.
 Rituel 
106.Winged Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have flying.
Slivoïde ailé
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïde ont le vol.
 Créature1/1
52.Winds of Rath
Sorcery

Destroy all creatures that aren't enchanted. They can't be regenerated.
Vents de Rajh
Rituel

Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
105.Wind Drake
Creature - Drake

Flying.
Drakôn des vents
Créature - drakôn

Vol.
 Créature2/2
104.Wind Dancer
Creature - Faerie

Flying

: Target creature gains flying until end of turn.
Danseuse du vent
Créature - peuple fée

Vol

: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
212.Wild Wurm
Creature - Wurm

When Wild Wurm enters the battlefield, flip a coin. If you lose the flip, return Wild Wurm to its owner's hand.
Guivre sauvage
Créature - guivre

Quand la Guivre sauvage arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son propriétaire.
 Créature5/4
103.Whispers of the Muse
Instant

Buyback 5 (You may pay an additional 5 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

Draw a card.
Chuchotements de la muse
Éphémère

Rappel 5 (Vous pouvez payer 5 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

Piochez une carte.
 Éphémère 
102.Whim of Volrath
Instant

Buyback 2 (You may pay an additional 2 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another until end of turn. (For example, you may change "nonred creature" to "nongreen creature" or "plainswalk" to "swampwalk.").
Toquade de Wöhlrajh
Éphémère

Rappel 2 (Vous pouvez payer 2 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer « créature non-rouge » en « créature non-verte » ou « traversée des plaines » en « traversée des marais ».).
 Éphémère 
314.Watchdog
Artifact Creature - Dog

Watchdog blocks each turn if able.

As long as Watchdog is untapped, all creatures attacking you get -1/-0.
Chien de garde
Créature-artefact - chien

Le Chien de garde bloque à chaque tour si possible.

Tant que le Chien de garde est dégagé, toutes les créatures qui vous attaquent gagnent -1/-0.
 Créature-artefact1/2
330.Wasteland
Land

: Add to your mana pool.
, Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land.
Terres dévastées
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
 Terrain 
51.Warmth
Enchantment

Whenever an opponent casts a red spell, you gain 2 life.
Douce chaleur
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie.
 Enchantement 
211.Wall of Diffusion
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)

Wall of Diffusion can block creatures with shadow as though they didn't have shadow.
Mur de diffusion
Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

Le Mur de diffusion peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elle n'avaient pas la distorsion.
 Créature0/5
101.Volrath's Curse
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated. That creature's controller may sacrifice a permanent to ignore this effect until end of turn.

: Return Volrath's Curse to its owner's hand.
Malédiction selon Wöhlrajh
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un permanent pour ignorer cet effet jusqu'à la fin du tour.

: Renvoyez la Malédiction selon Wöhlrajh dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
274.Vhati il-Dal
Legendary Creature - Human Warrior

: Target creature's base power or toughness becomes 1 until end of turn.
Vhati il-Dal
Créature légendaire - humain et guerrier

: La force ou l'endurance de base de la créature ciblée devient 1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3
264.Verdigris
Instant

Destroy target artifact.
Vert-de-gris
Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé.
 Éphémère 
263.Verdant Force
Creature - Elemental

At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Saproling creature token.
Force verdoyante
Créature - élémental

Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Créature7/7
329.Vec Townships
Land

: Add to your mana pool.

: Add or to your mana pool. Vec Townships doesn't untap during your next untap step.
Bourgades vecs
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

: Ajoutez ou à votre réserve. Les Bourgades vecs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
 Terrain 
100.Unstable Shapeshifter
Creature - Shapeshifter

Whenever another creature enters the battlefield, Unstable Shapeshifter becomes a copy of that creature and gains this ability.
Changeforme instable
Créature - changeforme

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Changeforme instable devient une copie de cette créature et acquiert cette capacité.
 Créature0/1
99.Twitch
Instant

You may tap or untap target artifact, creature, or land.

Draw a card.
Spasme
Éphémère

Vous pouvez engager ou dégager l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.

Piochez une carte.
 Éphémère 
262.Trumpeting Armodon
Creature - Elephant

: Target creature blocks Trumpeting Armodon this turn if able.
Armodon barrissant
Créature - éléphant

: La créature ciblée bloque l'Armodon barrissant ce tour-ci si possible.
 Créature3/3
261.Tranquility
Sorcery

Destroy all enchantments.
Tranquilité
Rituel

Détruisez tous les enchantements.
 Rituel 
260.Trained Armodon
Creature - Elephant

Armodon dressé
Créature - éléphant

 Créature3/3
98.Tradewind Rider
Creature - Spirit

Flying

, Tap two untapped creatures you control: Return target permanent to its owner's hand.
Chevaucheur des alizés
Créature - esprit

Vol

, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
 Créature1/4
313.Torture Chamber
Artifact

At the beginning of your upkeep, put a pain counter on Torture Chamber.

At the beginning of your end step, Torture Chamber deals damage to you equal to the number of pain counters on it.

, , Remove all pain counters from Torture Chamber: Torture Chamber deals damage to target creature equal to the number of pain counters removed this way.
Chambre de torture
Artefact

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « douleur » sur la Chambre de torture.

Au début de votre étape de fin, la Chambre de torture vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « douleur » sur la Chambre de torture.

, , retirez tous les marqueurs « douleur » de la Chambre de torture : La Chambre de torture inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « douleur » retirés de cette manière.
 Artefact 
210.Tooth and Claw
Enchantment

Sacrifice two creatures: Put a 3/1 red Beast creature token named Carnivore onto the battlefield.
Dent et griffe
Enchantement

Sacrifiez deux créatures : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 3/1 bête nommé Carnivore.
 Enchantement 
97.Time Warp
Sorcery

Target player takes an extra turn after this one.
Distorsion temporelle
Rituel

Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
 Rituel 
96.Time Ebb
Sorcery

Put target creature on top of its owner's library.
Temps du jusant
Rituel

Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Rituel 
312.Thumbscrews
Artifact

At the beginning of your upkeep, if you have five or more cards in your hand, Thumbscrews deals 1 damage to target opponent.
Poucettes
Artefact

Au début de votre entretien, si vous avez cinq cartes ou plus dans votre main, les Poucettes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé.
 Artefact 
95.Thalakos Sentry
Creature - Thalakos Soldier

Shadow.
Sentinelle thalakose
Créature - thalakos et soldat

Distorsion.
 Créature1/2
94.Thalakos Seer
Creature - Thalakos Wizard

Shadow

When Thalakos Seer leaves the battlefield, draw a card.
Voyante thalakose
Créature - thalakos et sorcier

Distorsion

Quand la Voyante Thalakose quitte le champ de bataille, piochez une carte.
 Créature1/1
93.Thalakos Mistfolk
Creature - Thalakos Illusion

Shadow

: Put Thalakos Mistfolk on top of owner's library.
Brumeux thalakos
Créature - thalakos et illusion

Distorsion

: Mettez le Brumeux Thalakos au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature2/1
328.Thalakos Lowlands
Land

: Add to your mana pool.

: Add or to your mana pool. Thalakos Lowlands doesn't untap during your next untap step.
Basses terres thalakoses
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

: Ajoutez ou à votre réserve. Les Basses terres thalakoses ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
 Terrain 
92.Thalakos Dreamsower
Creature - Thalakos Wizard

Shadow

You may choose not to untap Thalakos Dreamsower during your untap step.

Whenever Thalakos Dreamsower deals damage to an opponent, tap target creature. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as Thalakos Dreamsower remains tapped.
Semeur de rêves thalakos
Créature - thalakos et sorcier

Distorsion

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Semeur de rêves Thalakos pendant votre étape de dégagement.

À chaque fois que le Semeur de rêves Thalakos inflige des blessures à un adversaire, engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Semeur de rêves Thalakos reste engagé.
 Créature1/1
311.Telethopter
Artifact Creature - Thopter

Tap an untapped creature you control: Telethopter gains flying until end of turn.
Téléthoptère
Créature-artefact - mécanoptère

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Téléthoptère acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact3/1
50.Talon Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have first strike.
Slivoïde griffu
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes ont l'initiative.
 Créature1/1
209.Tahngarth's Rage
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +3/+0 as long as it's attacking. Otherwise, it gets -2/-1.
Rage de Tahngarth
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+0 tant qu'elle est attaquante. Sinon, elle gagne -2/-1.
 Enchantement 
339.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
340.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
341.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
342.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
208.Sudden Impact
Instant

Sudden Impact deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player.
Choc soudain
Éphémère

Le Choc soudain inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
 Éphémère 
207.Stun
Instant

Target creature can't block this turn.

Draw a card.
Étourdissement
Éphémère

La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Piochez une carte .
 Éphémère 
259.Storm Front
Enchantment

: Tap target creature with flying.
Front de l'orage
Enchantement

: Engagez la créature ciblée avec le vol.
 Enchantement 
206.Stone Rain
Sorcery

Destroy target land.
Pluie de pierres
Rituel

Détruisez le terrain ciblé.
 Rituel 
91.Stinging Licid
Creature - Licid

, : Stinging Licid loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay to end this effect.

Whenever enchanted creature becomes tapped, Stinging Licid deals 2 damage to that creature's controller.
Litique dardant
Créature - litique

, : Le Litique dardant perd cette capacité et devient un enchantement : aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet.

À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, le Litique dardant inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
 Créature1/1
90.Steal Enchantment
Enchantment - Aura

Enchant enchantment

You control enchanted enchantment.
Vol d'enchantement
Enchantement - aura

Enchanter : enchantement

Vous contrôlez l'enchantement enchanté.
 Enchantement 
49.Staunch Defenders
Creature - Human Soldier

When Staunch Defenders enters the battlefield, gain 4 life.
Défenseurs inébranlables
Créature - humain et soldat

Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
 Créature3/4
310.Static Orb
Artifact

As long as Static Orb is untapped, players can't untap more than two permanents during their untap steps.
Orbe statique
Artefact

Tant que l'Orbe statique est dégagée, aucun joueur ne peut dégager plus de deux permanents pendant son étape de dégagement.
 Artefact