Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.
Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante
Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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205. | Starke of Rath Legendary Creature - Human Rogue : Destroy target artifact or creature. That permanent's controller gains control of Starke of Rath. (This effect lasts indefinitely.). | Starke le rajhi Créature légendaire - humain et gredin : Détruisez l'artefact ou la créature ciblé. Le contrôleur de ce permanent prend le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet dure indéfiniment.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
327. | Stalking Stones Land : Add to your mana pool. : Stalking Stones becomes a 3/3 Elemental artifact creature that's still a land. (This effect lasts indefinitely.). | Pierres mouvantes Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Les Pierres mouvantes deviennent une créature-artefact 3/3 Élémental qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.). | Terrain | ||||
309. | Squee's Toy Artifact : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature this turn. | Jouet de Skwi Artefact : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée ce tour-ci. | Artefact | ||||
273. | Spontaneous Combustion Instant As an additional cost to cast Spontaneous Combustion, sacrifice a creature. Spontaneous Combustion deals 3 damage to each creature. | Combustion spontanée Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer la Combustion spontanée, sacrifiez une créature. La Combustion spontanée inflige 3 blessures à chaque créature. | Éphémère | ||||
48. | Spirit Mirror Enchantment At the beginning of your upkeep, if there are no Reflection tokens on the battlefield, create a 2/2 white Reflection creature token. : Destroy target Reflection. | Esprit miroir Enchantement Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton reflet sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Reflet. : Détruisez le Reflet ciblé. | Enchantement | ||||
159. | Spinal Graft Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3. When enchanted creature becomes the target of a spell or ability, destroy that creature. It can't be regenerated. | Greffe spinale Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. Elle ne peut être régénérée. | Enchantement | ||||
258. | Spike Drone Creature - Spike Drone Spike Drone enters the battlefield with one +1/+1 counter on it. , Remove a +1/+1 counter from Spike Drone: Put a +1/+1 counter on target creature. | Épix mâle Créature - épix et drone L'Épix mâle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix mâle : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | ||||
89. | Spell Blast Instant Counter target spell with converted mana cost . | Salve d'antimagie Éphémère Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de . | Éphémère | ||||
158. | Souldrinker Creature - Spirit Pay 3 life: Put a +1/+1 counter on Souldrinker. | Buveur d'âmes Créature - esprit Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes. | Créature | 2/2 | |||
47. | Soltari Trooper Creature - Soltari Soldier Shadow Whenever Soltari Trooper attacks, it gets +1/+1 until end of turn. | Troupier soltari Créature - soltari et soldat Distorsion À chaque fois que le Troupier soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
46. | Soltari Priest Creature - Soltari Cleric Protection from red, shadow. | Prêtre soltari Créature - soltari et clerc Protection contre le rouge, distorsion. | Créature | 2/1 | |||
45. | Soltari Monk Creature - Soltari Monk Cleric Protection from black Shadow. | Moine soltari Créature - soltari et moine et clerc Protection contre le noir Distorsion. | Créature | 2/1 | |||
44. | Soltari Lancer Creature - Soltari Knight Shadow Soltari Lancer has first strike as long as it's attacking. | Lancier soltari Créature - soltari et chevalier Distorsion Le Lancier soltari a l'initiative tant qu'il est attaquant. | Créature | 2/2 | |||
272. | Soltari Guerrillas Creature - Soltari Soldier Shadow : The next time Soltari Guerrillas would deal combat damage to an opponent this turn, it deals that damage to target creature instead. | Francs-tireurs soltaris Créature - soltari et soldat Distorsion : La prochaine fois que les Francs-tireurs soltaris devraient infliger des blessures de combat à un adversaire ce tour-ci, il inflige ces blessures à la créature ciblée à la place. | Créature | 3/2 | |||
43. | Soltari Foot Soldier Creature - Soltari Soldier Shadow. | Fantassin soltari Créature - soltari et soldat Distorsion. | Créature | 1/1 | |||
42. | Soltari Emissary Creature - Soltari Soldier : Soltari Emissary gains shadow until end of turn. | Émissaire soltari Créature - soltari et soldat : L'Émissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
41. | Soltari Crusader Creature - Soltari Knight Shadow : Soltari Crusader gets +1/+0 until end of turn. | Guerrier sacré soltari Créature - soltari et chevalier Distorsion : Le Guerrier sacré soltari gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
157. | Skyshroud Vampire Creature - Vampire Flying Discard a creature card: Skyshroud Vampire gets +2/+2 until end of turn. | Vampire de Linciel Créature - vampire Vol Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
257. | Skyshroud Troll Creature - Troll Giant : Regenerate Skyshroud Troll. | Troll de Linciel Créature - troll et géant : Régénérez le Troll de Linciel. | Créature | 3/3 | |||
256. | Skyshroud Ranger Creature - Elf : You may put a land card from your hand onto the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Ranger de Linciel Créature - elfe : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 | |||
326. | Skyshroud Forest Land Skyshroud Forest enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Skyshroud Forest deals 1 damage to you. | Forêt de Linciel Terrain La Forêt de Linciel arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure. | Terrain | ||||
255. | Skyshroud Elf Creature - Elf Druid : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. | Elfe de Linciel Créature - elfe et druide : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
88. | Skyshroud Condor Creature - Bird Flying Cast Skyshroud Condor only if you've cast another spell this turn. | Condor de Linciel Créature - oiseau Vol Ne lancez le Condor de Linciel que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
271. | Sky Spirit Creature - Spirit Flying, first strike. | Esprit du ciel Créature - esprit Vol, initiative. | Créature | 2/2 | |||
204. | Shocker Creature - Insect Whenever Shocker deals damage to a player, that player discards all the cards in his or her hand, then draws that many cards. | Affreux Créature - insecte À chaque fois que l'Affreux inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | Créature | 1/1 | |||
87. | Shimmering Wings Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has flying. : Return Shimmering Wings to its owner's hand. | Ailes chatoyantes Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire. | Enchantement | ||||
203. | Shatter Instant Destroy target artifact. | Fracasser Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. | Éphémère | ||||
202. | Shadowstorm Sorcery Shadowstorm deals 2 damage to each creature with shadow. | Tempête de distorsion Rituel La Tempête de distorsion inflige 2 blessures à chaque créature avec la distorsion. | Rituel | ||||
86. | Shadow Rift Instant Target creature gains shadow until end of turn. (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) Draw a card. | Ride de distorsion Éphémère La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
156. | Servant of Volrath Creature - Minion When Servant of Volrath leaves the battlefield, sacrifice a creature. | Servant de Wöhlrajh Créature - mignon Quand le Servant de Wöhlrajh quitte le champ de bataille, sacrifiez une créature. | Créature | 3/3 | |||
40. | Serene Offering Instant Destroy target enchantment. You gain life equal to its converted mana cost. | Offrande sereine Éphémère Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. | Éphémère | ||||
270. | Selenia, Dark Angel Legendary Creature - Angel Flying Pay 2 life: Return Selenia, Dark Angel to its owner's hand. | Sélénia, l'ange noir Créature légendaire - ange Vol Payez 2 points de vie : Renvoyez Sélénia, l'ange noir dans la main de son propriétaire. | Créature légendaire | 3/3 | |||
269. | Segmented Wurm Creature - Wurm Whenever Segmented Wurm becomes the target of a spell or ability, put a -1/-1 counter on it. | Guivre segmentée Créature - guivre À chaque fois que la Guivre segmentée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, mettez un marqueur -1/-1 sur elle. | Créature | 5/5 | |||
254. | Seeker of Skybreak Creature - Elf : Untap target creature. | Chercheur de trouées de ciel Créature - elfe : Dégagez la créature ciblée. | Créature | 2/1 | |||
201. | Searing Touch Instant Buyback 4 (You may pay an additional 4 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Searing Touch deals 1 damage to target creature or player. | Effleurement de feu Éphémère Rappel 4 (Vous pouvez payer 4 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) L'Effleurement de feu inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Éphémère | ||||
85. | Sea Monster Creature - Serpent Sea Monster can't attack unless defending player controls an Island. | Monstre marin Créature - grand serpent Le Monstre marin ne peut attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. | Créature | 6/6 | |||
308. | Scroll Rack Artifact , : Exile any number of cards in your hand face down. Put that many cards from the top of your library into your hand. Then look at the exiled cards and put them on top of your library in any order. | Râtelier à parchemins Artefact , : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Puis regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Artefact | ||||
155. | Screeching Harpy Creature - Harpy Beast Flying : Regenerate Screeching Harpy. | Harpie glapissante Créature - harpie et bête Vol : Régénérez la Harpie glapissante. | Créature | 2/2 | |||
253. | Scragnoth Creature - Beast Scragnoth can't be countered. Protection from blue. | Scraignoss Créature - bête Le Scraignoss ne peut être contrecarré. Protection contre le bleu. | Créature | 3/4 | |||
200. | Scorched Earth Sorcery As an additional cost to cast Scorched Earth, discard X land cards. Destroy X target lands. | Terre brûlée Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Terre brûlée, défaussez-vous de X cartes de terrain. Détruisez X terrains ciblés. | Rituel | ||||
307. | Scalding Tongs Artifact At the beginning of your upkeep, if you have three or fewer cards in hand, Scalding Tongs deals 1 damage to target opponent. | Pinces brûlantes Artefact Au début de votre entretien, si vous avez trois cartes ou moins dans votre main, ces Pinces brûlantes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé. | Artefact | ||||
325. | Scabland Land Scabland enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Scabland deals 1 damage to you. | Terres galeuses Terrain Les Terres galeuses arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
154. | Sarcomancy Enchantment When Sarcomancy enters the battlefield, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. At the beginning of your upkeep, if there are no Zombies on the battlefield, Sarcomancy deals 1 damage to you. | Sarcomancie Enchantement Quand la Sarcomancie arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 Zombie. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie sur le champ de bataille, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. | Enchantement | ||||
306. | Sapphire Medallion Artifact Blue spells you cast cost . less to cast. | Médaillon de saphir Artefact Les sorts bleus que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Artefact | ||||
199. | Sandstone Warrior Creature - Human Soldier Warrior First strike : Sandstone Warrior gets +1/+0 until end of turn. | Guerrier de grès Créature - humain et soldat et guerrier Initiative : Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
324. | Salt Flats Land Salt Flats enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Salt Flats deals 1 damage to you. | Salines Terrain Les Salines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Salines vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
39. | Safeguard Enchantment : Prevent all combat damage that would be dealt by target creature this turn. | Sauvegarde Enchantement : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. | Enchantement | ||||
153. | Sadistic Glee Enchantment - Aura Enchant creature Whenever a creature dies, put a +1/+1 counter on enchanted creature. | Jubilation sadique Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | ||||
38. | Sacred Guide Creature - Human Cleric , Sacrifice Sacred Guide: Reveal cards from the top of your library until you reveal a white card. Put that card into your hand and exile all other cards revealed this way. | Guide sacré Créature - humain et clerc , sacrifiez le Guide sacré : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte blanche. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | Créature | 1/1 | |||
305. | Ruby Medallion Artifact Red spells you cast cost . less to cast. | Médaillon de rubis Artefact Les sorts rouges que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Artefact |