Tempête

Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.

Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante

Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
220.Crazed Armodon
Creature - Elephant

: Crazed Armodon gets +3/+0 and gains trample until end of turn. Destroy Crazed Armodon at the beginning of the next end step. Activate this ability only once each turn.
Armodon affolé
Créature - éléphant

: L'Armodon affolé gagne +3/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Détruisez l'Armodon affolé au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature3/3
119.Darkling Stalker
Creature - Shade Spirit

: Regenerate Darkling Stalker.

: Darkling Stalker gets +1/+1 until end of turn.
Pisteur sombrien
Créature - ombre et esprit

: Régénérez le Pisteur sombrien.

: Le Pisteur sombrien gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
125.Dauthi Mindripper
Creature - Dauthi Minion

Shadow

Whenever Dauthi Mindripper attacks and isn't blocked, you may sacrifice it. If you do, defending player discards three cards.
Fendresprit dauthi
Créature - dauthi et mignon

Distorsion

Quand le Fendresprit dauthi attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes.
 Créature2/1
170.Deadshot
Sorcery

Tap target creature. That creature deals damage equal to its power to another target creature.
Coup mortel
Rituel

Engagez la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
 Rituel 
58.Dismiss
Instant

Counter target spell.
Draw a card.
Déboutement
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
 Éphémère 
282.Echo Chamber
Artifact

, : An opponent chooses target creature he or she controls. Put a token that's a copy of that creature onto the battlefield. The token gains haste until end of turn. Exile the token at the beginning of the next end step. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Chambre d'écho
Artefact

, : Un adversaire choisit une créature ciblée qu'il contrôle. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette créature. Le jeton de créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez le jeton au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact 
225.Elven Warhounds
Creature - Dog

Whenever Elven Warhounds becomes blocked by a creature, put that creature on top of its owner's library.
Chiens de guerre des elfes
Créature - chien

À chaque fois que les Chiens de guerre des elfes deviennent bloqués par une créature, mettez cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature2/2
284.Emmessi Tome
Artifact

, : Draw two cards, then discard a card.
Grimoire d'Emmessi
Artefact

, : Piochez deux cartes puis défaussez-vous d'une carte.
 Artefact 
285.Energizer
Artifact Creature - Juggernaut

, : Put a +1/+1 counter on Energizer.
Amorceur
Créature-artefact - djaggernaut

, : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amorceur.
 Créature-artefact2/2
134.Evincar's Justice
Sorcery

Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

Evincar's Justice deals 2 damage to each creature and each player.
Justice de l'Incarmal
Rituel

Rappel 3 (Vous pouvez payer 3 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

La Justice de l'Incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
 Rituel 
18.Field of Souls
Enchantment

Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Champ des âmes
Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
 Enchantement 
63.Fighting Drake
Creature - Drake

Flying.
Drakôn combattant
Créature - drakôn

Vol.
 Créature2/4
172.Firefly
Creature - Insect

Flying

: Firefly gets +1/+0 until end of turn.
Mouche à feu
Créature - insecte

Vol.

: La Mouche à feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
227.Flailing Drake
Creature - Drake

Flying

Whenever Flailing Drake blocks or becomes blocked by a creature, that creature gets +1/+1 until end of turn.
Drakôn flagellant
Créature - drakôn

Vol

À chaque fois que le Drakôn flagellant bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
174.Flowstone Giant
Creature - Giant

: Flowstone Giant gets +2/-2 until end of turn.
Géant de fluipierre
Créature - géant

: le Géant de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
289.Fool's Tome
Artifact

, : Draw a card. Activate this ability only if you have no cards in your hand.
Grimoire des imbéciles
Artefact

, : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes dans votre main.
 Artefact 
229.Fugitive Druid
Creature - Human Druid

Whenever Fugitive Druid becomes the target of an Aura spell, you draw a card.
Druide fugitif
Créature - humain et druide

À chaque fois que le Druide fugitif devient la cible d'un sort d'aura, piochez une carte.
 Créature3/2
177.Furnace of Rath
Enchantment

If a source would deal damage to a creature or player, it deals double that damage to that creature or player instead.
Fourneau de Rajh
Enchantement

Si une source devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.
 Enchantement 
137.Gravedigger
Creature - Zombie

When Gravedigger enters the battlefield, you may return target creature card from your graveyard to your hand.
Fossoyeur
Créature - zombie

Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer dans votre main la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
 Créature2/2
233.Heartwood Treefolk
Creature - Treefolk

Forestwalk.
Sylvin de Boiscœur
Créature - sylvin

Traversée des forêts.
 Créature3/4
291.Helm of Possession
Artifact

You may choose not to untap Helm of Possession during your untap step.

, , Sacrifice a creature: Gain control of target creature for as long as you control Helm of Possession and Helm of Possession remains tapped.
Heaume de possession
Artefact

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Heaume de possession pendant votre étape de dégagement.

, , sacrifiez une créature: Prenez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez le Heaume de possession et que le Heaume de possession reste engagé.
 Artefact 
24.Humility
Enchantment

All creatures lose all abilities and have base power and toughness 1/1.
Humilité
Enchantement

Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
 Enchantement 
139.Kezzerdrix
Creature - Rabbit Beast

First strike

At the beginning of your upkeep, if your opponents control no creatures, Kezzerdrix deals 4 damage to you.
Kezzerdrix
Créature - lapin et bête

Initiative

Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent aucune créature, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures.
 Créature4/4
72.Legerdemain
Sorcery

Exchange control of target artifact or creature and another target permanent that shares one of those types with it. (This effect lasts indefinitely.).
Tour de passe-passe
Rituel

Échangez le contrôle de l'artefact ou de la créature ciblé contre celui du permanent ciblé qui partage un de ces types avec lui ou elle. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Rituel 
27.Light of Day
Enchantment

Black creatures cannot attack or block.
Lumière du jour
Enchantement

Les créatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
 Enchantement 
185.Lightning Blast
Instant

Lightning Blast deals 4 damage to target creature or player.
Salve d'éclair
Éphémère

La salve d'éclair inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Éphémère 
186.Lightning Elemental
Creature - Elemental

Haste.
Élémental d'éclair
Créature - élémental

Célérité.
 Créature4/1
267.Lobotomy
Sorcery

Target player reveals his or her hand, then you choose a card other than a basic land card from it. Search that player's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as the chosen card and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Lobotomie
Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main, puis vous y choisissez une carte autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes avec le même nom que la carte choisie et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Rituel 
187.Lowland Giant
Creature - Giant

Géant des basses terres
Créature - géant

 Créature4/3
28.Marble Titan
Creature - Giant

Creatures with power 3 or greater don't untap during their controllers' untap steps.
Titan de marbre
Créature - géant

Les créatures avec une force de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
 Créature3/3
144.Marsh Lurker
Creature - Beast

Sacrifice a Swamp: Marsh Lurker gains fear until end of turn.
Guetteur des marais
Créature - bête

Sacrifiez un marais : Le Guetteur des marais acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
237.Mongrel Pack
Creature - Dog

When Mongrel Pack dies during combat, put four 1/1 green Hound creature tokens onto the battlefield.
Harde de bâtards
Créature - chien

Quand la Harde de bâtards meurt pendant un combat, mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature verte 1/1 Chien de chasse.
 Créature4/1
30.Mounted Archers
Creature - Human Soldier Archer

Reach (This creature can block creatures with flying.)

: Mounted Archers can block an additional creature this turn.
Archers montés
Créature - humain et soldat et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

: Les Archers montés peuvent bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
 Créature2/3
193.No Quarter
Enchantment

Whenever a creature becomes blocked by a creature with lesser power, destroy the blocking creature.

Whenever a creature blocks a creature with lesser power, destroy the attacking creature.
Pas de quartier
Enchantement

À chaque fois qu'une créature devient bloquée par une créature avec une force moindre, détruisez la créature bloqueuse.

À chaque fois qu'une créature bloque une créature avec une force moindre, détruisez la créature attaquante.
 Enchantement 
35.Pegasus Refuge
Enchantment

, Discard a card: Create a 1/1 white Pegasus creature token with flying.
Refuge des pégases
Enchantement

, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
 Enchantement 
196.Rathi Dragon
Creature - Dragon

Flying
When Rathi Dragon enters the battlefield, sacrifice it unless you sacrifice two Mountains.
Dragon rajhi
Créature - dragon

Vol
Quand le Dragon rajhi arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux montagnes.
 Créature5/5
83.Rootwater Matriarch
Creature - Merfolk

: Gain control of target creature for as long as that creature is enchanted.
Matriarche de Souchemer
Créature - ondin

: Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que cette créature est enchantée.
 Créature2/3
199.Sandstone Warrior
Creature - Human Soldier Warrior

First strike

: Sandstone Warrior gets +1/+0 until end of turn.
Guerrier de grès
Créature - humain et soldat et guerrier

Initiative

: Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
155.Screeching Harpy
Creature - Harpy Beast

Flying

: Regenerate Screeching Harpy.
Harpie glapissante
Créature - harpie et bête

Vol

: Régénérez la Harpie glapissante.
 Créature2/2
257.Skyshroud Troll
Creature - Troll Giant

: Regenerate Skyshroud Troll.
Troll de Linciel
Créature - troll et géant

: Régénérez le Troll de Linciel.
 Créature3/3
272.Soltari Guerrillas
Creature - Soltari Soldier

Shadow

: The next time Soltari Guerrillas would deal combat damage to an opponent this turn, it deals that damage to target creature instead.
Francs-tireurs soltaris
Créature - soltari et soldat

Distorsion

: La prochaine fois que les Francs-tireurs soltaris devraient infliger des blessures de combat à un adversaire ce tour-ci, il inflige ces blessures à la créature ciblée à la place.
 Créature3/2
158.Souldrinker
Creature - Spirit

Pay 3 life: Put a +1/+1 counter on Souldrinker.
Buveur d'âmes
Créature - esprit

Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes.
 Créature2/2
48.Spirit Mirror
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if there are no Reflection tokens on the battlefield, create a 2/2 white Reflection creature token.
: Destroy target Reflection.
Esprit miroir
Enchantement

Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton reflet sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Reflet.
: Détruisez le Reflet ciblé.
 Enchantement 
208.Sudden Impact
Instant

Sudden Impact deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player.
Choc soudain
Éphémère

Le Choc soudain inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
 Éphémère 
311.Telethopter
Artifact Creature - Thopter

Tap an untapped creature you control: Telethopter gains flying until end of turn.
Téléthoptère
Créature-artefact - mécanoptère

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Téléthoptère acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact3/1
210.Tooth and Claw
Enchantment

Sacrifice two creatures: Put a 3/1 red Beast creature token named Carnivore onto the battlefield.
Dent et griffe
Enchantement

Sacrifiez deux créatures : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 3/1 bête nommé Carnivore.
 Enchantement 
98.Tradewind Rider
Creature - Spirit

Flying

, Tap two untapped creatures you control: Return target permanent to its owner's hand.
Chevaucheur des alizés
Créature - esprit

Vol

, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
 Créature1/4
262.Trumpeting Armodon
Creature - Elephant

: Target creature blocks Trumpeting Armodon this turn if able.
Armodon barrissant
Créature - éléphant

: La créature ciblée bloque l'Armodon barrissant ce tour-ci si possible.
 Créature3/3
100.Unstable Shapeshifter
Creature - Shapeshifter

Whenever another creature enters the battlefield, Unstable Shapeshifter becomes a copy of that creature and gains this ability.
Changeforme instable
Créature - changeforme

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Changeforme instable devient une copie de cette créature et acquiert cette capacité.
 Créature0/1
274.Vhati il-Dal
Legendary Creature - Human Warrior

: Target creature's base power or toughness becomes 1 until end of turn.
Vhati il-Dal
Créature légendaire - humain et guerrier

: La force ou l'endurance de base de la créature ciblée devient 1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3