Renaissance de Zendikar

Sur Zendikar, le danger est omniprésent : terrains instables, prédateurs rusés, désastres naturels à grande échelle et le Roulis, ces flux de changement imprévisibles qui secouent la terre. Tout ceci fait de la survie un défi permanent.

Magic Online and MTG Arena release: September 17.
Tabletop Prerelease: September 18–24.[4]
Launch party (Outside US & LATAM only): September 26–27.[4]
Friday Night Magic (Outside US & LATAM only): September 25–January 15.[4]
Commander Nights (Outside US & LATAM only): September 28–January 14.[4] A weekly Commander league with rotating rules and achievement-based prizes.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
51.Cleric of Chill Depths
Creature - Merfolk Cleric

Whenever Cleric of Chill Depths blocks a creature, that creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Clerc cryopélagique
Créature - ondin et clerc

À chaque fois que le Clerc cryopélagique bloque une créature, cette créature ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
 Créature1/3
52.Concerted Defense
Instant

Counter target noncreature spell unless its controller pays 1 plus an additional 1 for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Défense concertée
Éphémère

Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie , plus 1 supplémentaire pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Éphémère 
53.Confounding Conundrum
Enchantment

When Confounding Conundrum enters the battlefield, draw a card.
Whenever a land enters the battlefield under an opponent's control, if that player had another land enter the battlefield under their control this turn, they return a land they control to its owner's hand.
Énigme Déroutante
Enchantement

Quand "Confounding Conundrum" arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur a fait arriver, sous son contrôle, un autre terrain ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
54.Coralhelm Chronicler
Creature - Merfolk Wizard

Whenever you cast a kicked spell, draw a card, then discard a card.
When Coralhelm Chronicler enters the battlefield, look at the top five cards of your library. You may reveal a card with a kicker ability from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Chroniqueur de Casque de corail
Créature - ondin et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature2/2
55.Cunning Geysermage
Creature - Human Wizard

Kick
Quand la Geysermage rusée arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Geysermage rusée
Créature - humain et sorcier

Kicker
When Cunning Geysermage enters the battlefield, if it was kicked, return up to one other target creature to its owner's hand.
 Créature3/2
56.Deliberate
Instant

Scry 2 , then draw a card.
Délibérer
Éphémère

Regard 2 , puis piochez une carte.
 Éphémère 
57.Expedition Diviner
Creature - Merfolk Wizard

Flying
As long as you control another Wizard, Expedition Diviner has "When this creature dies, draw a card.".
Devineresse d'expédition
Créature - ondin et sorcier

Vol
Tant que vous contrôlez une autre sorcier, la Devineresse d'expédition a "Quand cette créature meurt, piochez une carte.".
 Créature3/2
58.Field Research
Sorcery

Kicker
Draw two cards. If this spell was kicked, draw three cards instead.
Recherches sur le terrain
Rituel

Kick
Piochez deux cartes. Si ce sort a été kické, piochez trois cartes à la place.
 Rituel 
59.Glacial Grasp
Instant

Tap target creature. Its controller mills two cards. That creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Draw a card.
Emprise glaciaire
Éphémère

Engagez une créature ciblée. Son contrôleur meule deux cartes. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
 Éphémère 
60.Glasspool Mimic
Creature - Shapeshifter Rogue

You may have Glasspool Mimic enter the battlefield as a copy of a creature you control, except it's a Shapeshifter Rogue in addition to its other types.
Mimique de Mirelac
Créature - changeforme et gredin

Vous pouvez faire que le Mimique de Mirelac arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un gredin et un chageforme en plus de ses autres types.
 Créature 
61.Inscription of Insight
Sorcery

Kicker
Choose one. If this spell was kicked, choose any number instead.
• Return up to two target creatures to their owners' hands.
• Scry , then draw two cards.
• Target player creates an X/X blue Illusion creature token, where X is the number of cards in their hand.
Inscription de perspicacité
Rituel

Kick
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
• Regard , puis piochez deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main.
 Rituel 
62.Into the Roil
Instant

Kicker
Return target nonland permanent to its owner's hand. If this spell was kicked, draw a card.
En plein Roulis
Éphémère

Kick
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
 Éphémère 
63.Jace, Mirror Mage
Legendary Planeswalker

Kicker 2
When Jace, Mirror Mage enters the battlefield, if Jace was kicked, create a token that's a copy of Jace, Mirror Mage, except it's not legendary and its starting loyalty is .

[+1]: Scry .
[0]: Draw a card and reveal it. Remove a number of loyalty counters equal to that card's converted mana cost from Jace, Mirror Mage.
Jace, mage du miroir
Planeswalker légendaire

Kick 2
Quand Jace, mage du miroir arrive sur le champ de bataille, si Jace a été kické, créez un jeton qui est une copie de Jace, mage du miroir, excepté qu'il n'est pas legendaire et que sa loyauté de départ est .

[+1]: Regard .
[0]: Piochez une carte et révélez-la. Retirez un nombre de marqueurs "loyauté" égal au coût converti de mana de cette carte à Jace, mage du miroir.
 Planeswalker légendaire/4
64.Jwari Disruption
Instant

Counter target spell unless its controller pays .
Perturbation jwari
Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie .
 Éphémère 
65.Living Tempest
Creature - Elemental

Flash
Flying.
Tempête vivante
Créature - élémental

Flash
Vol.
 Créature3/3
66.Lullmage's Domination
Sorcery

This spell costs 3 less to cast if it targets a creature whose controller has eight or more cards in their graveyard.
Gain control of target creature with converted mana cost X .
Domination de l'ataraxmage
Rituel

Ce sort coûte 3 de moins à lancer s'il cible une créature dont le contrôleur a au moins huit cartes dans son cimetière.
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X .
 Rituel 
67.Maddening Cacophony
Sorcery

Kicker
Each opponent mills eight cards. If this spell was kicked, instead each opponent mills half their library, rounded up.
Cacophonie exaspérante
Rituel

Kick
Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
 Rituel 
68.Master of Winds
Creature - Sphinx Wizard

Flying
When Master of Winds enters the battlefield, draw two cards, then discard card.
Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, you may have Master of Winds's base power and toughness become 4/1 or 1/4 until end of turn.
Maîtresse des vents
Créature - sphinx et sorcier

Vol
Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/4
69.Merfolk Falconer
Creature - Merfolk Wizard

Flying
Whenever you cast a kicked spell, scry 2 .
Fauconnière ondine
Créature - ondin et sorcier

Vol
À chaque fois que vous lancez un sort kické, regard 2 .
 Créature4/4
70.Merfolk Windrobber
Creature - Merfolk Rogue

Flying
Whenever Merfolk Windrobber deals combat damage to a player, that player mills a card.
Sacrifice Merfolk Windrobber: Draw a card. Activate this ability only if an opponent has eight or more cards in their graveyard.
Voleur des vents ondin
Créature - ondin et gredin

Vol
A chaque fois que le Voleur des vents ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte.
Sacrifiez le Voleur des vents ondin : Piochez une carte. N’activez cette capacité que si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
 Créature1/1
71.Negate
Instant

Counter target noncreature spell.
Négation
Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
 Éphémère 
72.Nimble Trapfinder
Creature - Human Rogue

Nimble Trapfinder can't be blocked if you had another Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard enter the battlefield under your control this turn.
At the beginning of combat on your turn, if you have a full party, creatures you control gain "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card" until end of turn.
Pistrappeur agile
Créature - humain et gredin

Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
73.Risen Riptide
Creature - Elemental

Whenever you cast a kicked spell, Risen Riptide has base power and toughness 5/5 until end of turn.
Contre-courant émergent
Créature - élémental

À chaque fois que vous lancez un sort kické, le Contre-courant émergent a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
 Créature0/5
74.Roost of Drakes
Enchantment

Kicker
When Roost of Drakes enters the battlefield, if it was kicked, create a 2/2 blue Drake creature token with flying.
Whenever you cast a kicked spell, create a 2/2 blue Drake creature token with flying.
Perchoir des drakôns
Enchantement

Kicker
Quand le Perchoir des drakôns arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
 Enchantement 
75.Ruin Crab
Creature - Crab

Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, each opponent mills three cards.
Crabe des ruines
Créature - crabe

Toucheterre - A chaque fois qu’un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes?.
 Créature0/3
76.Sea Gate Restoration
Sorcery

Draw cards equal to the number of cards in your hand plus one. You have no maximum hand size for the rest of the game.
Restauration de Porte des Mers
Rituel

Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main plus une. Il n'y a plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
 Rituel 
77.Sea Gate Stormcaller
Creature - Human Wizard

Kicker
When Sea Gate Stormcaller enters the battlefield, copy the next instant or sorcery spell with converted mana cost 2 or less you cast this turn when you cast it. If Sea Gate Stormcaller was kicked, copy that spell twice instead. You may choose new targets for the copies.
Meneuse d'orage de Porte des Mers
Créature - humain et sorcier

Kick
Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
 Créature2/1
78.Seafloor Stalker
Creature - Merfolk Rogue

: Seafloor Stalker gets +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn. This ability costs 1 less to activate for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Pisteuse des fonds marins
Créature - ondin et gredin

: La Pisteuse des fonds marins gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité coûte 1 de moins à activer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Créature2/3
79.Shell Shield
Instant

Kicker 1
Target creature you control gets +0/+3 until end of turn. If this spell was kicked, that creature also gains hexproof until end of turn.
Carapace protectrice
Éphémère

Kick 1
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 jusqu’à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert aussi la défense talismanique jusqu’à la fin du tour.
 Éphémère 
80.Silundi Vision
Instant

Look at the top six cards of your library. You may reveal an instant or sorcery card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Vision de Silundi
Éphémère

Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Éphémère 
81.Skyclave Plunder
Sorcery

Look at the top X cards of your library, where X is three plus the number of creatures in your party. Put three of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Butin du fort céleste
Rituel

Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant trois plus le nombre de créatures dans votre groupe. Mettez trois de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Rituel 
82.Skyclave Squid
Creature - Squid

Defender
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Skyclave Squid can attack this turn as though it didn't have defender.
Calamar du fort céleste
Créature - calamar

Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Calamar du fort céleste peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
 Créature3/2
83.Sure-Footed Infiltrator
Creature - Merfolk Rogue

Tap another untapped Rogue you control: Sure-Footed Infiltrator can't be blocked this turn.
Whenever Sure-Footed Infiltrator deals combat damage to a player, draw a card.
Infiltrateur agile
Créature - ondin et gredin

Engagez un autre gredin dégagé que vous contrôlez : L'Infiltrateur agile ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Infiltrateur agile inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature2/3
84.Tazeem Roilmage
Creature - Merfolk Wizard

Kicker 4
When Tazeem Roilmage enters the battlefield, if it was kicked, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Mage du Roulis de Tazeem
Créature - ondin et sorcier

Kick 4
Quand le Mage du Roulis de Tazeem arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/1
85.Thieving Skydiver
Creature - Merfolk Rogue

Kicker . X can't be 0 .
Flying
When Thieving Skydiver enters the battlefield, if it was kicked, gain control of target artifact with converted mana cost X or less. If that artifact is an Equipment, attach it to Thieving Skydiver.
Plongeuse céleste voleuse
Créature - ondin et gredin

Kick . X ne peut pas être 0 .
Vol
Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à . Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse.
 Créature2/1
86.Umara Wizard
Creature - Merfolk Wizard

Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, Umara Wizard gains flying until end of turn.
Sorcier de l'Oumara
Créature - ondin et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de l'Oumara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3
87.Windrider Wizard
Creature - Human Wizard

Flying
Whenever you cast an instant, sorcery, or wizard spell, you may draw a card. If you do, discard a card.
Sorcier des vents
Créature - humain et sorcier

Vol
A chaque fois que vous lancez un sort d’éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d’une carte.
 Créature2/2
88.Zulaport Duelist
Creature - Human Rogue

Flash
When Zulaport Duelist enters the battlefield, up to one target creature gets -2/-0 until end of turn. Its controller mills two cards.
Duelliste de Zulaport
Créature - humain et gredin

Flash
Quand la Duelliste de Zulaport arrive sur le champ de bataille, jusqu’à une créature ciblée gagne -2:-0 jusqu’à la fin du tour. Son contrôleur meule deux cartes.
 Créature1/1
89.Acquisitions Expert
Creature - Human Rogue

When Acquisitions Expert enters the battlefield, target opponent reveals a number of cards from their hand equal to the number of creatures in your party. You choose one of those cards. That player discards that card. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Experte en acquisitions
Créature - humain et gredin

Quand l'Experte en acquisitions arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Créature1/2
90.Agadeem's Awakening
Sorcery

Return from your graveyard to the battlefield any number of target creature cards that each have a different converted mana cost X or less.
Éveil d'Agadeem
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune un coût converti de mana différent inférieur ou égal à X .
 Rituel 
91.Blackbloom Rogue
Creature - Human Rogue

Menace
Blackbloom Rogue gets +3/+0 as long as an opponent has eight or more cards in their graveyard.
Gredine de Florenoire
Créature - humain et gredin

Menace
La Gredine de Florenoire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
 Créature2/3
92.Blood Beckoning
Sorcery

Kicker .
Return target creature card from your graveyard to your hand. If this spell was kicked, instead return two target creature cards from your graveyard to your hand.
Appel du sang
Rituel

Kick .
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été kické, à la place renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
93.Blood Price
Sorcery

Look at the top four cards of your library. Put two of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. You lose 2 life.
Prix du sang
Rituel

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Vous perdez 2 points de vie.
 Rituel 
94.Bloodchief's Thirst
Sorcery

Kicker
Destroy target creature or planeswalker with converted mana cost 2 or less. If this spell was kicked, instead destroy target creature or planeswalker.
Soif de la chef de sang
Rituel

Kick
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec un coût converti de mana inférieur ou égal à . Si ce sort a été kické, à la place détruisez une cible, créature ou planeswalker.
 Rituel 
95.Coveted Prize
Sorcery

This spell costs 1 less to cast for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.)
Search your library for a card, put it into your hand, then shuffle your library. If you have a full party, you may cast a spell with converted mana cost 4 or less from your hand without paying its mana cost.
Prix convoité
Rituel

Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous avez groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
 Rituel 
96.Deadly Alliance
Instant

This spell costs 1 less to cast for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.)
Destroy target creature or planeswalker.
Alliance mortelle
Éphémère

Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.
 Éphémère 
97.Demon's Disciple
Creature - Human Cleric

When Demon's Disciple enters the battlefield, each player sacrifices a creature or planeswalker.
Disciple du démon
Créature - humain et clerc

Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker.
 Créature3/1
98.Drana, the Last Bloodchief
Legendary Creature - Vampire Cleric

Flying
Whenever Drana, the Last Bloodchief attacks, defending player chooses a nonlegendary creature card in your graveyard. You return that card to the battlefield with a +1/+1 counter on it. The creature is a vampire in addition to its other types.
Drana, la dernière chef de sang
Créature légendaire - vampire et clerc

Vol
À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types.
 Créature légendaire4/4
99.Drana's Silencer
Creature - Vampire Rogue

When Drana's Silencer enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -X/-X until end of turn, where X is the number of creatures in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Museleur de Drana
Créature - vampire et gredin

Quand le Museleur de Drana arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Créature3/2
100.Dreadwurm
Creature - Wurm Horror

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Dreadwurm gains indestructible until end of turn.
Guivre d'effroi
Créature - Guivre et horreur

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Guivre d'effroi acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature5/4