C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
25. | Sacred Nectar Sorcery You gain 4 life. | Nectar sacré Rituel Vous gagnez 4 points de vie. | Rituel | ||||
26. | Seasoned Marshal Creature - Human Soldier Whenever Seasoned Marshal attacks, you may tap target creature. | Maréchale aguerrie Créature - humain et soldat À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
27. | Spiritual Guardian Creature - Spirit When Spiritual Guardian enters the battlefield, you gain 4 life. | Vigile spirituel Créature - esprit Quand le Vigile spirituel arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | Créature | 3/4 | |||
28. | Spotted Griffin Creature - Griffin Flying. | Griffon tacheté Créature - griffon Vol. | Créature | 2/3 | |||
29. | Starlight Sorcery You gain 3 life for each black creature target opponent controls. | Lumière stellaire Rituel Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature noire que l'adversaire ciblé contrôle. | Rituel | ||||
30. | Starlit Angel Creature - Angel Flying. | Ange étoilée Créature - ange Vol. | Créature | 3/4 | |||
31. | Steadfastness Sorcery Creatures you control get +0/+3 until end of turn. | Fermeté d'esprit Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
32. | Stern Marshal Creature - Human Soldier : Target creature gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only during your turn, before attackers are declared. | Maréchal rigoureux Créature - humain et soldat : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | Créature | 2/2 | |||
33. | Temporary Truce Sorcery Each player may draw up to two cards. For each card less than two a player draws this way, that player gains 2 life. | Trêve limitée Rituel Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte en-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie. | Rituel | ||||
34. | Valorous Charge Sorcery White creatures get +2/+0 until end of turn. | Charge valeureuse Rituel Les créatures blanches gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
35. | Venerable Monk Creature - Human Monk Cleric When Venerable Monk enters the battlefield, you gain 2 life. | Moine vénérable Créature - humain et moine et clerc Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
36. | Vengeance Sorcery Destroy target tapped creature. | Vengeance Rituel Détruisez la créature engagée ciblée. | Rituel | ||||
37. | Wall of Swords Creature - Wall Defender, flying. | Mur d'épées Créature - mur Défenseur, vol. | Créature | 3/5 | |||
38. | Warrior's Charge Sorcery Creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Charge du guerrier Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
39. | Wrath of God Sorcery Destroy all creatures. They can't be regenerated. | Colère de Dieu Rituel Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | Rituel |