Horizons du Modern

Modern Horizons est la première extension de Magic à sauter la case Standard pour aller directement en Modern. L'extension contient des cartes nouvelles en Modern, parmi lesquelles des nouvelles cartes et des réimpressions qui deviennent légales en Modern pour la première fois.

L'extension est remplie de cartes qui soutiennent des stratégies populaires en Modern ou en créent de nouvelles, et qui promettent d'ajouter du piment aux matchs autorisant les cartes légales en Modern.

Disponible le 14 juin 2019
Avant-première : 8-9 juin

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
256.Shapeshifter token
Token-creature - Shapeshifter

Changeling.
Changeforme
Jeton-créature - changeforme

Changelin.
 Jeton-créature2/2
257.Angel
Token-creature - Angel

Flying, vigilance.
Ange
Jeton-créature - ange

Vol, vigilance.
 Jeton-créature4/4
258.Bird
Token-creature - Bird

Flying.
Oiseau
Jeton-créature - oiseau

Vol.
 Jeton-créature1/1
259.Soldier
Token-creature - Soldier

Soldat
Jeton-créature - soldat

 Jeton-créature1/1
260.Illusion
Token-creature - Illusion

Flying.
Illusion
Jeton-créature - illusion

Vol.
 Jeton-créature1/1
261.Marit Lage
Token Legendary Creature - Avatar

Flying, indestructible.
Marit Lage
Créature-jeton légendaire - avatar

Vol, indestructible.
 Créature-jeton légendaire20/20
262.Zombie
Token-creature - Zombie

Zombie
Jeton-créature - zombie

 Jeton-créature2/2
263.Elemental
Token-creature - Elemental

Élémental
Jeton-créature - élémental

 Jeton-créature1/1
264.Elemental
Token-creature - Elemental

Trample, haste.
Élémental
Jeton-créature - élémental

Piétinement, célérité.
 Jeton-créature3/1
265.Goblin
Token-creature - Goblin

Gobelin
Jeton-créature - gobelin

 Jeton-créature1/1
266.Bear
Token-creature - Bear

Ours
Jeton-créature - ours

 Jeton-créature2/2
267.Elephant
Token-creature - Elephant

Éléphant
Jeton-créature - éléphant

 Jeton-créature3/3
268.Rhino
Token-creature - Rhino

Trample.
Rhinocéros
Jeton-créature - rhinocéros

Piétinement.
 Jeton-créature4/4
269.Spider
Token-creature - Spider

Reach.
Araignée
Jeton-créature - araignée

Portée.
 Jeton-créature1/2
270.Squirrel
Token-creature - Squirrel

Écureuil
Jeton-créature - écureuil

 Jeton-créature1/1
271.Spirit
Token-creature - Spirit

Flying.
Esprit
Jeton-créature - esprit

Vol.
 Jeton-créature1/1
272.Construct
Token Artifact Creature - Construct

This creature gets +1/+1 for each artifact you control.
Construction
Jeton Créature-artefact - construction

Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
 Jeton Créature-artefact 
273.Golem
Token Artifact Creature - Golem

Golem
Jeton Créature-artefact - golem

 Jeton Créature-artefact3/3
274.Myr
Token Artifact Creature - Myr

Myr
Jeton Créature-artefact - myr

 Jeton Créature-artefact1/1
275.Emblem Serra the Benevolent
Emblem - Serra

If you control a creature, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead.
Emblème Serra la bienveillante
Emblème - Serra

Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
 Emblème 
276.Emblem Wrenn and Six
Emblem - Wrenn

Instant and sorcery cards in your graveyard have retrace.
Emblème Wrenn et Six
Emblème - Wrenn

Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage.
 Emblème 
2.Answered Prayers
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life. If Answered Prayers isn't a creature, it becomes a 3/3 Angel creature with flying in addition to its other types until end of turn.
Prières exaucées
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si les Prières exaucées ne sont pas une créature, elles deviennent une créature 3/3 Ange avec le vol en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
6.Enduring Sliver
Creature - Sliver

Outlast 2
Other Sliver creatures you control have outlast .
Slivoïde perpétuel
Créature - slivoïde

Résilience 2
Les autres créatures Slivoïde que vous contrôlez ont résilience .
 Créature2/2
7.Ephemerate
Instant

Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.
Rebound.
Éphémérer
Éphémère

Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Rebond.
 Éphémère 
12.Gilded Light
Instant

You gain shroud until end of turn.
Cycling .
Lumière dorée
Éphémère

Vous acquérez le linceul jusqu'à la fin du tour.
Recyclage .
 Éphémère 
14.Impostor of the Sixth Pride
Creature - Shapeshifter

Changeling.
Imposteur de la Sixième bande
Créature - changeforme

Changelin.
 Créature3/1
15.Irregular Cohort
Creature - Shapeshifter

Changeling
When Irregular Cohort enters the battlefield, create a colorless Shapeshifter creature token with changeling.
2/2.
Cohorte irrégulière
Créature - changeforme

Changelin
Quand la Cohorte irrégulière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
 Créature2/2
17.Knight of Old Benalia
Creature - Human Knight

Suspend 5 — W
When Knight of Old Benalia enters the battlefield, other creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Chevalier de l'Ancienne Bénalia
Créature - humain et chevalier

Suspension 5 — W
Quand le Chevalier de l'Ancienne Bénalia arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
18.Lancer Sliver
Creature - Sliver

Sliver creatures you control have first strike.
Slivoïde lancier
Créature - slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative.
 Créature2/2
19.Martyr's Soul
Creature - Spirit Soldier

Convoke
When Martyr's Soul enters the battlefield, if you control no tapped lands, put two +1/+1 counters on it.
Âme du martyr
Créature - esprit et soldat

Convocation
Quand l'Âme du martyr arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, mettez deux marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature3/2
22.Recruit the Worthy
Instant

Buyback 3
Create a 1/1 white Soldier creature token.
Recrutement des vaillants
Éphémère

Rappel 3
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
 Éphémère 
23.Reprobation
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature loses all abilities and is a Coward creature with base power and toughness 0/1. (It keeps all supertypes but loses all other types and creature types.).
Réprobation
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature Couard avec une force et une endurance de base de 0/1. (Elle garde tous ses super-types perd tous ses autres types et types de créature.).
 Enchantement 
24.Rhox Veteran
Creature - Rhino Warrior

Battle cry
Whenever Rhox Veteran attacks, tap target creature an opponent controls.
Vétéran rhox
Créature - rhinocéros et guerrier

Cri de guerre
A chaque fois que le Vétéran rhox attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Créature2/4
25.Segovian Angel
Creature - Angel

Flying, vigilance.
Ange ségovois
Créature - ange

Vol, vigilance.
 Créature1/1
27.Settle Beyond Reality
Sorcery

Choose one or both —
• Exile target creature you don't control.
• Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.
Résolution hors réalité
Rituel

Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
 Rituel 
28.Shelter
Instant

Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
Draw a card.
Abri
Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
 Éphémère 
30.Soul-Strike Technique
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has vigilance.
When enchanted creature dies, manifest the top card of your library.
Technique de la frappe animique
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Quand la créature enchantée meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
 Enchantement 
32.Stirring Address
Instant

Target creature you control gets +2/+2 until end of turn.
Overload .
Adresse poignante
Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge .
 Éphémère 
33.Trustworthy Scout
Creature - Human Scout

, Exile Trustworthy Scout from your graveyard: Search your library for a card named Trustworthy Scout, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Éclaireuse loyale
Créature - humain et éclaireur

, exilez l'Eclaireuse loyale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Eclaireuse loyale, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
36.Wall of One Thousand Cuts
Creature - Wall

Defender, flying
: Wall of One Thousand Cuts can attack this turn as though it didn’t have defender.
Mur des mille coupures
Créature - mur

Défenseur, vol
: Le Mur des mille coupures peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
 Créature3/5
43.Chillerpillar
Snow Creature - Insect

: Monstrosity .
As long as Chillerpillar is monstrous, it has flying.
Chenille des neiges
Créature neigeuse - insecte

: Monstruosité .
Tant que la Chenille des neiges est monstrueuse, elle a le vol.
 Créature neigeuse3/3
44.Choking Tethers
Instant

Tap up to four target creatures.
Cycling
When you cycle Choking Tethers, you may tap target creature.
Chaînes étrangleuses
Éphémère

Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Recyclage
Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée.
 Éphémère 
49.Eyekite
Creature - Drake

Flying
Eyekite gets +2/+0 as long as you’ve drawn two or more cards this turn.
Escouflœil
Créature - drakôn

Vol
L'Escouflœil gagne +2/+0 tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.
 Créature1/2
51.Faerie Seer
Creature - Faerie Wizard

Flying
When Faerie Seer enters the battlefield, scry .
Voyant færie
Créature - peuple fée et sorcier

Vol
Quand le Voyant færie arrive sur le champ de bataille, regard .
 Créature1/1
54.Iceberg Cancrix
Snow Artifact - Crab

Whenever another snow permanent enters the battlefield under your control, you may have target player put the top two cards of their library into their graveyard.
Cancrix des icebergs
Artefact neigeux - crabe

A chaque fois qu'un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé mette les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Artefact neigeux0/4
55.Man-o'-War
Creature - Jellyfish

When Man-o'-War enters the battlefield, return target creature to its owner's hand.
Physalie
Créature - méduse

Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
59.Moonblade Shinobi
Creature - Human Ninja

Ninjutsu
Whenever Moonblade Shinobi deals combat damage to a player, create a 1/1 blue Illusion creature token with flying.
Shinobi lamelune
Créature - humain et ninja

Ninjutsu
À chaque fois que Shinobi lamelune inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol.
 Créature 
61.Phantasmal Form
Instant

Until end of turn, up to two target creatures each have base power and toughness 3/3, gain flying, and become blue Illusions in addition to their other colors and types.
Draw a card.
Forme fantasmatique
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 3/3, acquièrent le vol, et deviennent des illusions bleues en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.
Piochez une carte.
 Éphémère 
62.Phantom Ninja
Creature - Illusion Ninja

Phantom Ninja can't be blocked.
Ninja fantomatique
Créature - illusion et ninja

Le Ninja fantomatique ne peut pas être bloqué.
 Créature2/2
63.Pondering Mage
Creature - Human Wizard

When Pondering Mage enters the battlefield, look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle your library. Draw a card.
Mage cogitant
Créature - humain et sorcier

Quand le Mage cogitant arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque. Piochez une carte.
 Créature3/4