Edition de Base 2019

Magic 2019

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
219.Palladia-Mors, the Ruiner
Legendary Creature - Elder Dragon

Flying, vigilance, trample
Palladia-Mors, the Ruiner has hexproof if it hasn't dealt damage yet.
Palladia-Mors, la destructrice
Créature légendaire - ancêtre et dragon

Vol, vigilance, piétinement
Palladia-Mors, la destructrice a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures.
 Créature légendaire6/6
218.Nicol Bolas, the Ravager
Legendary Creature - Elder Dragon

Flying
When Nicol Bolas, the Ravager enters the battlefield, each opponent discards a card.
: Exile Nicol Bolas, the Ravager, then return him to the battlefield transformed under his owner's control. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Nicol Bolas, le dévastateur
Créature légendaire - ancêtre et dragon

Vol
Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
: Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature légendaire4/4
217.Heroic Reinforcements
Sorcery

Create two 1/1 white Soldier creature tokens. Until end of turn, creatures you control get +1/+1 and have haste.
Renforts héroïques
Rituel

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
 Rituel 
216.Enigma Drake
Creature - Drake

Flying
Enigma Drake's power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard.
Drakôn du logogriphe
Créature - drakôn

Vol
La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
 Créature*/4
215.Draconic Disciple
Creature - Human Shaman

: Add one mana of any color.
, , Sacrifice Draconic Disciple: Create a 5/5 red Dragon creature token with flying.
Disciple draconique
Créature - humain et shamane

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, , sacrifiez la Disciple draconique : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
 Créature2/2
214.Chromium, the Mutable
Legendary Creature - Elder Dragon

Flash
This spell can't be countered.
Flying
Discard a card: Until end of turn, Chromium, the Mutable becomes a Human with base power and toughness 1/1, loses all abilities, and gains hexproof. It can't be blocked this turn.
Chromium, l'altérable
Créature légendaire - ancêtre et dragon

Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Chromium, l'altérable devient un humain avec une force et une endurance de base de 1/1, perd toutes ses capacités et acquiert la défense talismanique. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
 Créature légendaire7/7
213.Brawl-Bash Ogre
Creature - Ogre Warrior

Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
Whenever Brawl-Bash Ogre attacks, you may sacrifice another creature. If you do, Brawl-Bash Ogre gets +2/+2 until end of turn.
Ogre lyncherixe
Créature - ogre et guerrier

Menace
À chaque fois que l'Ogre lyncherixe attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Ogre lyncherixe gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
212.Arcades, the Strategist
Legendary Creature - Elder Dragon

Flying, vigilance.
Whenever a creature with defender enters the battlefield under your control, draw a card.
Each creature you control with defender assigns combat damage equal to its toughness rather than its power and can attack as if it doesn't have defender.
Arcades, le stratège
Créature légendaire - ancêtre et dragon

Vol, vigilance
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
 Créature légendaire3/5
211.Aerial Engineer
Creature - Human Artificer

As long as you control an artifact, Aerial Engineer gets +2/+0 and has flying.
Ingénieure aérienne
Créature - humain et artificier

Tant que vous contrôlez un artefact, l'Ingénieure aérienne gagne +2/+0 et a le vol.
 Créature2/4
210.Wall of Vines
Creature - Plant Wall

Defender (This creature can't attack.)
Reach (This creature can block creatures with flying.).
Mur de vignes
Créature - plante et mur

Défenseur
Portée.
 Créature0/3
209.Vivien's Invocation
Sorcery

Look at the top seven cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order. When a creature is put onto the battlefield this way, it deals damage equal to it's power to target creature an opponent controls.
Invocation de Vivien
Rituel

Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une créature est mise sur le champ de bataille de cette manière, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Rituel 
208.Vivien Reid
Legendary Planeswalker - Vivien

[+1]: Look at the top four cards of your library. You may reveal a creature or a land card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of the library in a random order.
[-3]: Destroy target artifact, enchantment, or creature with flying.
[-8]: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have vigilance, trample and indestructible.".
Vivien Reid
Planeswalker légendaire - Vivien

[+1]: Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
[-3]: Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé, ou la créature avec le vol ciblée.
[-8]: Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible. ».
 Planeswalker légendaire/5
207.Vine Mare
Creature - Elemental Horse

Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
Vine Mare can't be blocked by black creatures.
Jument des lianes
Créature - élémental et cheval

Défense talismanique
La Jument des lianes ne peut pas être bloquée par des créatures noires.
 Créature5/3
206.Vigilant Baloth
Creature - Beast

Vigilance.
Baloth vigilant
Créature - bête

Vigilance.
 Créature5/5
205.Titanic Growth
Instant

Target creature gets +4/+4 until end of turn.
Croissance titanesque
Éphémère

La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
204.Thornhide Wolves
Creature - Wolf

Loups au pelage épineux
Créature - loup

 Créature4/5
203.Thorn Lieutenant
Creature - Elf Warrior

Whenever Thorn Lieutenant becomes the target of a spell or ability an opponent controls, create a 1/1 green Elf Warrior creature token.
: Thorn Lieutenant gets +4/+4 until end of turn.
Lieutenant d'épines
Créature - elfe et guerrier

À chaque fois que le Lieutenant d'épines devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
: Le Lieutenant d'épines gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
202.Talons of Wildwood
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has trample.
: Return Talons of Wildwood from your graveyard to your hand.
Serres du bois sauvage
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
: Renvoyez les Serres du bois sauvage depuis votre cimetière dans votre main.
 Enchantement 
201.Scapeshift
Sorcery

Sacrifice any number of lands. Search your library for up to that many land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Changelieu
Rituel

Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à ce même nombre de cartes de terrain et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
200.Runic Armasaur
Creature - Dinosaur

Whenever an opponent activates an ability of a creature or land that isn't a mana ability, you may draw a card.
Armosaure runique
Créature - dinosaure

À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte.
 Créature2/5
199.Root Snare
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Collet de racines
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
 Éphémère 
198.Rhox Oracle
Creature - Rhino Monk

When Rhox Oracle enters the battlefield, draw a card.
Oracle rhox
Créature - rhinocéros et moine

Quand l'Oracle rhox arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Créature4/2
197.Recollect
Sorcery

Return target card from your graveyard to your hand.
Souvenance
Rituel

Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
196.Reclamation Sage
Creature - Elf Shaman

When Reclamation Sage enters the battlefield, you may destroy target artifact or enchantment.
Sage du reboisement
Créature - elfe et shamane

Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
 Créature2/1
195.Rabid Bite
Sorcery

Target creature you control deals damage equal to its power to target creature you don't control.
Morsure enragée
Rituel

La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Rituel 
194.Prodigious Growth
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +7/+7 and has trample.
Croissance prodigieuse
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +7/+7 et a le piétinement.
 Enchantement 
193.Plummet
Instant

Destroy target creature with flying.
Tomber à pic
Éphémère

Détruisez une créature avec le vol ciblée.
 Éphémère 
192.Pelakka Wurm
Creature - Wurm

Trample
When Pelakka Wurm enters the battlefield, you gain 7 life.
When Pelakka Wurm dies, draw a card.
Guivre de Pelakka
Créature - guivre

Piétinement
Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie.
Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte.
 Créature7/7
191.Oakenform
Enchantment

Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+3.
Forme du chêne
Enchantement

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
 Enchantement 
190.Naturalize
Instant

Destroy target artifact or enchantment.
Naturalisation
Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
189.Hungering Hydra
Creature - Hydra

Hungering Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
Hungering Hydra can't be blocked by more than one creature.
Whenever Hungering Hydra is dealt damage, put that many +1/+1 counters on it. (It must survive the damage to get the counters.).
Hydre affamée
Créature - hydre

L'Hydre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.).
 Créature 
188.Highland Game
Creature - Elk

When Highland Game dies, you gain 2 life.
Gibier des hautes terres
Créature - élan

Quand le Gibier des hautes terres meurt, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/1
187.Greenwood Sentinel
Creature - Elf Scout

Vigilance.
Sentinelle de Boisvert
Créature - elfe et éclaireur

Vigilance.
 Créature2/2
186.Goreclaw, Terror of Qal Sisma
Legendary Creature - Bear

Creature spells you cast with power 4 or greater cost . less to cast.
Whenever Goreclaw, Terror of Qal Sisma attacks, each creature you control with power 4 or greater gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire - ours

Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent . de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire4/3
185.Gigantosaurus
Creature - Dinosaur

Giganotosaurus
Créature - dinosaure

 Créature10/10
184.Gift of Paradise
Enchantment - Aura

Enchant land
When Gift of Paradise enters the battlefield, you gain 3 life.
Enchanted land has ": Add two mana of any one color.".
Don de paradis
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Le terrain enchanté a « : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.».
 Enchantement 
183.Giant Spider
Creature - Spider

Reach.
Araignée géante
Créature - araignée

Portée.
 Créature2/4
182.Ghirapur Guide
Creature - Elf Scout

: Target creature you control can't be blocked by creatures with power 2 or less this turn.
Guide de Ghirapur
Créature - elfe et éclaireur

: Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
 Créature3/2
181.Ghastbark Twins
Creature - Treefolk

Trample
Ghastbark Twins can block an additional creature each combat.
Jumeaux pâlécorces
Créature - sylvin

Piétinement
Les Jumeaux pâlécorces peuvent bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
 Créature7/7
180.Elvish Rejuvenator
Creature - Elf Druid

When Elvish Rejuvenator enters the battlefield, look at the top five cards of your library. You may put a land card from among them onto the battlefield tapped. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Rajeunisseur elfe
Créature - elfe et druide

Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature1/1
179.Elvish Clancaller
Creature - Elf Druid

Other Elves you control get +1/+1.
, : Search your library for a card named Elvish Clancaller, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
Meneuse de clan elfe
Créature - elfe et druide

Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Meneuse de clan elfe, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature1/1
178.Dryad Greenseeker
Creature - Dryad

: Look at the top card of your library. If it's a land card, you may reveal it and put it into your hand.
Dryade chercheuse de verdure
Créature - dryade

: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
 Créature1/3
177.Druid of the Cowl
Creature - Elf Druid

: Add .
Druidesse de l'Auvent
Créature - elfe et druide

: Ajoutez .
 Créature1/3
176.Druid of Horns
Creature - Human Druid

Whenever you cast an Aura spell that targets Druid of Horns, create a 3/3 green Beast creature token.
Druide de cornes
Créature - humain et druide

À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible le Druide de cornes, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
 Créature2/3
175.Declare Dominance
Sorcery

Target creature gets +3/+3 until end of turn. All creatures able to block it this turn do so.
Déclarer sa domination
Rituel

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Toutes les créatures capables de la bloquer ce tour-ci le font.
 Rituel 
174.Daggerback Basilisk
Creature - Basilisk

Deathtouch.
Basilic daguéchine
Créature - basilic

Contact mortel.
 Créature2/2
173.Colossal Majesty
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if you control a creature with power 4 or greater, draw a card.
Majesté colossale
Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4 , piochez une carte.
 Enchantement 
172.Colossal Dreadmaw
Creature - Dinosaur

Trample.
Gueuleffroi colossal
Créature - dinosaure

Piétinement.
 Créature6/6
171.Centaur Courser
Creature - Centaur Warrior

Coursier centaure
Créature - centaure et guerrier

 Créature3/3
170.Bristling Boar
Creature - Boar

Bristling Boar can't be blocked by more than one creature.
Sanglier hérissé
Créature - sanglier

Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
 Créature4/3