Sortie en Février 1997, Cette extension comportait 167 cartes (50 Rares, 50 Uncos, 62 Communes). Imprimées à 180 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par la lettre 'V'. Visions était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et en boite de 36 boosters.
Des boosters de cette extension (comprenant 25 cartes de l'extension au total) ont été vendus en Novembre 1996, dans un set spécial. Les cartes provenant de ce set peuvent légèrement différer des versions finales de février 1997.
Les Cartes Connues sont Précepteur vampirique, Paradis Inconnu, Salve de feu
L'extension Visions s'inscrit dans la lignée de Mirage, reprenant les mêmes concepts (débordement et déphasage) D'autres cartes du type charme ont également été ajoutées, mais la nouveauté la plus remarquable apportée par ce set, sont les créatures qui ont un effet lors de leur arrivée en jeu (comme Nekrataal et Physalie). Certaines cartes ont également modifié le format, comme cité de solitude ou sables du temps. Visions n'est pas exactement une extension pour Magic, mais plutôt pour le 'Stand Alone' (extension autonome) qu'est Mirage. D'ailleurs, à la sortie de cette extension, la plupart des tournois se jouaient en virage (Mirage + Visions) comme le Pro Tour de Paris, remporté par un jeu combo autour de Prospérité et Floraison cadavéreuse.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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74. | Wake of Vultures Creature - Bird Flying , Sacrifice a creature: Regenerate Wake of Vultures. | Vautours en veille Créature - oiseau Vol , sacrifiez une créature : Régénérez les Vautours en veille. | Créature | 3/1 | |||
50. | Waterspout Djinn Creature - Djinn Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Waterspout Djinn unless you return an untapped Island you control to its owner's hand. | Djinn des trombes Créature - djinn Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Djinn des trombes à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 4/4 | |||
126. | Army Ants Creature - Insect , Sacrifice a land: Destroy target land. | Fourmis guerrières Créature - insecte , Sacrifiez un terrain: Détruisez le terrain ciblé. | Créature | 1/1 | |||
52. | Blanket of Night Enchantment Each land is a Swamp in addition to its other land types. | Couvert de la nuit Enchantement Tous les terrains sont des marais en plus de leurs autres types de terrain. | Enchantement | ||||
102. | City of Solitude Enchantment Players can cast spells and activate abilities only during their own turns. | Cité de solitude Enchantement Les joueurs ne peuvent lancer des sorts et activer des capacités activées que pendant leurs propres tours. | Enchantement | ||||
29. | Cloud Elemental Creature - Elemental Flying Cloud Elemental can block only creatures with flying. | Élémental de nuage Créature - élémental Vol L'Élémental de nuage ne peut bloquer que des créatures avec le Vol. | Créature | 2/3 | |||
54. | Coercion Sorcery Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card. | Coercition Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | Rituel | ||||
128. | Corrosion Enchantment Cumulative upkeep 1 At the beginning of your upkeep, put a rust counter on each artifact target opponent controls. Then destroy each artifact with converted mana cost less than or equal to the number of rust counters on it. Artifacts destroyed this way can't be regenerated. When Corrosion leaves the battlefield, remove all rust counters from all permanents. | Corrosion Enchantement Entretien cumulatif 1 Au début de votre entretien, mettez un marqueur « rouille » sur chaque artefact que l'adversaire ciblé contrôle. Puis détruisez chaque artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs « rouille » sur lui. Les artefacts détruits de cette manière ne peuvent pas être régénérés. Quand la Corrosion quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs « rouille » de tous les permanents. | Enchantement | ||||
55. | Crypt Rats Creature - Rat : Crypt Rats deals X damage to each creature and each player. Spend only black mana this way. | Rats des cryptes Créature - rat : Les rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir de cette manière. | Créature | 1/1 | |||
58. | Desolation Enchantment At the beginning of each end step, each player who tapped a land for mana this turn sacrifices a land. If a Plains is sacrificed this way, Desolation deals 2 damage to that Plains's controller. | Délaissement Enchantement Au début de chaque étape de fin, chaque joueur qui a engagé un terrain pour du mana ce tour-ci sacrifie un terrain. Si une plaine est sacrifiée de cette manière, le Délaissement inflige 2 blessures au contrôleur de cette plaine. | Enchantement | ||||
144. | Dragon Mask Artifact , : Target creature you control gets +2/+2 until end of turn. Return it to its owner's hand at the beginning of the next end step. (Return it only if it's on the battlefield.). | Masque de dragon Artefact , : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.). | Artefact | ||||
77. | Dwarven Vigilantes Creature - Dwarf Whenever Dwarven Vigilantes attacks and isn't blocked, you may have it deal damage equal to its power to target creature. If you do, Dwarven Vigilantes assigns no combat damage this turn. | Vigilants nains Créature - nain À chaque fois que les Vigilants nains attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez choisir qu'ils infligent un nombre de blessures égal à leur force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, les Vigilants nains n'assignent aucune blessure de combat ce tout-ci. | Créature | 2/2 | |||
3. | Equipoise Enchantment At the beginning of your upkeep, for each land target player controls in excess of the number you control, choose a land he or she controls, then the chosen permanents phase out. Repeat this process for artifacts and creatures. | Équilibrage Enchantement Au début de votre entretien, pour chaque terrain que le joueur ciblé contrôle en excès du nombre que vous contrôlez, choisissez un terrain qu'il contrôle, puis le permanent choisi passe hors phase. Répétez ce processus pour les artefacts et pour les créatures. | Enchantement | ||||
131. | Guiding Spirit Creature - Angel Spirit Flying : If the top card of target player's graveyard is a creature card, put that card on top of that player's library. | Guide spirituel Créature - ange et esprit Vol : Si la carte du dessus du cimetière du joueur ciblé est une carte de créature, mettez cette carte au-dessus de la bibliothèque de ce joueur. | Créature | 1/2 | |||
83. | Heat Wave Enchantment Cumulative upkeep . Blue creatures can't block creatures you control. Nonblue creatures can't block creatures you control unless their controller pays 1 life for each blocking creature he or she controls. | Vague de chaleur Enchantement Entretien cumulatif . Les créatures bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. Les créatures non-bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye 1 point de vie pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle. | Enchantement | ||||
10. | Jamuraan Lion Creature - Cat , : Target creature can't block this turn. | Lion de Djamûraa Créature - chat , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 3/1 | |||
63. | Kaervek's Spite Instant As an additional cost to cast Kaervek's Spite, sacrifice all permanents you control and discard your hand. Target player loses 5 life. | Rancune selon Kaervek Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer la Rancune selon Kaervek, sacrifiez tous les permanents que vous contrôlez et défaussez-vous de votre main. Le joueur ciblé perd 5 points de vie. | Éphémère | ||||
109. | Katabatic Winds Enchantment Phasing Creatures with flying can't attack or block, and their activated abilities with T in their costs can't be activated. | Vents katabatiques Enchantement Déphasage Les créatures avec le vol ne peuvent ni attaquer ni bloquer, et leurs capacités activées avec T dans leurs coûts ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
36. | Knight of the Mists Creature - Human Knight Flanking When Knight of the Mists enters the battlefield, you may pay . If you don't, destroy target Knight and it can't be regenerated. | Chevalier des brumes Créature - humain et chevalier Débordement Quand le Chevalier des brumes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, détruisez le chevalier ciblé et il ne peut pas être régénéré. | Créature | 2/2 | |||
11. | Knight of Valor Creature - Human Knight Flanking : Each creature without flanking blocking Knight of Valor gets -1/-1 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Chevalier vaillant Créature - humain et chevalier Débordement : Chaque créature sans le débordement qui bloque le Chevalier vaillant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 2/2 | |||
37. | Man-o'-War Creature - Jellyfish When Man-o'-War enters the battlefield, return target creature to its owner's hand. | Physalie Créature - méduse Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
132. | Mundungu Creature - Human Wizard : Counter target spell unless its controller pays 1 and 1 life. | Mundungû Créature - humain et sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 1 et 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
64. | Necromancy Enchantment You may cast Necromancy as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may castthis spell any time you could cast an instant.) When Necromancy enters the battlefield, if it's on the battlefield, it becomes an Aura with "enchant creature put onto the battlefield with Necromancy." Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control and attach Necromancy to it. When Necromancy leaves the battlefield, that creature's controller sacrifices it. | Nécromancie Enchantement Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand la Nécromancie arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec « enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie ». Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. | Enchantement | ||||
39. | Ovinomancer Creature - Human Wizard When Ovinomancer enters the battlefield, sacrifice it unless you return three basic lands you control to their owner's hand. , Return Ovinomancer to its owner's hand: Destroy target creature. It can't be regenerated. That creature's controller puts a 0/1 green Sheep creature token onto the battlefield. | Ovinomancien Créature - humain et sorcier Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. , renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature met sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Mouton. | Créature | 0/1 | |||
68. | Python Creature - Snake | Python Créature - serpent | Créature | 3/2 | |||
116. | Quirion Druid Creature - Elf Druid , : Target land becomes a 2/2 green creature that's still a land. (This effect lasts indefinitely.). | Druide quirionais Créature - elfe et druide , : Le terrain ciblé devient une créature 2/2 verte qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.). | Créature | 1/2 | |||
90. | Raging Gorilla Creature - Ape If Raging Gorilla blocks or is blocked, it gets +2/-2 until end of turn. | Gorille enragé Créature - grand singe Si le Gorille enragé bloque ou est bloqué, il gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
19. | Retribution of the Meek Sorcery Destroy all creatures with power 4 or greater. They can't be regenerated. | Châtiment par les humbles Rituel Détruisez toutes les créatures avec une force de 4 ou plus. Elles ne peuvent pas être régénérées. | Rituel | ||||
134. | Righteous War Enchantment White creatures you control have protection from black. Black creatures you control have protection from white. | Guerre des justes Enchantement Les créatures blanches que vous contrôlez ont la protection contre le noir. Les créatures noires que vous contrôlez ont la protection contre le blanc. | Enchantement | ||||
42. | Shimmering Efreet Creature - Efreet Flying Phasing Whenever Shimmering Efreet phases in, target creature phases out. | Éfrit chatoyant Créature - éfrit Vol Déphasage À chaque fois que l'Éfrit chatoyant passe en phase, la créature ciblée passe hors phase. | Créature | 2/2 | |||
93. | Solfatara Instant Target player can't play land cards this turn.. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Solfatare Éphémère Le joueur ciblé ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Éphémère | ||||
69. | Suq'Ata Assassin Creature - Human Assassin Fear Whenever Suq'Ata Assassin attacks and isn't blocked, defending player gets a poison counter. (A player with ten or more poison counters loses the game.). | Assassin souk'ata Créature - humain et assassin Peur À chaque fois que l'Assassin souk'ata attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur « poison ». (Un joueur avec dix marqueurs « poison » ou plus perd la partie.). | Créature | 1/1 | |||
96. | Suq'Ata Lancer Creature - Human Knight Haste Flanking. | Lancier souk'ata Créature - humain et chevalier Célérité Débordement. | Créature | 2/2 | |||
70. | Tar Pit Warrior Creature - Cyclops Warrior When Tar Pit Warrior becomes the target of a spell or ability, sacrifice it. | Guerrier du goudron Créature - cyclope et guerrier Quand le Guerrier du goudron devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | Créature | 3/4 | |||
22. | Teferi's Honor Guard Creature - Human Knight Flanking : Teferi's Honor Guard phases out. | Garde d'honneur de Téfeiri Créature - humain et chevalier Débordement : Le Garde d'honneur de Téfeiri passe hors phase. | Créature | 2/2 | |||
44. | Teferi's Realm World Enchantment At the beginning of each player's upkeep, that player chooses artifact, creature, land, or non-Aura enchantment. All nontoken permanents of that type phase out. | Le royaume de Téfeiri Enchantement du Monde Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit artefact, créature, terrain ou enchantement non-aura. Tous les permanents non-jetons de ce type passent hors phase. | Enchantement du Monde | ||||
139. | Tempest Drake Creature - Drake Flying, vigilance. | Drakôn des tempêtes Créature - drakôn Vol, vigilance. | Créature | 2/2 | |||
45. | Three Wishes Instant Exile the top three cards of your library face down. You may look at those cards for as long as they remain exiled. Until your next turn, you may cast those cards. At the beginning of your next upkeep, put any of those cards you didn't cast into your graveyard. | Trois souhaits Éphémère Exilez faces cachées les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez regarder ces cartes tant qu'elles restent exilées. Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer ces cartes. Au début de votre prochain entretien, mettez chacune de ces cartes n'ayant pas été lancée dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
123. | Uktabi Orangutan Creature - Ape When Uktabi Orangutan enters the battlefield, destroy target artifact. | Orang-outang de l'Ouktabi Créature - grand singe Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | Créature | 2/2 | |||
47. | Undo Sorcery Return two target creatures to their owners' hands. | Annulation Rituel Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
71. | Urborg Mindsucker Creature - Horror , Sacrifice Urborg Mindsucker: Target opponent discards a card at random. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Suceur d'âmes d'Urborg Créature - horreur , sacrifiez le Suceur d'âmes d'Urborg : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 2/2 | |||
100. | Viashino Sandstalker Creature - Viashino Haste At the beginning of the end step, return Viashino Sandstalker to its owner's hand. | Pisteur des sables viashino Créature - viashino Célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Pisteur des sables viashino dans la main de son propriétaire. | Créature | 4/2 | |||
24. | Warrior's Honor Instant Creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Honneur du guerrier Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
124. | Warthog Creature - Boar Swampwalk. | Phacochère Créature - sanglier Traversée des marais. | Créature | 3/2 | |||
125. | Wind Shear Instant Attacking creatures with flying get -2/-2 and lose flying until end of turn. | Cisaillement du vent Éphémère Les créatures attaquantes avec le vol gagnent -2/-2 et perdent le vol jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
25. | Zhalfirin Crusader Creature - Human Knight Flanking : The next 1 damage that would be dealt to Zhalfirin Crusader this turn is dealt to target creature or player instead. | Guerrier sacré zhalfirín Créature - humain et chevalier Débordement : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci au Guerrier sacré zhalfirín est infligée à la place à une cible, créature ou joueur. | Créature | 2/2 | |||
141. | Anvil of Bogardan Artifact Players have no maximum hand size. At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional card, then discards a card. | Enclume du Bogardân Artefact Les joueurs n'ont pas de taille de main maximale. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire, puis se défausse d'une carte. | Artefact | ||||
53. | Brood of Cockroaches Creature - Insect When Brood of Cockroaches is put into your graveyard from the battlefield, at the beginning of the next end step, you lose 1 life and return Brood of Cockroaches to your hand. | Couvain de cafards Créature - insecte Quand le Couvain de cafards est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, au début de la prochaine étape de fin, vous perdez 1 point de vie et renvoyez le Couvain de cafards dans votre main. | Créature | 1/1 | |||
28. | Chronatog Creature - Atog : Chronatog gets +3/+3 until end of turn. You skip your next turn. Activate this ability only once each turn. | Chronatog Créature - atog : Le Chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/2 | |||
56. | Dark Privilege Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1. Sacrifice a creature: Regenerate enchanted creature. | Sombre privilège Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez une créature : Régénérez la créature enchantée. | Enchantement |