C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
246. | Memorial to War Land Memorial to War enters the battlefield tapped. : Add . , , Sacrifice Memorial to War: Destroy target land. | Mémorial à la guerre Terrain Le Mémorial à la guerre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la guerre : Détruisez le terrain ciblé. | Terrain | ||||
249. | Zhalfirin Void Land When Zhalfirin Void enters the battlefield, Scry 1 . : Add . | Vide zhalfirin Terrain Quand le Vide zhalfirin arrive sur le champ de bataille, regard 1 . : Ajoutez . | Terrain | ||||
4. | Baird, Steward of Argive Legendary Creature - Human Soldier Vigilance Creatures can't attack you or a planeswalker you control unless their controller pays . for each of those creatures. | Baird, intendant d’Argive Créature légendaire - humain et soldat Vigilance Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie . pour chacune de ces créatures. | Créature légendaire | 2/4 | |||
23. | Knight of Grace Creature - Human Knight First strike Hexproof from black (This creature can't be the target of black spells or abilities your opponents control.) Knight of Grace gets +1/+0 as long as any player controls a black permanent. | Chevalière de la grâce Créature - humain et chevalier Initiative Défense talismanique contre le noir (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités noires que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la grâce gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent noir. | Créature | 2/2 | |||
25. | Kwende, Pride of Femeref Legendary Creature - Human Knight Double strike Creatures you control with first strike have double strike. | Kwende, fierté de Fémeiref Créature légendaire - humain et chevalier Double initiative Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. | Créature légendaire | 2/2 | |||
31. | Seal Away Enchantment Flash When Seal Away enters the battlefield, exile target tapped creature an opponent controls until Seal Away leaves the battlefield. | Sceller Enchantement Flash Quand Sceller arrive sur le champ de bataille, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Sceller quitte le champ de bataille. | Enchantement | ||||
38. | Triumph of Gerrard Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I, II — Put a +1/+1 counter on target creature you control with the greatest power. III — Target creature you control with the greatest power gains flying, first strike, and lifelink until end of turn. | Triomphe de Gerrard Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée de force la plus élevée que vous contrôlez. III — La créature ciblée de force la plus élevée que vous contrôlez acquiert le vol, l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
28. | On Serra's Wings Legendary Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature is legendary, gets +1/+1, and has flying, vigilance, and lifelink. | Sur les ailes de Serra Enchantement légendaire - aura Enchanter : créature La créature enchantée est légendaire, gagne +1/+1 et a le vol, la vigilance et le lien de vie. | Enchantement légendaire | ||||
14. | Dauntless Bodyguard Creature - Human Knight As Dauntless Bodyguard enters the battlefield, choose another creature you control. Sacrifice Dauntless Bodyguard: The chosen creature gains indestructible until end of turn. | Garde du corps intrépide Créature - humain et chevalier Au moment où la Garde du corps intrépide arrive sur le champ de bataille, choisissez une autre créature que vous contrôlez. Sacrifiez la Garde du corps intrépide : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
69. | Tetsuko Umezawa, Fugitive Legendary Creature - Human Rogue Creatures you control with power or toughness 1 or less can't be blocked. | Tetsuko Umezawa, fugitive Créature légendaire - humain et gredin Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | Créature légendaire | 1/3 | |||
49. | Curator's Ward Enchantment - Aura Enchant permanent Enchanted permanent has hexproof. When enchanted permanent leaves the battlefield, if it was historic, draw two cards. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.). | Rune de garde du conservateur Enchantement - aura Enchanter : permanent Le permanent enchanté a la défense talismanique. Quand le permanent enchanté quitte le champ de bataille, s'il était historique, piochez deux cartes. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.). | Enchantement | ||||
54. | In Bolas's Clutches Legendary Enchantment - Aura Enchant permanent You control enchanted permanent. Enchanted permanent is legendary. | Entre les griffes de Bolas Enchantement légendaire - aura Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. Le permanent enchanté est légendaire. | Enchantement légendaire | ||||
56. | Merfolk Trickster Creature - Merfolk Wizard Flash When Merfolk Trickster enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. It loses all abilities until end of turn. | Escroc ondin Créature - ondin et sorcier Flash Quand l'Escroc ondin arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
65. | Sentinel of the Pearl Trident Creature - Merfolk Soldier Flash When Sentinel of the Pearl Trident enters the battlefield, you may exile target historic permanent you control. If you do, return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.). | Sentinelle du Trident de perles Créature - ondin et soldat Flash Quand la Sentinelle du Trident de perles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent historique ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.). | Créature | 3/3 | |||
70. | Time of Ice Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I, II — Tap target creature an opponent controls. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as you control Time of Ice. III — Return all tapped creatures to their owners' hands. | Temps des glaces Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez le Temps des glaces. III — Renvoyez toutes les créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires. | Enchantement | ||||
75. | Wizard's Retort Instant This spell costs . less to cast if you control a Wizard. Counter target spell. | Riposte de sorcier Éphémère Ce sort coûte . de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
82. | Chainer's Torment Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I, II — Chainer's Torment deals 2 damage to each opponent and you gain 2 life. III — Create an X/X black Nightmare Horror creature token, where X is half your life total, rounded up. It deals X damage to you. | Tourment de Chaînes Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Le Tourment de Chaînes inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. III — Créez un jeton de créature X/X noire Cauchemar et Horreur, X étant la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Il vous inflige X blessures. | Enchantement | ||||
97. | Knight of Malice Creature - Human Knight First strike Hexproof from white (This creature can't be the target of white spells or abilities your opponents control.) Knight of Malice gets +1/+0 as long as any player controls a white permanent. | Chevalière de la malice Créature - humain et chevalier Initiative Défense talismanique contre le blanc (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts blancs ou de capacités blanches que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la malice gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent blanc. | Créature | 2/2 | |||
103. | Settle the Score Sorcery Exile target creature. Put two loyalty counters on a planeswalker you control. | Règlement de comptes Rituel Exilez la créature ciblée. Mettez deux marqueurs « loyauté » sur un planeswalker que vous contrôlez. | Rituel | ||||
107. | Thallid Soothsayer Creature - Fungus , Sacrifice a creature: Draw a card. | Aruspice thallidé Créature - fongus , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | Créature | 2/3 | |||
90. | The Eldest Reborn Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Each opponent sacrifices a creature or planeswalker. II — Each opponent discards a card. III — Put target creature or planeswalker card from a graveyard onto the battlefield under your control. | La Renaissance de l'aîné Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. II — Chaque adversaire se défausse d'une carte. III — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. | Enchantement | ||||
109. | Urgoros, the Empty One Legendary Creature - Specter Flying Whenever Urgoros, the Empty One deals combat damage to a player, that player discards a card at random. If the player can't, you draw a card. | Urgoros, Lui-qui-est-vide Créature légendaire - spectre Vol À chaque fois qu'Urgoros, Lui-qui-est-vide inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. S'il ne peut pas le faire, vous piochez une carte. | Créature légendaire | 4/3 | |||
111. | Whisper, Blood Liturgist Legendary Creature - Human Cleric , Sacrifice two creatures: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. | Murmure, liturgiste de sang Créature légendaire - humain et clerc , sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | Créature légendaire | 2/2 | |||
119. | Fight with Fire Sorcery Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Fight with Fire deals 5 damage to target creature. If this spell was kicked, it deals 10 damage divided as you choose among any number of targets instead. (Those targets can include players and planeswalkers.). | Combat par le feu Rituel Kick (Vous pouvez payer supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Le Combat par le feu inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 10 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles à la place. (Ces cibles peuvent inclure des joueurs et des planeswalkers.). | Rituel | ||||
121. | Firefist Adept Creature - Human Wizard When Firefist Adept enters the battlefield, it deals X damage to target creature an opponent controls, where X is the number of Wizards you control. | Expert Poingdefeu Créature - humain et sorcier Quand l'Expert Poingdefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez. | Créature | 3/3 | |||
130. | Goblin Warchief Creature - Goblin Warrior Goblin spells you cast cost . less to cast. Goblins you control have haste. | Chef de guerre gobelin Créature - gobelin et guerrier Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent . de moins à lancer. Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité. | Créature | 2/2 | |||
128. | Goblin Barrage Sorcery Kicker — Sacrifice an artifact or Goblin. (You may sacrifice an artifact or Goblin in addition to any other costs as you cast this spell.) Goblin Barrage deals 4 damage to target creature. If this spell was kicked, it also deals 4 damage to target player or planeswalker. | Barrage gobelin Rituel Kick — Sacrifiez un artefact ou un gobelin. (Vous pouvez sacrifier un artefact ou un gobelin en supplément de tout autre coût au moment où vous lancez ce sort.) Le Barrage gobelin inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige aussi 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | Rituel | ||||
145. | Skizzik Creature - Elemental Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Trample, haste At the beginning of the end step, if Skizzik wasn't kicked, sacrifice it. | Skizzik Créature - élémental Kick (Vous pouvez payer supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Piétinement, célérité Au début de l’étape de fin, si Skizzik n'a pas été kické, sacrifiez-le. | Créature | 5/3 | |||
123. | The Flame of Keld Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Discard your hand. II — Draw two cards. III — If a red source you control would deal damage to a permanent or player this turn, it deals that much damage plus 2 to that permanent or player instead. | La Flamme de Keld Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Défaussez-vous de votre main. II — Piochez deux cartes. III — Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place. | Enchantement | ||||
148. | Valduk, Keeper of the Flame Legendary Creature - Human Shaman At the beginning of combat on your turn, for each Aura and Equipment attached to Valduk, Keeper of the Flame, create a 3/1 red Elemental creature token with trample and haste. Exile those tokens at the beginning of the next end step. | Valduk, gardien de la Flamme Créature légendaire - humain et shamane Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 3/2 | |||
150. | Warcry Phoenix Creature - Phoenix Flying, haste Whenever you attack with three or more creatures, you may pay . If you do, return Warcry Phoenix from your graveyard to the battlefield tapped and attacking. | Phénix au cri de guerre Créature - phénix Vol, célérité À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au cri de guerre sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. | Créature | 2/2 | |||
152. | Wizard's Lightning Instant This spell costs . less to cast if you control a Wizard. Wizard's Lightning deals 3 damage to any target. | Éclair de sorcier Éphémère Ce sort coûte . de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. L'Éclair de sorcier inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | Éphémère | ||||
161. | Gaea's Blessing Sorcery Target player shuffles up to three target cards from their graveyard into their library. Draw a card. When Gaea's Blessing is put into your graveyard from your library, shuffle your graveyard into your library. | Bénédiction selon Gaia Rituel Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | Rituel | ||||
165. | Grunn, the Lonely King Legendary Creature - Ape Warrior Kicker . (You may pay an additional . as you cast this spell.) If Grunn, the Lonely King was kicked, it enters the battlefield with five +1/+1 counters on it. Whenever Grunn attacks alone, double its power and toughness until end of turn. | Grunn, le roi solitaire Créature légendaire - grand singe et guerrier Kick . (Vous pouvez payer . supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Si Grunn, le roi solitaire a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grunn attaque seul, doublez sa force et son endurance jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 5/5 | |||
179. | Song of Freyalise Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I, II — Until your next turn, creatures you control gain ": Add one mana of any color." III — Put a +1/+1 counter on each creature you control. Those creatures gain vigilance, trample, and indestructible until end of turn. | Chant de Freyalise Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix ». III — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance, le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
181. | Sporecrown Thallid Creature - Fungus Each other creature you control that's a Fungus or Saproling gets +1/+1. | Thallidé fritillaire Créature - fongus Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1. | Créature | 2/2 | |||
185. | Thorn Elemental Creature - Elemental You may have Thorn Elemental assign its combat damage as though it weren't blocked. | Élémental d'épines Créature - élémental Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | Créature | 7/7 | |||
190. | Adeliz, the Cinder Wind Legendary Creature - Human Wizard Flying, haste Whenever you cast an instant or sorcery spell, Wizards you control get +1/+1 until end of turn. | Adeliz, le vent de cendres Créature légendaire - humain et sorcier Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 2/2 | |||
191. | Arvad the Cursed Legendary Creature - Vampire Knight Deathtouch, lifelink Other legendary creatures you control get +2/+2. | Arvad le maudit Créature légendaire - vampire et chevalier Contact mortel, lien de vie Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | Créature légendaire | 3/3 | |||
194. | Garna, the Bloodflame Legendary Creature - Human Warrior Flash When Garna, the Bloodflame enters the battlefield, return to your hand all creature cards in your graveyard that were put there from anywhere this turn. Other creatures you control have haste. | Garna, la Flamme de sang Créature légendaire - humain et guerrier Flash Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d’où qu’elles viennent ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. | Créature légendaire | 3/3 | |||
196. | Hallar, the Firefletcher Legendary Creature - Elf Archer Trample Whenever you cast a spell, if that spell was kicked, put a +1/+1 counter on Hallar, the Firefletcher, then Hallar deals damage equal to the number of +1/+1 counters on it to each opponent. | Hallar, le pyrarcher Créature légendaire - elfe et archer Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur Hallar, le pyrarcher, puis Hallar inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | Créature légendaire | 3/3 | |||
203. | Rona, Disciple of Gix Legendary Creature - Human Artificer When Rona, Disciple of Gix enters the battlefield, you may exile target historic card from your graveyard. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.) You may cast nonland cards exiled with Rona. , : Exile the top card of your library. | Rona, disciple de Gix Créature légendaire - humain et artificier Quand Rona, disciple de Gix arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte historique ciblée depuis votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Vous pouvez lancer des cartes non-terrain exilées par Rona. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | Créature légendaire | 2/2 | |||
204. | Shanna, Sisay's Legacy Legendary Creature - Human Warrior Shanna, Sisay's Legacy can't be the target of abilities your opponents control. Shanna gets +1/+1 for each creature you control. | Shanna, héritage de Sissay Créature légendaire - humain et guerrier Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent. Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | ||||
205. | Slimefoot, the Stowaway Legendary Creature - Fungus Whenever a Saproling you control dies, Slimefoot, the Stowaway deals 1 damage to each opponent and you gain 1 life. : Create a 1/1 green Saproling creature token. | Fongepied, le clandestin Créature légendaire - fongus À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Créature légendaire | 2/3 | |||
208. | Tiana, Ship's Caretaker Legendary Creature - Angel Artificer Flying, first strike Whenever an Aura or Equipment you control is put into a graveyard from the battlefield, you may return that card to its owner's hand at the beginning of the next end step. | Tiana, pourvoyeuse de navire Créature légendaire - ange et artificier Vol, initiative À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 3/3 | |||
213. | Damping Sphere Artifact If a land is tapped for two or more mana, it produces instead of any other type and amount. Each spell a player casts costs . more to cast for each other spell that player has cast this turn. | Sphère d’amortissement Artefact Si un terrain est engagé pour au moins deux manas, il produit à la place de n'importe quel autre type et quantité. Chaque sort lancé par un joueur coûte . de plus à lancer pour chaque autre sort lancé par ce joueur ce tour-ci. | Artefact | ||||
218. | Howling Golem Artifact Creature - Golem Whenever Howling Golem attacks or blocks, each player draws a card. | Golem rugissant Créature-artefact - golem À chaque fois que le Golem rugissant attaque ou bloque, chaque joueur pioche une carte. | Créature-artefact | 2/3 | |||
219. | Icy Manipulator Artifact , : Tap target artifact, creature, or land. | Manipulateur glacial Artefact , : Engagez l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé. | Artefact | ||||
220. | Jhoira's Familiar Artifact Creature - Bird Flying Historic spells you cast cost . less to cast. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.). | Familier de Djoïra Créature-artefact - oiseau Les sorts historiques que vous lancez coûtent . de moins à lancer. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.). | Créature-artefact | 2/2 | |||
222. | Juggernaut Artifact Creature - Juggernaut Juggernaut attacks each combat if able. Juggernaut can't be blocked by Walls. | Djaggernaut Créature-artefact - djaggernaut Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | Créature-artefact | 5/3 |