DDA
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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125. | Akroma, Angel of Wrath Legendary Creature - Angel Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black and from red. | Akroma, ange de la colère Créature légendaire - ange Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge. | Créature légendaire | 6/6 | |||
126. | Icatian Priest Creature - Human Cleric : Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Prêtre d'Icatia Créature - humain et clerc : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
127. | Angelic Page Creature - Angel Spirit Flying : Target attacking or blocking creature gets +1/+1 until end of turn. | Page angélique Créature - ange et esprit Vol : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
128. | Charging Paladin Creature - Human Knight Whenever Charging Paladin attacks, it gets +0/+3 until end of turn. | Paladin fougueux Créature - humain et chevalier À chaque fois que le Paladin fougueux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
129. | Venerable Monk Creature - Human Monk Cleric When Venerable Monk enters the battlefield, you gain 2 life. | Moine vénérable Créature - humain et moine et clerc Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
130. | Angelic Protector Creature - Angel Flying Whenever Angelic Protector becomes the target of a spell or ability, Angelic Protector gets +0/+3 until end of turn. | Protectrice angélique Créature - ange Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
131. | Serra Advocate Creature - Angel Flying : Target attacking or blocking creature gets +2/+2 until end of turn. | Partisane de Serra Créature - ange Vol : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
132. | Sustainer of the Realm Creature - Angel Flying Whenever Sustainer of the Realm blocks, it gets +0/+2 until end of turn. | Pilier du royaume Créature - ange Vol À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
133. | Angel of Mercy Creature - Angel Flying When Angel of Mercy enters the battlefield, you gain 3 life. | Ange de miséricorde Créature - ange Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 3/3 | |||
134. | Serra Angel Creature - Angel Flying Vigilance. | Ange de Serra Créature - ange Vol Vigilance. | Créature | 4/4 | |||
135. | Twilight Shepherd Creature - Angel Flying, vigilance When Twilight Shepherd enters the battlefield, return to your hand all cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn. Persist. | Bergère du crépuscule Créature - ange Vol, vigilance Quand la Bergère du crépuscule arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Persistance. | Créature | 5/5 | |||
136. | Luminous Angel Creature - Angel Flying At the beginning of your upkeep, you may create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Ange lumineux Créature - ange Vol Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | 4/4 | |||
137. | Reya Dawnbringer Legendary Creature - Angel Flying At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield. | Reya Aubevenant Créature légendaire - ange Vol Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | Créature légendaire | 4/6 | |||
138. | Healing Salve Instant Choose one — • Target player gains 3 life. • Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. | Onguent de soins Éphémère Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. | Éphémère | ||||
139. | Angelsong Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Cycling . | Chant angélique Éphémère Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Recyclage . | Éphémère | ||||
140. | Otherworldly Journey Instant - Arcane Exile target creature. At the beginning of the next end step, return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it. | Parcours fantasmagorique Éphémère - arcane Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | Éphémère | ||||
141. | Pacifism Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. | Pacifisme Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Enchantement | ||||
142. | Serra's Boon Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2 as long as it's white. Otherwise, it gets -2/-1. | Faveur de Serra Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche. Sinon, elle gagne -2/-1. | Enchantement | ||||
143. | Angelic Benediction Enchantment Exalted Whenever a creature you control attacks alone, you may tap target creature. | Oraison angélique Enchantement Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez engager la créature ciblée. | Enchantement | ||||
144. | Faith's Fetters Enchantment - Aura Enchant permanent When Faith's Fetters enters the battlefield, you gain 4 life. Enchanted permanent's activated abilities can't be activated unless they're mana abilities. If enchanted permanent is a creature, it can't attack or block. | Fers de la foi Enchantement - aura Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Les capacités activées du permanent enchanté ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Si le permanent enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer ni bloquer. | Enchantement | ||||
145. | Serra's Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and vigilance. | Étreinte de Serra Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. | Enchantement | ||||
146. | Righteous Cause Enchantment Whenever a creature attacks, you gain 1 life. | Cause des justes Enchantement À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie. | Enchantement | ||||
63. | Jace Beleren Legendary Planeswalker - Jace [+2]: Each player draws a card. [-1]: Target player draws a card. [-10] : Target player puts the top twenty cards of his or her library into his or her graveyard. | Jace Beleren Planeswalker légendaire - Jace [+2] : Chaque joueur pioche une carte. [-1] : Le joueur ciblé pioche une carte. [-10] : Le joueur ciblé met les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Planeswalker légendaire | ||||
64. | Martyr of Frost Creature - Human Wizard , Reveal X blue cards from your hand, Sacrifice Martyr of Frost: Counter target spell unless its controller pays . | Martyr au givre Créature - humain et sorcier , révélez X cartes bleues depuis votre main, sacrifiez le Martyr au givre : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | Créature | 1/1 | |||
65. | Fathom Seer Creature - Illusion Morph — Return two Islands you control to their owner's hand. When Fathom Seer is turned face up, draw two cards. | Voyant des fonds marins Créature - illusion Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes. | Créature | 1/3 | |||
66. | Voidmage Apprentice Creature - Human Wizard Morph U When Voidmage Apprentice is turned face up, counter target spell. | Apprentie videmage Créature - humain et sorcier Mue U Quand l'Apprentie videmage est retournée face visible, contrecarrez le sort ciblé. | Créature | 1/1 | |||
67. | Wall of Deceit Creature - Wall Defender : Turn Wall of Deceit face down. Morph . | Mur de forfaiture Créature - mur Défenseur : Retournez le Mur de forfaiture face cachée. Mue . | Créature | 0/5 | |||
68. | Willbender Creature - Human Wizard Morph When Willbender is turned face up, change the target of target spell or ability with a single target. | Plieur de volonté Créature - humain et sorcier Mue Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique. | Créature | 1/2 | |||
70. | Man-o'-War Creature - Jellyfish When Man-o'-War enters the battlefield, return target creature to its owner's hand. | Physalie Créature - méduse Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
71. | Ophidian Creature - Snake Whenever Ophidian attacks and isn't blocked, you may draw a card. If you do, Ophidian assigns no combat damage this turn. | Ophidien Créature - serpent À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | Créature | 1/3 | |||
72. | Fledgling Mawcor Creature - Beast Flying : Fledgling Mawcor deals 1 damage to target creature or player. Morph . | Corgueule juvénile Créature - bête Vol : Le Corgueule juvénile inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Mue . | Créature | 2/2 | |||
73. | Waterspout Djinn Creature - Djinn Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Waterspout Djinn unless you return an untapped Island you control to its owner's hand. | Djinn des trombes Créature - djinn Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Djinn des trombes à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 4/4 | |||
74. | Mulldrifter Creature - Elemental Flying When Mulldrifter enters the battlefield, draw two cards. Evoke . | Vagabond des pensées Créature - élémental Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation . | Créature | 2/2 | |||
75. | Air Elemental Creature - Elemental Flying. | Élémental d'air Créature - élémental Vol. | Créature | 4/4 | |||
76. | Guile Creature - Elemental Incarnation Guile can't be blocked except by three or more creatures. If a spell or ability you control would counter a spell, instead exile that spell and you may play that card without paying its mana cost. When Guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. | Sagacité Créature - élémental et incarnation La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devrait contrecarrer un sort, exilez ce sort et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place. Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
77. | Riftwing Cloudskate Creature - Illusion Flying When Riftwing Cloudskate enters the battlefield, return target permanent to its owner's hand. Suspend 3 — . | Pastenuage planefaille Créature - illusion Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspension 3 — . | Créature | 2/2 | |||
79. | Aethersnipe Creature - Elemental When Aethersnipe enters the battlefield, return target nonland permanent to its owner's hand. Evoke . | Nemrod d'Æther Créature - élémental Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation . | Créature | 4/4 | |||
80. | Brine Elemental Creature - Elemental Morph U When Brine Elemental is turned face up, each opponent skips his or her next untap step. | Élémental des embruns Créature - élémental Mue U Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement. | Créature | 5/4 | |||
81. | Quicksilver Dragon Creature - Dragon Flying : If target spell has only one target and that target is Quicksilver Dragon, change that spell's target to another creature. Morph . | Dragon de vif-argent Créature - dragon Vol : Si le sort ciblé n'a qu'une seule cible et que cette cible est le Dragon de vif-argent, changez la cible de ce sort en une autre créature. Mue . | Créature | 5/5 | |||
82. | Errant Ephemeron Creature - Illusion Flying Suspend 4 — . | Éphéméroptère errant Créature - illusion Vol Suspension 4 — . | Créature | 4/4 | |||
83. | Ancestral Vision Sorcery Suspend 4 — U Target player draws three cards. | Vision ancestrale Rituel Suspension 4 — U Le joueur ciblé pioche trois cartes. | Rituel | ||||
85. | Daze Instant You may return an Island you control to its owner's hand rather than pay Daze's mana cost. Counter target spell unless its controller pays . | Hébétude Éphémère Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de l'Hébétude. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | Éphémère | ||||
86. | Counterspell Instant Counter target spell. | Contresort Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
87. | Repulse Instant Return target creature to its owner's hand. Draw a card. | Répulsion Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
88. | Fact or Fiction Instant Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard. | Fait ou fiction Éphémère Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un de ces tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
89. | Gush Instant You may return two Islands you control to their owner's hand rather than pay Gush's mana cost. Draw two cards. | Flot soudain Éphémère Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana du Flot soudain. Piochez deux cartes. | Éphémère | ||||
90. | Condescend Instant Counter target spell unless its controller pays . Scry . | Condescendance Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Regard . | Éphémère | ||||
154. | Lord of the Pit Creature - Demon Flying, trample At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Lord of the Pit. If you can't, Lord of the Pit deals 7 damage to you. | Seigneur de l'Abîme Créature - démon Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | Créature | 7/7 | |||
155. | Abyssal Gatekeeper Creature - Horror When Abyssal Gatekeeper dies, each player sacrifices a creature. | Gardien de la porte des abysses Créature - horreur Quand le Gardien de la porte des abysses meurt, chaque joueur sacrifie une créature. | Créature | 1/1 | |||
156. | Foul Imp Creature - Imp Flying When Foul Imp enters the battlefield, you lose 2 life. | Diablotin flétri Créature - diablotin Vol Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie. | Créature | 2/2 |