DDA
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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65. | Fathom Seer Creature - Illusion Morph — Return two Islands you control to their owner's hand. When Fathom Seer is turned face up, draw two cards. | Voyant des fonds marins Créature - illusion Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes. | Créature | 1/3 | |||
83. | Ancestral Vision Sorcery Suspend 4 — U Target player draws three cards. | Vision ancestrale Rituel Suspension 4 — U Le joueur ciblé pioche trois cartes. | Rituel | ||||
213. | Treetop Village Land Treetop Village enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Treetop Village becomes a 3/3 green Ape creature with trample until end of turn. It's still a land. | Village arboricole Terrain Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | Terrain | ||||
74. | Mulldrifter Creature - Elemental Flying When Mulldrifter enters the battlefield, draw two cards. Evoke . | Vagabond des pensées Créature - élémental Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation . | Créature | 2/2 | |||
211. | Windstorm Instant Windstorm deals X damage to each creature with flying. | Trombe Éphémère La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | Éphémère | ||||
189. | Albino Troll Creature - Troll Echo : Regenerate Albino Troll. | Troll albinos Créature - troll Écho : Régénérez le Troll albinos. | Créature | 3/3 | |||
190. | Vine Trellis Creature - Plant Wall Defender : Add to your mana pool. | Treille Créature - plante et mur Défenseur : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 0/4 | |||
197. | Krosan Tusker Creature - Boar Beast Cycling When you cycle Krosan Tusker, you may search your library for a basic land card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle your library. | Terrocorne krosian Créature - sanglier et bête Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 6/5 | |||
58. | Goblin Burrows Land : Add to your mana pool. , : Target Goblin creature gets +2/+0 until end of turn. | Terriers gobelins Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : La créature gobelin ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Terrain | ||||
17. | Wirewood Symbiote Creature - Insect Return an Elf you control to its owner's hand: Untap target creature. Activate this ability only once each turn. | Symbiote de Brinbois Créature - insecte Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/1 | |||
149. | Secluded Steppe Land Secluded Steppe enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. Cycling . | Steppes retirées Terrain Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. Recyclage . | Terrain | ||||
23. | Wildsize Instant Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Draw a card. | Stature sauvage Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
222. | Drudge Skeletons Creature - Skeleton : Regenerate Drudge Skeletons. | Squelettes serviles Créature - squelette : Régénérez les Squelettes serviles. | Créature | 1/1 | |||
164. | Abyssal Specter Creature - Specter Flying Whenever Abyssal Specter deals damage to a player, that player discards a card. | Spectre des abysses Créature - spectre Vol À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | Créature | 2/3 | |||
15. | Wellwisher Creature - Elf : You gain 1 life for each Elf on the battlefield. | Sibylle des fontaines Créature - elfe : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille. | Créature | 1/1 | |||
52. | Skirk Shaman Creature - Goblin Shaman Skirk Shaman can't be blocked except by artifact creatures and/or red creatures. | Shamane skirkien Créature - gobelin et shamane Le Shamane skirkien ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges. | Créature | 2/2 | |||
49. | Skirk Drill Sergeant Creature - Goblin Whenever Skirk Drill Sergeant or another Goblin dies, you may pay . If you do, reveal the top card of your library. If it's a Goblin permanent card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your graveyard. | Sergent instructeur skirkien Créature - gobelin À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou qu'un autre gobelin meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. | Créature | 2/1 | |||
154. | Lord of the Pit Creature - Demon Flying, trample At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Lord of the Pit. If you can't, Lord of the Pit deals 7 damage to you. | Seigneur de l'Abîme Créature - démon Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | Créature | 7/7 | |||
112. | Seal of Fire Enchantment Sacrifice Seal of Fire: Seal of Fire deals 2 damage to target creature or player. | Sceau de feu Enchantement Sacrifiez le Sceau de feu : Le Sceau de feu inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
192. | Wirewood Savage Creature - Elf Whenever a Beast enters the battlefield, you may draw a card. | Sauvageonne de Brinbois Créature - elfe À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 2/2 | |||
203. | Nature's Lore Sorcery Search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Sapience naturaliste Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
99. | Soulbright Flamekin Creature - Elemental Shaman : Target creature gains trample until end of turn. If this is the third time this ability has resolved this turn, you may add to your mana pool. | Sangpyre clairâme Créature - élémental et shamane : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter à votre réserve. | Créature | 2/1 | |||
117. | Fireblast Instant You may sacrifice two Mountains rather than pay Fireblast's mana cost. Fireblast deals 4 damage to target creature or player. | Salve de feu Éphémère Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de la Salve de feu. La Salve de feu inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. | Éphémère | ||||
76. | Guile Creature - Elemental Incarnation Guile can't be blocked except by three or more creatures. If a spell or ability you control would counter a spell, instead exile that spell and you may play that card without paying its mana cost. When Guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. | Sagacité Créature - élémental et incarnation La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devrait contrecarrer un sort, exilez ce sort et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place. Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
195. | Stampeding Wildebeests Creature - Antelope Beast Trample At the beginning of your upkeep, return a green creature you control to its owner's hand. | Ruée de gnous Créature - antilope et bête Piétinement Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 5/4 | |||
137. | Reya Dawnbringer Legendary Creature - Angel Flying At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield. | Reya Aubevenant Créature légendaire - ange Vol Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | Créature légendaire | 4/6 | |||
205. | Invigorate Instant If you control a Forest, rather than pay Invigorate's mana cost, you may have an opponent gain 3 life. Target creature gets +4/+4 until end of turn. | Revigoration Éphémère Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de la Revigoration, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
87. | Repulse Instant Return target creature to its owner's hand. Draw a card. | Répulsion Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
223. | Ravenous Rats Creature - Rat When Ravenous Rats enters the battlefield, target opponent discards a card. | Rats voraces Créature - rat Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | Créature | 1/1 | |||
201. | Rancor Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+0 and has trample. When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand. | Rancœur Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
98. | Fireslinger Creature - Human Wizard : Fireslinger deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to you. | Pyrofrondeur Créature - humain et sorcier : Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur et vous inflige 1 blessure. | Créature | 1/1 | |||
130. | Angelic Protector Creature - Angel Flying Whenever Angelic Protector becomes the target of a spell or ability, Angelic Protector gets +0/+3 until end of turn. | Protectrice angélique Créature - ange Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
51. | Skirk Prospector Creature - Goblin Sacrifice a Goblin: Add to your mana pool. | Prospecteur skirkien Créature - gobelin Sacrifiez un gobelin : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
178. | Promise of Power Sorcery Choose one — • You draw five cards and you lose 5 life. • Create an X/X black Demon creature token with flying, where X is the number of cards in your hand. Entwine . | Promesse de pouvoir Rituel Choisissez l'un — • Vous piochez cinq cartes et vous perdez 5 points de vie. • Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le nombre de cartes dans votre main. Union . | Rituel | ||||
20. | Elvish Promenade Tribal sorcery - Elf Create a 1/1 green Elf Warrior creature token for each Elf you control. | Promenade chez les elfes Rituel tribal - elfe Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez. | Rituel tribal | ||||
126. | Icatian Priest Creature - Human Cleric : Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Prêtre d'Icatia Créature - humain et clerc : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
173. | Demonic Tutor Sorcery Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library. | Précepteur diabolique Rituel Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
175. | Oni Possession Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature. Enchanted creature gets +3/+3 and has trample. Enchanted creature is a Demon Spirit. | Possession par un oni Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement. La créature enchantée est un démon et esprit. | Enchantement | ||||
46. | Mudbutton Torchrunner Creature - Goblin Warrior When Mudbutton Torchrunner dies, it deals 3 damage to target creature or player. | Porteur de torche de Baugebouton Créature - gobelin et guerrier Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/1 | |||
147. | Angel's Feather Artifact Whenever a player casts a white spell, you may gain 1 life. | Plume d'ange Artefact À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. | Artefact | ||||
68. | Willbender Creature - Human Wizard Morph When Willbender is turned face up, change the target of target spell or ability with a single target. | Plieur de volonté Créature - humain et sorcier Mue Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique. | Créature | 1/2 | |||
150. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
151. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
152. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
153. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
220. | Ghost-Lit Stalker Creature - Spirit , : Target player discards two cards. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. Channel — , Discard Ghost-Lit Stalker: Target player discards four cards. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Pisteur nimbé de fantômes Créature - esprit , : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Transfert — , défaussez-vous du Pisteur nimbé de fantômes : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 | |||
132. | Sustainer of the Realm Creature - Angel Flying Whenever Sustainer of the Realm blocks, it gets +0/+2 until end of turn. | Pilier du royaume Créature - ange Vol À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
84. | Mind Stone Artifact : Add to your mana pool. , , Sacrifice Mind Stone: Draw a card. | Pierre de l'esprit Artefact : Ajoutez à votre réserve. , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | Artefact | ||||
70. | Man-o'-War Creature - Jellyfish When Man-o'-War enters the battlefield, return target creature to its owner's hand. | Physalie Créature - méduse Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
26. | Wirewood Lodge Land : Add to your mana pool. , : Untap target Elf. | Pavillon de Brinbois Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Dégagez l'elfe ciblé. | Terrain |