Duel Decks : Anthology

DDA

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
19.Wren's Run Vanquisher
Creature - Elf Warrior

As an additional cost to cast Wren's Run Vanquisher, reveal an Elf card from your hand or pay .
Deathtouch.
Conquérante de la Garenne du Roitelet
Créature - elfe et guerrier

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Conquérante de la Garenne du Roitelet, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez .
Contact mortel.
 Créature3/3
18.Wood Elves
Creature - Elf Scout

When Wood Elves enters the battlefield, search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Elfe des bois
Créature - elfe et éclaireur

Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature1/1
17.Wirewood Symbiote
Creature - Insect

Return an Elf you control to its owner's hand: Untap target creature. Activate this ability only once each turn.
Symbiote de Brinbois
Créature - insecte

Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature1/1
192.Wirewood Savage
Creature - Elf

Whenever a Beast enters the battlefield, you may draw a card.
Sauvageonne de Brinbois
Créature - elfe

À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
 Créature2/2
26.Wirewood Lodge
Land

: Add to your mana pool.
, : Untap target Elf.
Pavillon de Brinbois
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, : Dégagez l'elfe ciblé.
 Terrain 
16.Wirewood Herald
Creature - Elf

When Wirewood Herald dies, you may search your library for an Elf card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle your library.
Héraut de Brinbois
Créature - elfe

Quand le Héraut de Brinbois meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, révéler cette carte, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
 Créature1/1
211.Windstorm
Instant

Windstorm deals X damage to each creature with flying.
Trombe
Éphémère

La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
 Éphémère 
68.Willbender
Creature - Human Wizard

Morph
When Willbender is turned face up, change the target of target spell or ability with a single target.
Plieur de volonté
Créature - humain et sorcier

Mue
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
 Créature1/2
23.Wildsize
Instant

Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn.
Draw a card.
Stature sauvage
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
 Éphémère 
191.Wild Mongrel
Creature - Dog

Discard a card: Wild Mongrel gets +1/+1 and becomes the color of your choice until end of turn.
Bâtard sauvage
Créature - chien

Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
15.Wellwisher
Creature - Elf

: You gain 1 life for each Elf on the battlefield.
Sibylle des fontaines
Créature - elfe

: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
 Créature1/1
73.Waterspout Djinn
Creature - Djinn

Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Waterspout Djinn unless you return an untapped Island you control to its owner's hand.
Djinn des trombes
Créature - djinn

Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Djinn des trombes à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature4/4
67.Wall of Deceit
Creature - Wall

Defender
: Turn Wall of Deceit face down.
Morph .
Mur de forfaiture
Créature - mur

Défenseur
: Retournez le Mur de forfaiture face cachée.
Mue .
 Créature0/5
66.Voidmage Apprentice
Creature - Human Wizard

Morph U
When Voidmage Apprentice is turned face up, counter target spell.
Apprentie videmage
Créature - humain et sorcier

Mue U
Quand l'Apprentie videmage est retournée face visible, contrecarrez le sort ciblé.
 Créature1/1
14.Voice of the Woods
Creature - Elf

Tap five untapped Elves you control: Create a 7/7 green Elemental creature token with trample.
La Voix des bois
Créature - elfe

Engagez cinq elfes dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement.
 Créature2/2
190.Vine Trellis
Creature - Plant Wall

Defender
: Add to your mana pool.
Treille
Créature - plante et mur

Défenseur
: Ajoutez à votre réserve.
 Créature0/4
129.Venerable Monk
Creature - Human Monk Cleric

When Venerable Monk enters the battlefield, you gain 2 life.
Moine vénérable
Créature - humain et moine et clerc

Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/2
221.Vampire Bats
Creature - Bat

Flying
: Vampire Bats gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability no more than twice each turn.
Chauves-souris vampires
Créature - chauve-souris

Vol
: Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
 Créature0/1
171.Unholy Strength
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+1.
Force impie
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
 Enchantement 
135.Twilight Shepherd
Creature - Angel

Flying, vigilance
When Twilight Shepherd enters the battlefield, return to your hand all cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.
Persist.
Bergère du crépuscule
Créature - ange

Vol, vigilance
Quand la Bergère du crépuscule arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Persistance.
 Créature5/5
213.Treetop Village
Land

Treetop Village enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool.
: Treetop Village becomes a 3/3 green Ape creature with trample until end of turn. It's still a land.
Village arboricole
Terrain

Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez à votre réserve.
: Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
27.Tranquil Thicket
Land

Tranquil Thicket enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool.
Cycling .
Halliers tranquilles
Terrain

Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
: Ajoutez à votre réserve.
Recyclage .
 Terrain 
13.Timberwatch Elf
Creature - Elf

: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of Elves on the battlefield.
Elfe gardebois
Créature - elfe

: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
 Créature1/2
91.Terrain Generator
Land

: Add to your mana pool.
, : You may put a basic land card from your hand onto the battlefield tapped.
Générateur de terrains
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
 Terrain 
56.Tarfire
Tribal Instant - Goblin

Tarfire deals 2 damage to target creature or player.
Feu de goudron
Éphémère tribal - gobelin

Le Feu de goudron inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Éphémère tribal 
53.Tar Pitcher
Creature - Goblin Shaman

, Sacrifice a Goblin: Tar Pitcher deals 2 damage to target creature or player.
Lanceur de goudron
Créature - gobelin et shamane

, sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/2
12.Sylvan Messenger
Creature - Elf

Trample
When Sylvan Messenger enters the battlefield, reveal the top four cards of your library. Put all Elf cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Messager sylvestre
Créature - elfe

Piétinement
Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
 Créature2/2
183.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
184.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
185.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
186.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
132.Sustainer of the Realm
Creature - Angel

Flying
Whenever Sustainer of the Realm blocks, it gets +0/+2 until end of turn.
Pilier du royaume
Créature - ange

Vol
À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
11.Stonewood Invoker
Creature - Elf Mutant

: Stonewood Invoker gets +5/+5 until end of turn.
Invocateur pierrebois
Créature - elfe et mutant

: L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
160.Stinkweed Imp
Creature - Imp

Flying
Whenever Stinkweed Imp deals combat damage to a creature, destroy that creature.
Dredge .
Diablotin de diplotaxis
Créature - diablotin

Vol
À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
Dragage .
 Créature1/2
195.Stampeding Wildebeests
Creature - Antelope Beast

Trample
At the beginning of your upkeep, return a green creature you control to its owner's hand.
Ruée de gnous
Créature - antilope et bête

Piétinement
Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature5/4
55.Spitting Earth
Sorcery

Spitting Earth deals damage to target creature equal to the number of Mountains you control.
Expectoration tellurique
Rituel

L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez.
 Rituel 
78.Spire Golem
Artifact Creature - Golem

Affinity for Islands
Flying.
Golem des cimes
Créature-artefact - golem

Affinité pour les îles
Vol.
 Créature-artefact2/4
163.Souldrinker
Creature - Spirit

Pay 3 life: Put a +1/+1 counter on Souldrinker.
Buveur d'âmes
Créature - esprit

Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes.
 Créature2/2
99.Soulbright Flamekin
Creature - Elemental Shaman

: Target creature gains trample until end of turn. If this is the third time this ability has resolved this turn, you may add to your mana pool.
Sangpyre clairâme
Créature - élémental et shamane

: La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter à votre réserve.
 Créature2/1
161.Soot Imp
Creature - Imp

Flying
Whenever a player casts a nonblack spell, that player loses 1 life.
Diablotin de suie
Créature - diablotin

Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-noir, ce joueur perd 1 point de vie.
 Créature1/2
101.Slith Firewalker
Creature - Slith

Haste
Whenever Slith Firewalker deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Marchefeu slith
Créature - slith

Célérité
À chaque fois que le Marchefeu slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature1/1
212.Slippery Karst
Land

Slippery Karst enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool.
Cycling .
Karst glissant
Terrain

Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez à votre réserve.
Recyclage .
 Terrain 
25.Slate of Ancestry
Artifact

, , Discard your hand: Draw a card for each creature you control.
Ardoise de l'Ascendance
Artefact

, , défaussez-vous de votre main : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
 Artefact 
52.Skirk Shaman
Creature - Goblin Shaman

Skirk Shaman can't be blocked except by artifact creatures and/or red creatures.
Shamane skirkien
Créature - gobelin et shamane

Le Shamane skirkien ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges.
 Créature2/2
51.Skirk Prospector
Creature - Goblin

Sacrifice a Goblin: Add to your mana pool.
Prospecteur skirkien
Créature - gobelin

Sacrifiez un gobelin : Ajoutez à votre réserve.
 Créature1/1
50.Skirk Fire Marshal
Creature - Goblin

Protection from red
Tap five untapped Goblins you control: Skirk Fire Marshal deals 10 damage to each creature and each player.
Maréchal-feu skirkien
Créature - gobelin

Protection contre le rouge
Engagez cinq gobelins dégagés que vous contrôlez : Le Maréchal-feu skirkien inflige 10 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
 Créature2/2
49.Skirk Drill Sergeant
Creature - Goblin

Whenever Skirk Drill Sergeant or another Goblin dies, you may pay . If you do, reveal the top card of your library. If it's a Goblin permanent card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your graveyard.
Sergent instructeur skirkien
Créature - gobelin

À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou qu'un autre gobelin meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
 Créature2/1
32.Siege-Gang Commander
Creature - Goblin

When Siege-Gang Commander enters the battlefield, create three 1/1 red Goblin creature tokens.
, Sacrifice a Goblin: Siege-Gang Commander deals 2 damage to target creature or player.
Commandant des assiégeants
Créature - gobelin

Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/2
206.Serrated Arrows
Artifact

Serrated Arrows enters the battlefield with three arrowhead counters on it.
At the beginning of your upkeep, if there are no arrowhead counters on Serrated Arrows, sacrifice it.
, Remove an arrowhead counter from Serrated Arrows: Put a -1/-1 counter on target creature.
Flèches barbelées
Artefact

Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les.
, retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
 Artefact 
145.Serra's Embrace
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and vigilance.
Étreinte de Serra
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance.
 Enchantement