Mirage

Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).

Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân

Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.

2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
167.Crimson Hellkite
Creature - Dragon

Flying

, : Crimson Hellkite deals X damage to target creature. Spend only red mana this way.
Escouflenfer pourpre
Créature - dragon

Vol

, : L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana rouge de cette manière.
 Créature6/6
146.Spirit of the Night
Legendary Creature - Demon Spirit

Flying, trample, haste, protection from black

Spirit of the Night has first strike as long as it's attacking.
Esprit de la nuit
Créature légendaire - démon et esprit

Vol, piétinement, célérité, protection contre le noir

L'Esprit de la nuit a l'initiative tant qu'il attaque.
 Créature légendaire6/5
320.Teeka's Dragon
Artifact Creature - Dragon

Flying; trample; rampage .
Dragon de Tika
Créature-artefact - dragon

Vol ; piétinement ; sauvagerie .
 Créature-artefact5/5
210.Crash of Rhinos
Creature - Rhino

Trample.
Déferlante de rhinocéros
Créature - rhinocéros

Piétinement.
 Créature8/4
142.Shauku, Endbringer
Legendary Creature - Vampire

Flying

Shauku, Endbringer can't attack if there's another creature on the battlefield.

At the beginning of your upkeep, you lose 3 life.

: Exile target creature and put a +1/+1 counter on Shauku.
Shaukú, messagère du déclin
Créature légendaire - vampire

Vol

Shaukú, messagère du déclin ne peut attaquer s'il y a une autre créature sur le champ de bataille.

Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie.

: Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur Shaukú, messagère du déclin.
 Créature légendaire5/5
209.Canopy Dragon
Creature - Dragon

Trample

: Canopy Dragon gains flying and loses trample until end of turn.
Dragon de la canopée
Créature - dragon

Piétinement

: Le Dragon de la canopée acquiert le vol et perd le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
112.Catacomb Dragon
Creature - Dragon

Flying

Whenever Catacomb Dragon becomes blocked by a nonartifact, non-Dragon creature, that creature gets -X/-0 until end of turn, where X is half the creature's power, rounded down.
Dragon des catacombes
Créature - dragon

Vol.

À chaque fois que le Dragon des catacombes est bloqué par une créature non-artefact et non-dragon, cette créature gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant la moitié de la force de la créature, arrondie à l'inférieur.
 Créature4/4
79.Mist Dragon
Creature - Dragon

: Mist Dragon gains flying. (This effect lasts indefinitely.)

: Mist Dragon loses flying. (This effect lasts indefinitely.)

: Mist Dragon phases out.
Dragon des brumes
Créature - dragon

: Le Dragon des Brumes acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.)

: Le Dragon des Brumes perd le vol. (Cet effet dure indéfiniment.)

: Le Dragon des Brumes passe hors phase.
 Créature4/4
33.Pearl Dragon
Creature - Dragon

Flying

: Pearl Dragon gets +0/+1 until end of turn.
Dragon de la perle
Créature - dragon

Vol

: Le Dragon de la perle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
279.Rock Basilisk
Creature - Basilisk

Whenever Rock Basilisk blocks or is blocked by a non-Wall creature, destroy that creature at end of combat.
Basilic des rochers
Créature - basilic

À chaque fois que le Basilic des rochers bloque ou est bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
 Créature4/5
201.Volcanic Dragon
Creature - Dragon

Flying, haste.
Dragon des volcans
Créature - dragon

Vol, célérité.
 Créature4/4
293.Amulet of Unmaking
Artifact

, , Exile Amulet of Unmaking: Exile target artifact, creature, or land. Acivate this ability only any time you could cast a sorcery.
Amulette de déconstruction
Artefact

, , exilez l'Amulette de déconstruction : Exilez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact 
52.Ancestral Memories
Sorcery

Look at the top seven cards of your library. Put two of them into your hand and the rest into your graveyard.
Souvenirs ancestraux
Rituel

Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière.
 Rituel 
105.Barbed-Back Wurm
Creature - Wurm

: Target green creature blocking Barbed-Back Wurm gets -1/-1 until end of turn.
Guivre au dos barbelé
Créature - guivre

: La créature verte ciblée bloquant la Guivre au dos barbelé gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3
294.Basalt Golem
Artifact Creature - Golem

Basalt Golem can't be blocked by artifact creatures.

Whenever Basalt Golem becomes blocked by a creature, destroy that creature at end of combat. It can't be regenerated. Then the creature's controller puts a 0/2 Wall artifact creature token with defender onto the battlefield.
Golem de basalte
Créature-artefact - golem

Le Golem de basalte ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts.

À chaque fois que le Golem de basalte est bloqué par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. Elle ne peut pas être régénérée. Puis le contrôleur de cette créature met sur le champ de bataille un jeton de créature 0/2 Mur avec défenseur.
 Créature-artefact2/4
55.Bazaar of Wonders
World Enchantment

When Bazaar of Wonders enters the battlefield, exile all cards in all graveyards.

Whenever a player casts a spell, counter it if a card with the same name is in a graveyard or a nontoken permanent with the same name is on the battlefield.
Le bazar des merveilles
Enchantement du Monde

Quand Le bazar des merveilles arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de tous les cimetières.

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le si une carte avec le même nom est dans un cimetière ou si un permanent non-jeton avec le même nom est sur le champ de bataille.
 Enchantement du Monde 
258.Cadaverous Bloom
Enchantment

Exile a card in your hand: Add or to your mana pool.
Floraison cadavereuse
Enchantement

Exilez une carte de votre main : Ajoutez ou à votre réserve.
 Enchantement 
57.Cerulean Wyvern
Creature - Drake

Flying, protection from green.
Vouivre céruléenne
Créature - drakôn

Vol, protection contre le vert.
 Créature3/3
165.Cinder Cloud
Instant

Destroy target creature. If a white creature is put into a graveyard this way, Cinder Cloud deals damage to that creature's controller equal to the creature's power.
Nuage de cendres
Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Si une créature blanche est mise dans un cimetière de cette manière, le Nuage de cendres inflige au contrôleur de cette créature un nombre de blessures égal à la force de la créature.
 Éphémère 
168.Crimson Roc
Creature - Bird

Flying

Whenever Crimson Roc blocks a creature without flying, Crimson Roc gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
Rokh pourpre
Créature - oiseau

Vol

À chaque fois que le Rokh pourpre bloque une créature sans le vol, le Rokh pourpre gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
64.Energy Vortex
Enchantment

As Energy Vortex enters the battlefield, choose an opponent.

At the beginning of your upkeep, remove all energy counters from Energy Vortex.

At the beginning of the chosen player's upkeep, Energy Vortex deals 3 damage to that player unless he or she pays 1 for each energy counter on Energy Vortex.

: Put X energy counters on Energy Vortex. Activate this ability only during your upkeep.
Vortex d'énergie
Enchantement

Au moment où le Vortex d'énergie arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.

Au début de votre entretien, retirez tous les marqueurs « énergie » du Vortex d'énergie.

Au début de l'entretien de l'adversaire choisi, le Vortex d'énergie lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne paye 1 pour chaque marqueur « énergie » sur le Vortex d'énergie.

: Mettez X marqueurs « énergie » sur le Vortex d'énergie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
 Enchantement 
15.Ethereal Champion
Creature - Avatar

Pay 1 life: Prevent the next 1 damage that would be dealt to Ethereal Champion this turn.
Championne éthérée
Créature - avatar

Payez 1 point de vie : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la Championne éthérée ce tour-ci.
 Créature3/4
124.Forbidden Crypt
Enchantment

If you would draw a card, return a card from your graveyard to your hand instead. If you can't, you lose the game.

If a card would be put into your graveyard from anywhere, exile that card instead.
Crypte interdite
Enchantement

Si vous deviez piocher une carte, à la place renvoyez une carte depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne le pouvez pas, vous perdez la partie.

Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où, exilez cette carte à la place.
 Enchantement 
178.Goblin Scouts
Sorcery

Put three 1/1 red Goblin Scout creature tokens with mountainwalk onto the battlefield.
Éclaireurs gobelins
Rituel

Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature rouge 1/1 Éclaireur Gobelin avec la traversée des montagnes.
 Rituel 
68.Hakim, Loreweaver
Legendary Creature - Human Wizard

Flying

: Return target Aura card from your graveyard to the battlefield attached to Hakim, Loreweaver. Activate this ability only during your upkeep and only if Hakim isn't enchanted.

, : Destroy all Auras attached to Hakim.
Hakim, le tisseur de légendes
Créature légendaire - humain et sorcier

Vol

: Renvoyez sur le champ de bataille la carte d'aura ciblée depuis votre cimetière attachée à Hakim, le tisseur de légendes. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement si Hakim n'est pas enchanté.

, : Détruisez toutes les auras attachées à Hakim.
 Créature légendaire2/4
182.Hivis of the Scale
Legendary Creature - Viashino Shaman

You may choose not to untap Hivis of the Scale during your untap step.

: Gain control of target Dragon for as long as you control Hivis and Hivis remains tapped.
Hiviss de la Skalja
Créature légendaire - viashino et shamane

Vous pouvez choisir de ne pas dégager Hiviss de la Skalja pendant votre étape de dégagement.

: Acquérez le contrôle du dragon ciblé tant que vous contrôlez Hiviss et qu'Hivis reste engagé.
 Créature légendaire3/4
305.Igneous Golem
Artifact Creature - Golem

: Igneous Golem gains trample until end of turn.
Golem igné
Créature-artefact - golem

: Le Golem igné acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact3/4
183.Illicit Auction
Sorcery

Each player may bid life for control of target creature. You start the bidding with a bid of . In turn order, each player may top the high bid. The bidding ends if the high bid stands. The high bidder loses life equal to the high bid and gains control of the creature. (This effect lasts indefinitely.).
Enchères illicites
Rituel

Chaque joueur peut enchérir des points de vie pour le contrôle de la créature ciblée. Vous commencez les enchères avec une mise à prix à . Dans l'ordre des tours de jeu, chaque joueur peut surenchérir. Les enchères s'arrêtent quand personne ne mise plus haut. Le plus gros enchérisseur perd un nombre de points de vie égal à sa mise et acquiert le contrôle de la créature. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Rituel 
22.Iron Tusk Elephant
Creature - Elephant

Trample.
Éléphant aux défenses de fer
Créature - éléphant

Piétinement.
 Créature3/3
24.Jabari's Influence
Instant

Cast Jabari's Influence only after combat.

Gain control of target nonartifact, nonblack creature that attacked you this turn and put a -1/-0 counter on it.
Influence de Djabari
Éphémère

Ne lancez l'Influence de Djabari qu'après le combat.

Acquérez le contrôle de la créature non-artefact et non-noire ciblée qui vous a attaqué ce tour-ci et mettez un marqueur -1/-0 sur elle.
 Éphémère 
224.Jungle Wurm
Creature - Wurm

Whenever Jungle Wurm becomes blocked, it gets -1/-1 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.
Guivre des jungles
Créature - guivre

A chaque fois que la Guivre des jungles devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque au-delà de la première.
 Créature5/5
306.Lead Golem
Artifact Creature - Golem

Whenever Lead Golem attacks, it doesn't untap during its controller's next untap step.
Golem de plomb
Créature-artefact - golem

À chaque fois que le Golem de plomb attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
 Créature-artefact3/5
272.Malignant Growth
Enchantment

Cumulative upkeep 1

At the beginning of your upkeep, put a growth counter on Malignant Growth.

At the beginning of each opponent's draw step, that player draws an additionnal card for each growth counter on Malignant Growth, then Malignant Growth deals damage to the player equal to the number of cards he or she drew this way.
Croissance maligne
Enchantement

Entretien cumulatif 1

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « croissance » sur la Croissance maligne.

Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur « croissance » sur la Croissance maligne, puis la Croissance maligne inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes qu'il a piochées de cette manière.
 Enchantement 
309.Mangara's Tome
Artifact

When Mangara's Tome enters the battlefield, search your library for five cards. Exile those cards face down, then shuffle them. Then shuffle your library.

: The next time you would draw a card this turn, instead put the top card exiled with Mangara's Tome into its owner's hand.
Grimoire de Mangara
Artefact

Quand le Grimoire de Mangara arrive sur le champ de bataille, cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque. Exilez ces cartes faces cachées, puis mélangez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez dans la main de son propriétaire la carte du dessus parmi les cartes exilées par le Grimoire de Mangara à la place.
 Artefact 
27.Melesse Spirit
Creature - Angel Spirit

Flying, protection from black.
Esprit méliséen
Créature - ange et esprit

Vol, protection contre le noir.
 Créature3/3
85.Psychic Transfer
Sorcery

If the difference between your life total and target player's life total is 5 or less, exchange life totals with that player.
Transfert psychique
Rituel

Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur.
 Rituel 
135.Purraj of Urborg
Legendary Creature - Cat Warrior

Purraj of Urborg has first strike as long as it's attacking.

Whenever a player casts a black spell, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on Purraj of Urborg.
Ronradj d'Urborg
Créature légendaire - chat et guerrier

Ronradj d'Urborg a l'initiative tant qu'elle est attaquante.

À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ronradj d'Urborg.
 Créature légendaire2/3
35.Rashida Scalebane
Legendary Creature - Human Soldier

: Destroy target attacking or blocking Dragon. It can't be regenerated. You gain life equal to its power.
Rashida la désquamatrice
Créature légendaire - humain et soldat

: Détruisez le dragon attaquant ou bloqueur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
 Créature légendaire3/4
136.Ravenous Vampire
Creature - Vampire

Flying

At the beginning of your upkeep, you may sacrifice a nonartifact creature. If you do, put a +1/+1 counter on Ravenous Vampire. If you don't, tap Ravenous Vampire.
Vampire affamé
Créature - vampire

Vol

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature non-artefact. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire affamé. Si vous ne le faites pas, engagez le Vampire affamé.
 Créature3/3
277.Reflect Damage
Instant

The next time a source of your choice would deal damage this turn, that damage is dealt to that source's controller instead.
Réflexion des blessures
Éphémère

La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées au contrôleur de cette source à la place.
 Éphémère 
137.Reign of Terror
Sorcery

Destroy all green creatures or all white creatures. They can't be regenerated. You lose 2 life for each creature put into a graveyard this way.
Règne de la terreur
Rituel

Détruisez toutes les créatures vertes ou toutes les créatures blanches. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature mise dans un cimetière de cette manière.
 Rituel 
318.Sand Golem
Artifact Creature - Golem

When a spell or ability an opponent controls causes you to discard Sand Golem, return Sand Golem from your graveyard to the battlefield at the beginning of the next end step with a +1/+1 counter on it.
Golem de sable
Créature-artefact - golem

Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Golem de sable, renvoyez-le sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 sur lui au début de la prochaine étape de fin.
 Créature-artefact3/3
88.Sandbar Crocodile
Creature - Crocodile

Phasing.
Crocodile des bancs de sable
Créature - crocodile

Déphasage.
 Créature6/5
281.Sawback Manticore
Creature - Manticore

: Sawback Manticore gains flying until end of turn.

: Sawback Manticore deals 2 damage to target attacking or blocking creature. Activate this ability only if Sawback Manticore is attacking or blocking and only once each turn.
Manticore au dos crénelé
Créature - manticore

: La Manticore au dos crénelé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

: La Manticore au dos crénelé inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et seulement si la Manticore au dos crénelé est attaquante ou bloqueuse.
 Créature2/4
195.Subterranean Spirit
Creature - Elemental Spirit

Protection from red

: Subterranean Spirit deals 1 damage to each creature without flying.
Esprit souterrain
Créature - élémental et esprit

Protection contre le rouge

: L'Esprit souterrain inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
 Créature3/3
95.Taniwha
Legendary Creature - Serpent

Trample

Phasing

At the beginning of your upkeep, all lands you control phase out.
Taniwa
Créature légendaire - grand serpent

Piétinement

Déphasage

Au début de votre entretien, tous les terrains que vous contrôlez passent hors phase.
 Créature légendaire7/7
197.Telim'Tor
Legendary Creature - Human Knight

Flanking

Whenever Telim'Tor attacks, all attacking creatures with flanking get +1/+1 until end of turn.
Telim'tor
Créature légendaire - humain et chevalier

Débordement

À chaque fois que Telim' Tor attaque, toutes les créatures attaquantes avec le débordement gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire2/2
248.Uktabi Wildcats
Creature - Cat

Uktabi Wildcats's power and toughness are each equal to the number of Forests you control.

, Sacrifice a Forest: Regenerate Uktabi Wildcats.
Chats sauvages de l'Ouktabi
Créature - chat

La force et l'endurance des Chats sauvages de l'Ouktabi sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.

, sacrifiez une forêt : Régénérez les Chats sauvages de l'Ouktabi.
 Créature*/*
204.Zirilan of the Claw
Legendary Creature - Viashino Shaman

, : Search your library for a Dragon permanent card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. That Dragon gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the next end step.
Zirilàn de la griffe
Créature légendaire - viashino et shamane

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Dragon et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ce dragon acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-le.
 Créature légendaire3/4
51.Zuberi, Golden Feather
Legendary Creature - Griffin

Flying

All other Griffin creatures get +1/+1.
Zoubéri, Plume dorée
Créature légendaire - griffon

Vol

Toutes les autres créatures griffons gagnent +1/+1.
 Créature légendaire3/3