Unstable

Vous avez aimé Unglued ? Vous avez adoré Unhinged ? Ben à chacun ses vices, chuis pas là pour juger . En tous cas, le troisième set parodique Unstable fera le bonheur des rigolos, en anglais uniquement (et avec la plupart des cartes aux bords argentés. Seules exceptions : les terrains de base et un certain gobelin...).

Il sera articulé autour de cinq factions

The Order of the Widget : des cyborgs qui ne peuvent pas s'empêcher de s'améliorer (option grille-pain inclus).
The Agents of S.N.E.A.K. : des espions avec les meilleurs gadgets... et aucun talent pour les utiliser.
The League of Dastardly Doom : Les maîtres du MAL (avec rires sardoniques, monologues et plans alambiqués).
The Goblin Explosioneers : des gobelins et des inventions. Oui, ça va finir avec des explosions...
The Crossbreed Labs : Ils croient en une société parfaite où chacun peut être l'hybride qu'il ou elle veut (mi-araignée mi-singe par exemple. Le reste pur porc)

La première nouveauté principale est la mécanique des Contraptions, apparues sur le Steamflogger Boss. Ça fonctionne de la manière suivante :

- Il faut un deck de Contraption de 15 cartes minimum en construit (pas en limité). On ne peut jouer qu'un seul exemplaire de carte dans ce deck-là, comme dans un EDH (sauf en limité, encore une fois). Ce deck est hors zone.
- Quand on joue une carte qui demande d'assembler une Contraption, on révèle la carte du dessus du deck de Contraption et on la place dans l'un des trois Sprocket prévus. (Un Sprocket étant une sorte de colonne pour les Contraption, matérialisé par cette carte)



- Cette carte a de base un marqueur «Crank» au Sprocket 3.
- Si on a donc une Contraption dans un Sprocket, à son prochain entretien, le marqueur «Crank» (qui démarre au Sprocket 3) se déplace. Dans notre exemple, il va au Sprocket 1. Puis à chaque entretien de Sprocket en Sprocket (de 1 à 2, de 2 à 3, de 3 à 1, et ainsi de suite).
- Quand le marqueur «Crank» va dans un Sprocket où il y a une Contraption, on peut déclencher (Crank) les (ou la) Contraption(s) présente(s).
- Il n'y a pas de limites au nombre de Contraptions par Sprocket.
- S'il y a plusieurs Contraptions lors du Crank, on choisi l'ordre des capacités dans la pile.
- On peut choisir de ne pas déclencher une ou plusieurs Constraptions quand on les Crank d'ailleurs.

Il y a 45 Contraptions dans Unstable. 9 par faction. Les 9 contraptions d'une faction forment une illustration géante.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

La deuxième nouveauté principale est une paire (littéralement) de mécaniques, les host creatures (créatures-hôtes) et Augment.



Une créature-hôte est une créature somme toute classique, mais qui possède une séparation dans son nom, son dessin et sa boite de texte.



Une créature avec Augment n'a pas de mana, donc n'a pas le droit d'être lancée de manière classique. Pour la jouer, il faudra utiliser la capacité Augment en payant son coût de mana et en la révélant. Une fois la capacité résolue, vous pouvez la combiner avec un hôte (en suivant la séparation de la carte hôte), et ça donne...



Taaaadaaaa ! Une toute nouvelle créature qui combine le nom, couleurs, types, force, endurance et la boite de texte des deux cartes. C'est une créature comme les autres, qui attaque, bloque, meurt, peut-être détruite...

Plusieurs points de règles :

- Augment est une capacité, et non un sort
- Si une créature combinée quitte le champ de bataille, ses deux parties vont dans la même zone (exil, main, cimetière...).
- Si la créature combinée doit aller dans un certain ordre (dans la bibliothèque notamment), vous choisissez l'ordre des cartes.
- Si en réponse à la capacité d'Augment, la créature-hôte n'est plus sur le champ de bataille, la combinaison est annulée et la carte avec Augment reste en main.
- Une créature-hôte ne peut accueillir qu'une carte avec Augment. Une fois combiné, la capacité de hôte disparait.
- Si une carte avec Augment se retrouve sur le champ de bataille sans hôte, elle va directement au cimetière.
- Une carte avec Augment peut-être renvoyée dans votre main depuis votre cimetière par contre.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
101.Wrench-Rigger
Creature - Goblin Rigger

When Wrench-Rigger enters the battlefield, it assembles a Contraption. (Put the top card of your Contraption deck face up onto one of your sprockets.).

Créature - gobelin et gréeur

Quand Wrench-Rigger arrive sur le champ de bataille, il assemble une Contraption. (Mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets.).
 Créature1/1
102.As Luck Would Have It
Enchantment

Hexproof
Whenever you roll a die, put a number of luck counters on As Luck Would Have It equal to the result. Then if there are 100 or more lock counters on As Luck Would Have It, you win the game. (Count both rolls if you reroll a die).

Enchantement

Défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un nombre de marqueurs « chance » sur As Luck Would Have It égal au résultat. Puis, s'il y a au moins 100 marqueurs « chance » sur As Luck Would Have It, vous gagnez la partie. (Comptez chacun des lancers si vous relancez un dé.).
 Enchantement 
103.Beast in Show
Creature - Beast

Trample.

Créature - bête

Piétinement.
 Créature6/4
104.Chittering Doom
Enchantment

Whenever you roll a 4 or higher on a die, create a 1/1 green Squirrel creature token.

Enchantement

À chaque fois que vous obtenez au moins 4 sur un lancer de dé, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
 Enchantement1/1
105.Clever Combo
Sorcery

Search your library for a host card or a card with augment, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de hôte ou une carte avec Augment, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
106.Druid of the Sacred Beaker
Creature - Deer Bird Ape Druid

: Add to your mana pool for each Crossbreed Labs watermark among permanents you control.

Créature - cervidé et oiseau et grand singe et druide

: Ajoutez à votre réserve pour chaque contre-marque «Crossbreed Labs» parmi les permanents que vous contrôlez.
 Créature2/2
107.Eager Beaver
Host Creature - Beaver

When this creature enters the battlefield,

you may untap target permanent.

Créature-hôte - castor

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille,

vous pouvez dégager le permanent ciblé.
 Créature-hôte3/2
108.Earl of Squirrel
Creature - Squirrel Advisor

Squirrellink (Damage dealt by this creature also causes you to create that many 1/1 green squirrel tokens.)
Creature tokens you control are Squirrels in addition to their other creature types.
Other Squirrels you control get +1/+1.

Créature - écureuil et conseiller

Lien d'écureuil (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi créez autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.)
Les jetons de créature que vous contrôlez sont des écureuils en plus de leur autres types de créatures.
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Créature4/4
109.First Pick
Instant

Destroy target artifact or enchantment. Assemble a Contraption. (Put the top card of your Contraption deck face up onto one of your sprockets.).

Éphémère

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Assemblez une Contraption. (Mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets.).
 Éphémère 
110.Ground Pounder
Creature - Goblin Warrior

: Roll a six-sided die. Ground Pounder gets +X/+X until end of turn, where X is the result.
Whenever you roll a 5 or higher on a die, Ground Pounder gains trample until end of turn.

Créature - gobelin et guerrier

: Lancez un dé à six faces. Ground Pounder gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
À chaque fois que vous obtenez au moins 5 sur un dé, Ground Pounder acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
111.Half-Squirrel, Half-
Creature - Squirrel

Whenever a nontoken creature enters the battlefield,
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine it with target host. Augment only as a sorcery.).

Créature - écureuil

À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille,
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature-1/-0
112.Hydradoodle
Creature - Hydra Hound

As Hydradoodle enters the battlefield, roll X six-sided dice. Hydradoodle enters the battlefield with a number of +1/+1 counters equal to the total of those results.
Reach, trample.

Créature - hydre et chien de chasse

Au moment où Hydradoodle arrive sur le champ de bataille, lancez X dés à 6 faces. Hydradoodle arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs +1/+1 égal à ces résultats.
Portée, piétinement.
 Créature 
113.Ineffable Blessing
Enchantment

As Ineffable Blessing enters the battlefield, choose Flavorful or Bland.
• Flavorful — Whenever a creature with flavor text enters the battlefield under your control, draw a card.
• Bland — Whenever a creature without flavor text enters the battlefield under your control, draw a card.

Enchantement

Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Flavorful or Bland.
• Flavorful — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
• Bland — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Enchantement 
114.Joyride Rigger
Creature - Goblin Rigger

When Joyride Rigger enters the battlefield, it assembles a Contraption. (Put the top card of your Contraption deck face up onto one of your sprockets.).

Créature - gobelin et gréeur

Quand Joyride Rigger arrive sur le champ de bataille, il assemble une Contraption. (Mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets.).
 Créature3/3
115.Monkey-
Creature - Monkey

Whenever a nontoken creature you control dies,
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine it with target host. Augment only as a sorcery.).

Créature - singe

À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt,
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature+2/+2
116.Mother Kangaroo
Host Creature - Kangaroo

When this creature enters the battlefield,

roll a six-sided die. Put a number of +1/+1 counters on this creature equal to the result.

Créature-hôte - kangourou

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille,

lancez un dé à six faces. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature égal au résultat.
 Créature-hôte1/1
117.Multi-Headed
Creature - Hydra

At the beginning of each end step, if you rolled a die this turn,
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine this card with target host. Augment only as a sorcery.).

Créature - hydre

Au début de chaque étape de fin, si vous avez lancé un dé ce tour-ci,
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature+4/+4
118.Really Epic Punch
Sorcery

Target creature you control gets +2/+2 if it's a host or has augment. Then it fights target creature you don't control.

Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 si c'est un hôte ou qu'elle a Augment. Puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Rituel 
119.Selfie Preservation
Sorcery

Search your library for a basic land card and reveal it. If there's a tree in its art, put it on the battlefield tapped. Otherwise put it into your hand. Then shuffle your library.

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. S'il y a un arbre sur son dessin, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
120.Serpentine
Creature - Wurm

Whenever a land enters the battlefield under your control,
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine it with target host. Augment only as a sorcery.).

Créature - guivre

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle,
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature+3/+3
121.Shellephant
Creature - Turtle and/or Elephant

: Choose one. You may activate this ability while Shellephant is in any zone.
• Shellephant has base power and toughness 1/4.
• Shellephant has base power and toughness 3/3.

Créature - tortue terrestre et/ou éléphant

: Choisissez l'un. Vous pouvez activer cette capacité pendant que Shellephant est dans n'importe quelle zone.
• Shellephant a une force et une endurance de base de 1/4.
• Shellephant a une force et une endurance de base de 3/3.
 Créature?/?
122.Slaying Mantis
Creature - Insect Wrestler

Just a second (As long as this spell is on the stack, players can't move cards on the battlefield.)
Slaying Mantis enters the battlefield by being thrown from a distance of at least three feet.
When Slaying Mantis enters the battlefield, it fights each creature an opponent controls that it touched as it entered.

Créature - insecte et catcheur

Juste une seconde ! (Tant que ce sort est dans la pile, les joueurs ne peuvent pas bouger de cartes sur le champ de bataille.)
Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille en étant lancé depuis une distance d'au moins trois pieds (soit 91 ,4 cm)
Quand la Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille, elle combat chaque créature qu'un adversaire contrôle qu'elle a touchée quand elle est arrivée.
 Créature6/6
123.Squirrel Dealer
Creature - Raccoon Lizard Bird

When Squirrel Dealer enters the battlefield, ask a person outside the game "Do you like Squirrels?" If he or she does, create a 1/1 green Squirrel creature token.

Créature - raton-laveur et lézard et oiseau

Quand Squirrel Dealer arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie "Est-ce que tu aimes les écureuils ?" Si elle répond par l'affirmative, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
 Créature1/1
124.Steamflogger Service Rep
Creature - Goblin Rigger

Whenever another Goblin enters the battlefield under your control you may pay . If you do, Steamflogger Service Rep assembles a Contraption. (Put the top card of your Contraption deck face up onto one of your sprockets.).

Créature - gobelin et gréeur

À chaque fois qu'un autre gobelin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, Steamflogger Service Rep assemble une Contraption. (Mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets.).
 Créature1/1
125.Wild Crocodile
Host Creature - Crocodile

When this creature enters the battlefield,

search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature-hôte - crocodile

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille,

cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature-hôte1/1
126.Willing Test Subject
Creature - Spider Monkey Scientist

Reach
Whenever you roll a 4 or higher on a die, put a +1/+1 counter on Willing Test Subject.
: Roll a six-sided die.

Créature - araignée et singe et scientifique

Portée
À chaque fois que vous obtenez au moins 4 sur un lancer de dé, mettez un marqueur +1/+1 sur le Willing Test Subject.
: Lancez un dé à six faces.
 Créature2/2
127.Baron Von Count
Legendary Creature - Human Villain

Baron Von Count enters the battlefield with a doom counter on "."
Whenever you cast a spell with the indicated numeral in its mana cost, text box, power or toughness, move the doom counter one numeral to the left.
When the doom counter moves from "," destroy target player and put that doom counter on ".".

Créature légendaire - humain et villain

Baron Von Count arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « fatalité » sur le "."
À chaque fois que vous lancez un sort avec le chiffre indiqué dans son coût de mana, sa boite de texte, sa force ou son endurance, déplacez le marqueur « fatalité » d'un chiffre sur la gauche.
Quand le marqueur « fatalité » se déplace depuis le "," détruisez le joueur ciblé et mettez le marqueur « fatalité » sur le ".".
 Créature légendaire3/3
128.Better than One
Sorcery

A person outside the game becomes your teammate. (Choose any number of cards in your hand, on top of your library, or on the battlefield under your control. Those cards become your teammate's hand, library, and permanents respectively.).

Rituel

Une personne en dehors de la partie devient votre coéquipier. (Choisissez n'importe quel nombre de cartes dans votre main, sur le dessus de votre bibliothèque ou sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ces cartes deviennent respectivement la main, la bibliothèque et les permanents de votre partenaire).
 Rituel 
129.Cramped Bunker
Enchantment

At the beginning of each opponent's upkeep, that player moves a permanent he or she controls to touch Cramped Bunker and no other permanents. If he or she can't, destroy each permanent that player controls that isn't touching Cramped Bunker, then sacrifice it.

Enchantement

Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur déplace un permanent qu'il contrôle pour toucher Cramped Bunker et aucun autre permanent. S'il ne peut pas, détruisez chaque permanent que ce joueur contrôle qui ne touche pas Cramped Bunker, puis sacrifiez-le.
 Enchantement 
130.Dr. Julius Jumblemorph
Legendary Creature

Dr. Julius Jumblemorph is every creature type (even if this card isn't on the battlefield).
Whenever a host enters the battlefield under your control, you may search your library and/or graveyard for a card with augment and combine it with that host. If you search your library this way, shuffle it.

Créature légendaire

Dr. Julius Jumblemorph est de tous les types de créatures (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille)
À chaque fois qu'un hôte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez aller chercher dans votre bibliothèque une carte avec Augment et la combinez avec cet hôte. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
 Créature légendaire4/4
131.The Grand Calcutron
Legendary Artifact

The Grand Calcutron can be your commander.
When The Grand Calcutron enters the battlefield, each player's hand becomes a program (an ordered row of revealed cards).
Players can only play the first card of their program.
If a card would be put into a player's hand from anywhere, that player reveals it and places it anywhere within his or her program instead.
At the beginning of each player's end step, if that player's program has fewer than five cards, he or she draws cards equal to the difference.

Artefact légendaire

The Grand Calcutron peut être votre commandant.
Quand The Grand Calcutron arrive sur le champ de bataille, chaque main des joueurs devient un programme (une rangée classifiée de cartes révélées).
Les joueurs ne peuvent jouer que la première carte de leur programme.
Si une carte devrait être mise dans la main d'un joueur d'où qu'elle vienne, ce joueur la révèle et la place où il veut dans son programme.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si le programme de ce joueur a moins de cinq cartes, il pioche un nombre de cartes égale à la différence.
 Artefact légendaire 
132.Grusilda, Monster Masher
Legendary Creature - Zombie Villain

Combined, enchanted, and equipped creatures you control have menace.
, : Put two target creature cards from graveyards onto the battlefield combined into one creature under your control. (Its power is equal to their total power, its toughness is equal to their total toughness, and it has their names, mana costs, types, text boxes, etc.).

Créature légendaire - zombie et villain

Les créatures combinées, enchantées et équipées que vous contrôlez ont la menace.
, : Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis des cimetières deux cartes de créature ciblées combinées en une créature. (Sa force est égale à leur total de force, son endurance est égale à leur total d'endurance, et elle a leurs noms, coûts de mana, types, boites de textes, etc.).
 Créature légendaire4/4
133.Hot Fix
Sorcery

You have ten seconds to look at and rearrange the cards in your library. At the end of those ten seconds, if you're touching one or more of those cards, shuffle your library.

Rituel

Vous avez dix secondes pour regarder et réarranger les cartes dans votre bibliothèque. À la fin de ces dix secondes, si vous touchez une ou plusieurs de ces cartes, mélangez votre bibliothèque.
 Rituel 
134.Ol' Buzzbark
Legendary Creature - Goblin Warrior

When Ol' Buzzbark enters the battlefield, roll X six-sided dice onto the battlefield from a height of at least X inches. For each die, put a number of +1/+1 counters equal to the result on each creature you control that die is touching. For each die, Ol' Buzzbark deals damage equal to the result to each creature an opponent controls that die is touching.

Créature légendaire - gobelin et guerrier

Quand Ol' Buzzbark arrive sur le champ de bataille, lancez sur le champ de bataille X dés à six faces depuis une hauteur de X pieds (un pied fait 30 cm environ). Pour chaque dé, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat sur chaque créature que vous contrôlez touchée par ce dé. Pour chaque dé, Ol' Buzzbark inflige un nombre de blessures égal au résultat à chaque créature qu'un adversaire contrôle touchée par ce dé.
 Créature légendaire3/3
135.Phoebe, Head of S.N.E.A.K
Legendary Creature - Human Spy

Phoebe, Head of .N.E.A.K. can't be blocked by creatures with flavour text.
: Phoebe permanently steals target creature's text box. (That creature loses all rules text, flavour text, and watermarks. This creature gains them.).

Créature légendaire - humain et espion

Phoebe, Head of .N.E.A.K. ne peut pas être bloquée par des créatures avec un texte d'ambiance.
: Phoebe vole de façon permanente le texte de la créature ciblée. (La créature ciblée perd son texte de règles, son texte d'ambiance, et ses filigranes. Cette créature les acquiert.).
 Créature légendaire2/3
136.Urza, Academy Headmaster
Legendary Planeswalker - Urza

[+1] : Head to AskUrza.com and click [+1].
[-1] : Head to AskUrza.com and click [-1].
[-6] : Head to AskUrza.com and click [-6].

Planeswalker légendaire - Urza

[+1] : Piquez une tête sur AskUrza.com et cliquez sur [+1].
[-1] : Piquez une tête sur AskUrza.com et cliquez sur [-1].
[-6] : Piquez une tête sur AskUrza.com et cliquez sur [-6].
 Planeswalker légendaire/4
137.X
Legendary Creature - Human Spy

As long as X is in X's owner's opponent's hand, X's owner may cast X and activate X's abilities. That opponent can't cast X and plays with his or hand revealed.
, : Put X into target opponent's hand.
: You may play a card in the same hand as X without paying its mana cost.

Créature légendaire - humain et espion

Tant que X est dans la main d'un adversaire de son propriétaire, le propriétaire de X peut le lancer et activer ses capacités. Cet adversaire ne peut pas lancer X et joue avec sa main révélée.
, : Mettez X dans la main de l'adversaire ciblé.
: Vous pouvez jouer une carte dans la même main que X sans payer son coût de mana.
 Créature légendaire2/2
138.Mary O'Kill
Legendary Creature - Human Villain

1: Switch a Killbot or Mary O'Kill from your hand with one on the battlefield. (If a creature is tapped, the switched creature is tapped. The same is true for untapped, attacking, blocking, enchanted, equipped, and targeted. Any counters on a creature are on the switched creature instead.).

Créature légendaire - humain et villain

1: «Switchez» un killbot ou Mary O'Kill dans votre main avec un autre sur le champ de bataille (Si une créature est engagée, la créature «switchée» est engagée. C'est aussi vrai si elle est dégagée, attaquante, bloqueuse, enchantée, équipée et ciblée. Tous les marqueurs sur une créature sont sur la créature «switchée» à la place.).
 Créature légendaire5/5
139.Angelic Rocket
Artifact Host Creature - Angel

Flying

When this this creature enters the battlefield,

you may destroy target nonland permanent.

Créature-hôte-artefact - ange

Vol

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille,

vous pouvez détruire le permanent non-terrain ciblé.
 Créature-hôte-artefact4/4
140.Border Guardian
Artifact Creature - Knight

Whenever you cast a silver-bordered spell, put a +1/+1 counter on Border Guardian.
Whenever you cast a black-bordered spell, Border Guardian can't be blocked this turn.
Whenever you cast a white-bordered spell, Border Guardian gets double strike until end of turn.

Créature-artefact - chevalier

À chaque fois que vous lancez un sort avec des bords argentés, mettez un marqueur +1/+1 sur le Border Guardian.
À chaque fois que vous lancez un sort avec des bords noirs, Border Guardian ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort avec des bords blancs, Border Guardian acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact1/1
141.Buzzing Whack-a-Doodle
Artifact

As Buzzing Whack-a-Doodle enters the battlefield, you and an opponent each secretly choose Whack or Doodle. Then those choices are revealed. If the choices match, Buzzing Whack-a-Doodle has that ability. Otherwise, it has Buzz.
• Whack — : Target player loses 2 life.
• Doodle — : You gain 3 life.
• Buzz — , : Draw a card.

Artefact

Au moment où Buzzing Whack-a-Doodle arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire choisissez secrètement Whack ou Doodle. Puis ces choix sont révélés. Si ces choix correspondent, Buzzing Whack-a-Doodle a cette capacité. Sinon, il a Buzz.
• Whack — : Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
• Doodle — : Vous gagnez 3 points de vie.
• Buzz — , : Piochez une carte.
 Artefact 
142.Clock of DOOOOOOOOOOOOM!
Artifact

, : Move the CRANK! counter to your Contraption deck's next sprocket and crank any number of that sprocket's Contraptions.

Artefact

, : Déplacez le marqueur « CRANK! » de votre deck de Contraption au prochain sprocket et « crank » n'importe quel nombre de Contraptions sur ce sprocket.
 Artefact 
143.Cogmentor
Artifact Creature - Gnome Rigger

Flying
: Reassemble target Contraption you control. (Move it onto another one of your sprockets.).

Créature-artefact - gnome et gréeur

Vol
: Ré-assemblez l'appareil ciblé que vous contrôlez. (Déplacez-le dans un autre de vos sprockets.).
 Créature-artefact1/1
144.Contraption Cannon
Artifact

, Sacrifice Contraption Cannon: It deals damage to target creature or player equal to the number of contraptions you control.

Artefact

, sacrifiez le Contraption Cannon: Il inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de Contraptions que vous contrôlez.
 Artefact 
145.Curious Killbot
Artifact Creature - Killbot


Créature-artefact - killbot

 Créature-artefact2/1
146.Entirely Normal Armchair
Artifact

During your turn, if Entirely Normal Armchair is in your hand, you may hide it on the battlefield.
: Return Entirely Normal Armchair to its owner's hand. Only any opponent may activate this ability and only if he or she sees Entirely Normal Armchair.
, Sacrifice Entirely Normal Armchair: Destroy target attacking creature.

Artefact

Pendant votre tour, si Entirely Normal Armchair est dans votre main, vous pouvez le cacher sur le champ de bataille.
: Renvoyez Entirely Normal Armchair dans la main de son propriétaire. N'importe quel adversaire, et seulement lui, peut activer cette capacité et seulement s'il voit Entirely Normal Armchair.
, sacrifiez Entirely Normal Armchair: Détruisez la créature attaquante ciblée.
 Artefact 
147.Everythingamajig
Artifact

, : Move a counter from one permanent to another. If the second permanent refers to any kind of counter, the moved counter becomes one of those counters. Otherwise it becomes a +1/+1 counter.
, : Put a +1/+1 counter on target creature.
, : Proliferate. (You choose any number of permanent and/or players with counters on them, then you give each another counter of a kind already there.).

Artefact

, : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le deuxième permanent se réfère à n'importe quel type de marqueur, le marqueur déplacé devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
, : Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.).
 Artefact 
148.Gnome-Made Engine
Artifact Host Creature - Construct

When this creature enters the battlefield,

create a 1/1 colorless Gnome artifact creature token.

Créature-hôte-artefact - construction

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille,

créez une jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
 Créature-hôte-artefact2/2
149.Handy Dandy Clone Machine
Artifact

, : Create a 2/2 colorless Homunculus creature token. It must be represented by a unique hand and two fingers at all times, or it ceases to exist.

Artefact

, : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Homoncule. Il doit être représenté par une main unique et deux doigts à tout moment, ou il cesse d'exister.
 Artefact 
150.Kindslaver
Legendary Artifact

, : Sacrifice Kindslaver: A person outside the game controls target player during that player's next turn. Neither player may advise that person until the end of the turn.

Artefact légendaire

, : sacrifiez le Kindslaver: Une personne en dehors de la partie contrôle le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Aucun des joueurs ne peut conseiller cette personne jusqu'à la fin du tour.
 Artefact légendaire